500 egy partnerség trükk-vevő játék, ahol a játékosok ajánlatot, hogy állítsa trump és a trükkök száma a csapat elfog. A licitet megnyerő és licitáló csapat pontokat szerez mind az ajánlat szintje, mind pedig a megfelelője alapján. A csapat nem nyerte meg az ajánlatot keres pontot 10 egy trükk venni. A játékokat ±500 pontig játsszák. A legmagasabb pontszámmal rendelkező csapat nyer.

a Trickster 500 két népszerű variációt kínál: Amerikai és ausztrál. Az elsődleges különbség a kettő között az, hogy az amerikai variáció csak egy licitkörrel rendelkezik., Az Ausztrál változatban a licitálás addig folytatódik, amíg a négy játékos közül három elhalad.

terminológia is kissé eltér a két variáció. Undealt kártyák nevezik a ” özvegy “az amerikai változat,” kitty ” az Ausztrál. Hasonlóképpen, az Ausztrál változatban Misère-nek hívják a trükköket, de az amerikai Nullo-nak.

A pakli

500-at általában 43 kártyás paklival játsszák: 4-Ace in Hearts and Diamonds (egyenként 11 kártya), 5–Ace in Spades and Clubs (egyenként 10 kártya), plusz a piros Joker. A Trumptól eltérő ruhákban a rangok jellemzőek az Ace high-val., A trump, a rangot a kártyák Joker, Jack trump, Jack a másik ruha azonos színű trump (a “off Jack”), ász, király, Királynő, 10, 9, 8, 7, 6, 5, és 4 (ha trump szív vagy gyémánt).

a Trickster 500 játéklehetőséget kínál arra, hogy a pakli méretét 45 kártyára (a Spades és a Clubs 4S hozzáadásával) és 46 kártyára (a fekete Joker hozzáadása a 45 kártyás paklihoz) változtassa.

a 6 játékosos játék egy 63 kártyás paklit használ: egy teljes standard 52 kártyás pakli, plusz 11S, 12S, red 13S, és a piros Joker. Az 5-kártya kitty hozzáteszi a 2 fekete 13S. a 6-kártya kitty hozzáteszi a fekete Joker.,

az üzlet

tíz lapot osztanak minden játékosnak. A fennmaradó kártyák nem törődnek, és az “özvegy” (“kitty” az Ausztrál variációban). Ezeket a kártyákat a játékos kezébe adják, aki megnyeri az ajánlatot. Ennek a játékosnak el kell dobnia egyenlő számú kártyát.

a fedélzet mérete alapján az özvegy (kitty) 3, 5 vagy 6 kártya lesz.,

licitálás

az alkut követően, kezdve az osztótól balra lévő játékossal, minden játékos licitálhat, amely számos trükköből és öltönyből áll, választhat, hogy “Nullo” vagy “Open Nullo” (“Misère” és “Open Misère” az Ausztrál változatban, vagy Pass. Az ajánlatoknak magasabbnak kell lenniük, mint az előző ajánlat, ha vannak ilyenek.

Az amerikai változatban az első két licitáló játékos 6 szintű ajánlatai “inkles” – nek nevezett speciális ajánlatok.”Az Inkle Licitek nem nyerhetik meg a licitálást; arra használják őket, hogy az ajánlattevő partnerének egy öltönyben jelezzék az erőt. A licitálás az utolsó két játékos ajánlatának 7 szintjén kezdődik., Amerikai verzió licitálás csak egy kör. Ha mindenki átmegy, az üzlet előrehalad, a kártyák pedig újradefiniálódnak.


ajánlat választás az amerikai 500 után i♠ kezdeti ajánlatot. A sárga kiemelés jelzi a javaslatot.

az Ausztrál variációban a licitálás 6-os szinten kezdődik minden játékos számára, és addig folytatódik az asztal körül, amíg három játékos át nem lép egy nem-pass licitet. A játékosok, akik át nem adja újra licitálás.


példa ajánlatok Ausztrál 500. A sárga kiemelés jelzi a javaslatot.,

mindkét változatban a Nullo (Misère) licitje azt jelenti, hogy a játékos úgy gondolja, hogy nulla trükköt tud venni. A játékos partnere, aki Nullo-val (Misère) nyeri az ajánlatot, nem játszik. Az Open Nullo (Open Misère) licitjét az ajánlattevő kártyáival felfelé játsszák, az ajánlattevő partnere pedig nem játszik. Mint ilyen, Az Open Nullo az 500 “Üdvözlégy Mária” ajánlata. Az Open Nullo (Open Misère) 10 NT-vel túllicitálható. (Az opciók lehetővé teszik ennek megváltoztatását; lásd Az Open Nullo (Misère) lehetőséget az alábbi 500 Házszabály-opció alatt.,)

a Trickster 500-ban a Nullo (Misère) vagy az Open Nullo (Open Misère) ajánlat elhelyezéséhez kattintson vagy érintse meg a kék Nullo (Misère) gombot. Megjelenik egy felugró menü, amely lehetővé teszi a Nullo (Misère) vagy a Nullo (Open Misère) kiválasztását.

