MacroMindEdit

Shockwave a Macromind által az eredeti Apple Macintosh számára kifejlesztett VideoWorks alkalmazásból származik. Az animációk kezdetben a korai Macintosh képernyők fekete-fehérére korlátozódnak. A VideoWorks 1987-ben lett újra rendező. A Director 2.2 1988-ban jelent meg, és tartalmazza az Xtras által nyújtható nyelvi nyelvet. A Windows verzió az 1990-es évek elején volt elérhető. a Director 3.0 volt a MacroMind utolsó verziója, amelyet 1989-ben adtak ki, amely bevezette a Xobjects to Lingo-t., A Shockwave Player-t még nem fejlesztették ki, a tartalom közzétételének egyetlen eszköze továbbra is végrehajtható alkalmazások létrehozása volt.

MacromediaEdit

1993 – ban a Macromedia felvásárolta a Macromindot, és átvette a Shockwave platform fejlesztését. Ahogy az Internet egyre népszerűbb lett, a Macromedia felismerte a webalapú multimédiás platform lehetőségeit, és az akkori vezető webböngésző, a Netscape Navigator számára Shockwave lejátszót tervezett. A Shockwave Player-t 1995 körül adták ki a Director 4.0-val, a márkás Shockwave Player 1.0-val., Változata azóta a rendező verziójához kötődik, kihagyva a 2-4-es verziókat. A Shockwave ma már két részből álló rendszer, a Macromedia Director néven ismert grafikus és animációs szerkesztő, valamint a Macromedia Shockwave Player néven ismert játékos.

a Macromedia Director gyorsan a multimédiás ipar tényleges termelési eszközévé vált. 1993-ra a legtöbb Macintosh CD-ROM játék fejlesztésére használták, mint például a point-and-click grafikus kalandok. Az 1990-es években a rendező az oktatási CD-ROM-ok többségének létrehozásával foglalkozott., Előnyben részesítették a konkurens alkalmazásokkal szemben, mivel számos funkciója, viszonylag könnyű használata és a Director képes végrehajtható fájlokat közzétenni mind az Apple, mind a Microsoft operációs rendszerekhez.

a rendező kevésbé kifinomult alternatívája az Apple Hiperkártyája volt. 1995 – től 1997-ig megjelent egy versengő multimédiás szerzői program, az mTropolis (a mFactory-tól). 1997-ben a Quark, Inc.megvásárolta és megszüntette az mTropolis-t., akinek saját tervei voltak a Quark Immedia multimédiás szerzői.

1996 novemberében a Macromedia megvásárolta a FutureWave szoftvert és FutureSplash termékeit., A Macromedia Flash 1.0 nem sokkal később jelent meg. A Macromedia most a három vezető multimédiás platform közül kettőt vezérelt az interneten, a Java pedig a harmadik.

a Macromedia Director 8.5 2001-ben jelent meg, és ez volt az első verzió, amely kifejezetten a videojáték-ipart célozta meg. Bevezette a 3D képességeket, a 3D szöveget, a toon árnyékolást, a Havok fizikát, a valódi videót, a valódi hangot, a Macromedia Flash 5 integrációját, a viselkedést és más fejlesztéseket. 3D modellezési programok, mint a LightWave, Cinema 4D, 3D Studio Max frissítették export 3D modellek Shockwave.,

2001-től több mint 200 millió ember telepítette a Macromedia Shockwave lejátszót, így a Shockwave az online videojátékok közös formátuma. Olyan webhelyek, mint a Miniclip és Shockwave.com A Shockwave és Flash alapú videojátékoknak szentelték.

AdobeEdit

Macromedia volt megszerzett Adobe Systems által 2005-ben, valamint az egész Macromedia termékcsalád beleértve a Flash, Dreamweaver, Igazgató/Shockwave, valamint Authorware volt már kezeli az Adobe. A Director and Shockwave Player-t jelenleg az Adobe Systems fejlesztette és forgalmazza.,

a 2000-es évek elején csökkent a Director / Shockwave használata, mivel a legtöbb multimédiás szakember a Macromedia Flash-t és más versengő platformokat részesítette előnyben. Az Adobe akvizíció után négy évig nem adtak ki új verziókat.

2007 – ben az Adobe kiadta az Adobe Director 11-et, az első új kiadást négy év alatt. Bemutatta a DirectX 9 native 3D renderelést és az AGEIA PhysX physics motort, a panel dokkolását, a Quicktime 7 támogatását, a Windows Media-t, a RealPlayer támogatást, az Adobe Flash CS3 integrációt és a Unicode támogatást., A kritikusok “inkrementális kiadásnak” tartották, a szkriptszerkesztőt továbbra is “primitívnek”tekintették.

2008-tól A Director / Shockwave piaci pozíciója nagy mértékben átfedésben volt a vakuval, az egyetlen előnye, hogy a rendező natív 3D képességei. Azonban a kiadás a Flash Player 11, GPU-alapú 3D rendering már támogatott Stage3D (a mögöttes API), Away3D vagy Flare3D (3D játék motorok). Az Adobe AIR megjelenése után a Flash programokat natív alkalmazásként lehetett közzétenni, tovább csökkentve a rendező szükségességét.,

2019 februárjában az Adobe bejelentette, hogy az Adobe Shockwave, beleértve a Shockwave lejátszót is, 2019 áprilisában megszűnik.