Play

az a játékos, aki megnyeri az ajánlatot, vezeti az első trükköt.

A lejátszás az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, ha lehetséges, a led-öltönyt követve, vagy ha nem, más kártyát játszik le. Amikor mind a négy játékos játszott, a trükköt az a játékos veszi át, aki a legmagasabb ütést játszotta, ha van ilyen, vagy az a játékos, aki a led-öltöny legmagasabb kártyáját játszotta.,

Ha az ajánlat nem-trump, a joker nyer minden olyan öltönyt, amelyben játszott. Ez azonban csak akkor játszható le, ha a játékos ki van kapcsolva a led öltönyből. Ha két joker van a játékban, és mindkettőt ugyanazon a trükkön játsszák, akkor a monokróm (fekete) joker veri a színes (piros) Jokert.

az a játékos, aki a trükköt veszi, a következő trükköt vezeti. Ha az ajánlat nem-trump, és a játékos úgy dönt, hogy vezet egy joker, ő kérte, hogy válassza ki a ruha, amely a többi játékos kell követnie. A jokert az öltöny legmagasabb rangú kártyájának tekintik, és megnyeri a trükköt.,

pontozás

Ha az ajánlatot megnyerő csapat legalább az ajánlatban feltüntetett trükkök számát veszi igénybe, akkor pontszámukat az ajánlatuk alapján megnövelik (lásd az alábbi táblázatot). Ha elmulasztják az ajánlatot, ugyanazt az értéket levonják a pontszámukból., 6 120 100 80 60 40 7 220 200 180 160 140 8 320 300 280 260 240 9 420 400 380 360 340 10 520 500 480 460 440

Melyik lesz a Nullo (Misère) érdemes legalább 250 pontot; a Nyílt Nullo (Nyílt Misère) pedig 500-at., A Nullo (Misère) értékei 210-re vagy 230-ra, az Open Nullo (Open Misère) pedig 330-ra, 430-ra vagy 520-ra változtathatók (lásd Az Open Nullo (Misère) lehetőséget az alábbi 500 Házszabályozási lehetőség szerint). Ha egy csapat mind a 10 trükköt (egy slam) 8♠ vagy annál alacsonyabb licittel veszi igénybe, akkor 250 pontot keresnek.

az ellenfelek (az a csapat, amely nem vette az ajánlatot) 10 pontot keresnek minden egyes trükkért. Amikor játszik a játék opció “kell ajánlatot nyerni,” ezeket a pontokat kapnak csak akkor, ha a csapat játék pontszám 490 pont.

a játéknak akkor van vége, ha bármelyik csapat meghaladja az 500 pontot, vagy egy csapat -500 alá kerül., A magasabb pontszámmal rendelkező csapat nyer.

500 házirend opciók

amikor:

“most” létrehoz egy új játékot, amely azonnal elindul. Egyéb lehetőségek ütemezése a játék egy ideig a következő 24 órák. Versenyezz, és csatlakozz játékok csak.

nyeremények:

a nyeremények három szintje a nevezési szint alapján-30, 110, 275 vagy 550 trükkös zseton. Versenyezz játékok csak.

variáció:

Az”Amerikai “egy licitkört használ az” inkle ” licitekkel, amelyek a 6-szintet helyettesítik. Az “Ausztrál” több licitkört tesz lehetővé, és 6 szintű licitet is tartalmaz.,

játékosok:

“2v2” 4 játékos 2 Csapat 2 minden. “2v2v2” 6 játékos 3 Csapat 2 minden. “3v3” 6 játékos 2 csapat 3 minden.

Widow (kitty) méret:

hány kártya lesz az ablakban (vagy kitty), amely befolyásolja, hogy milyen kártyák vannak a pakliban. A” 3 kártya”4–Ace in ♥ & ♦, 5–Ace in ♣ & ♠, valamint egy piros Joker. Az “5 kártya” 4–ászot használ minden öltönyben, plusz piros Joker. A “6 kártya” minden öltönyben 4–ász, plusz piros és fekete Jokert használ (a fekete magas).,

kell ajánlatot nyerni:

“Igen” megköveteli, hogy az ajánlatot, hogy megnyerje a játékot, akkor is, ha több mint 500 pont (alapértelmezett Ausztrál). A ” No ” lehetővé teszi a játék megnyerését 500 pont felett, függetlenül attól, hogy ki vette az ajánlatot (alapértelmezett Az Amerikai számára).

növelje saját ajánlatát:

“Igen” lehetővé teszi a magas licitáló számára, hogy növelje tétjét 3 másik elhaladása után. Válassza a” Pass ” lehetőséget az ajánlattételi lehetőségekben, hogy ugyanazt az ajánlatot tartsa. A ” nem ” véget ér a licitálás, amikor 3 játékos elhalad egy ajánlat után. Csak Ausztrál.

Play

Nullo (Misère):

“Off” azt jelenti, Nullo (Misère) ajánlatokat nem kínálnak., A “7 után” megköveteli, hogy néhány játékos licitáljon a 7-es szinten, mielőtt egy Nullo (Misère) licitálható (az Open Nullo (Misère) bármikor licitálható). Az “Anytime” lehetővé teszi, hogy Nullo (misery) vagy nyílt nullo (misery) bármikor licitálhasson. Az Open nullo (Misère) 8 után (lentebb) a nyílt nullo (Misère) korlátozására vonatkozóan lásd: Open nullo (Misère).

nullo (misery) pontok:

Beállítja a nullo (misery) pontszámát “±210”, “±230” vagy “±250″értékre., A ” ±210 “lehetővé teszi a 7nt számára, hogy túljusson rajta; a” ±230 “bármely 8-szintű ajánlattal legyőzhető; a” ±250 “8♣ vagy annál jobb, kivéve, ha a” 8♠ overbids Nullo (Misère) ” opció be van állítva (lásd alább), ebben az esetben bármely 8-szintű ajánlat felülbírálhatja azt.

Nullo (Misère) játszik:

a”saját kéz” azt jelenti, hogy egy Nullo (Misère) ajánlattevő csak a kezét játssza le, partnerük pedig kiül. A “mindkét kéz” megköveteli a Nullo (Misère) ajánlattevőtől, hogy játsszon a kezükkel és partnerükkel. A partner kezét arccal felfelé játsszák, hogy minden játékos láthassa.,

Open Nullo (Misère) pontok:

beállítja az Open Nullo (Misère) pontszámát “±330”, “±430”, “±500″ vagy”±520″. A ” ±330 “lehetővé teszi, hogy bármely 9 szintű ajánlat felhívódjon rajta; a” ±430 “lehetővé teszi minden 10 szintű ajánlatot; a” ±500 “csak 10nt-t hívhat fel rajta; a” ±520 ” nem engedélyezi a túlcsordulást.

Open Nullo (Misère) után 8:

“Igen” megköveteli, hogy néhány játékos ajánlatot a 8-szinten, mielőtt egy nyitott Nullo (Misère) lehet ajánlatot. A” No ” lehetővé teszi, hogy az Open Nullo (Misère) bármikor ajánlatot tegyen a Nullo (Misère) ajánlatokra. A Nullo (Misère) opciót 7 után kell beállítani az opció használatához.,

8♠ overbids Nullo (Misère)

“Igen” lehetővé teszi, hogy bármely 8 szintű ajánlatot felülbíráljanak egy Nullo (Misère) ajánlatot. Ez az alapértelmezett érték ±250 Nullo (Misère) esetén.

Limits

meg kell hívni:

“Igen “elrejti ezt a játékot a többi játékostól, amíg kifejezetten meghívják őket a” Barátok meghívása ” űrlap segítségével. A ” nem ” lehetővé teszi a játékosok minden barátjának, hogy megnézze. Csatlakozz játékok csak.

javaslatok engedélyezése:

“igen”, hogy a játékosok megtekinthessék a licitálási és kártyajáték-javaslatokat, személyes beállításuktól függően. A” nem ” megakadályozza, hogy minden játékos láthassa a javaslatokat., Mindig ” igen “a játék játékok;” nem ” a versenyt játékok.

nézés engedélyezése:

“Igen” lehetővé teszi akár 10 további játékos számára a játék megtekintését. Nem látják senki kártyáját. A” nem ” megakadályozza, hogy bárki figyelje. Csatlakozz játékok csak.

Csevegés játék közben:

“nincs” letiltja az összes csevegést a játék során. A “Preset” csak a beépített csevegőüzenetek használatát teszi lehetővé. A “szöveg” lehetővé teszi a teljes csevegést. A teljes csevegés mindig elérhető a játékok előtt és után is.

licitálási idő:

egy opcionális licitálási határidőt határoz meg a játékos számára. Az ” Off ” azt jelenti, hogy nincs határidő az ajánlattételre., “7s,” “15s,”,”30S”& ” 60s ” 7, 15, 30 vagy 60 másodperces licitálási limitet határoz meg. Automatikusan be a játék játékok.

lejátszási idő:

egy opcionális határidőt határoz meg a játékos számára a kártya lejátszásához. “Off” azt jelenti, nincs időkorlát A kártyajáték. “7s,” “15s,”,”30s”& ” 60s ” korlátozza a 7, 15, 30 vagy 60 másodperces kártya lejátszását. Automatikusan be a játék játékok.