IRVINE, Calif., 23 décembre 2008 (BUSINESS WIRE) Blizzard

Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que World of Warcraft(R), son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur par abonnement primé, est maintenant joué par plus de 11,5 millions d’abonnés dans le monde. Ce nouveau sommet a été atteint après la sortie le 13 novembre de la deuxième extension du jeu, Wrath of the Lich King(TM).,

Au cours de ses premières 24 heures de disponibilité, Wrath of the Lich King s’est vendu à plus de 2,8 millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu PC le plus vendu de tous les temps. En plus de remporter un certain nombre de prix editor’s choice de grandes publications de jeux, l’extension a maintenant vendu plus de 4 millions d’exemplaires au cours de son premier mois, établissant un nouveau record pour les ventes mensuelles de jeux PC. Les deux records de ventes étaient auparavant détenus par la première extension de World of Warcraft, The Burning Crusade(R).,*

« Nous sommes heureux d’accueillir les nouveaux joueurs et les anciens joueurs qui ont aidé World of Warcraft à atteindre ces nouveaux jalons, et nous apprécions l’enthousiasme et le soutien que la communauté mondiale du jeu continue de manifester », a déclaré Mike Morhaime, PDG et cofondateur de Blizzard Entertainment(R). « Nous sommes impatients de leur offrir une excellente expérience de divertissement pour longtemps., »

 » non seulement Wrath of the Lich King se porte toujours bien, mais le jeu de base World of Warcraft et le Battle Chest(R) de World of Warcraft sont plus performants que l’année dernière », a déclaré Bob McKenzie, vice-président senior du merchandising chez GameStop. « Ce type de traction est très impressionnant pour un jeu qui entre dans sa cinquième saison des fêtes et parle à la base de joueurs enthousiastes produits Blizzard Entertainment ont., »

pour suivre la croissance continue de World of Warcraft ainsi que le développement d’autres jeux Blizzard Entertainment, la société recrute actuellement pour de nombreux postes vacants. Plus d’informations sur les opportunités de carrière disponibles peuvent être trouvées à l’adresse suivante www.blizzard.com/jobs. plus d’informations sur la dernière extension de World of Warcraft sont disponibles sur le site officiel Wrath of the Lich King: www.worldofwarcraft.com/wrath.,

définition D’Abonné de World of Warcraft

Les abonnés de World of Warcraft comprennent les personnes qui ont payé des frais d’abonnement ou qui ont une carte prépayée active pour jouer à World of Warcraft, ainsi que celles qui ont acheté le jeu et qui sont dans leur mois d’accès gratuit. Les joueurs de salle de jeux Internet qui ont accédé au jeu au cours des trente derniers jours sont également comptés comme abonnés. La définition ci-dessus exclut tous les joueurs sous abonnements promotionnels gratuits, les abonnements expirés ou annulés et les cartes prépayées expirées., Les abonnés dans les territoires des titulaires sont définis selon les mêmes règles.

À propos de Blizzard Entertainment, Inc.

plus connu pour les succès à succès, y compris World of Warcraft(R) et les séries Warcraft(R), StarCraft(R) et Diablo(R), Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), une division D’Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), est un développeur et éditeur de premier plan de logiciels de divertissement réputé pour avoir créé certains des jeux les plus acclamés par la critique de l’industrie. Le palmarès de Blizzard Entertainment comprend onze jeux # 1 et plusieurs prix de jeu de l’année., Le service de jeu en ligne de la société, Battle.net (R), est l’un des plus importants au monde, avec des millions d’utilisateurs actifs.

*basé sur les dossiers internes de l’entreprise et les rapports des principaux partenaires de distribution.

Mise en garde concernant les déclarations prospectives: les informations contenues dans ce communiqué de presse qui impliquent les attentes, les plans, les intentions ou les stratégies de Blizzard Entertainment concernant L’avenir sont des déclarations prospectives qui ne sont pas des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes., Blizzard Entertainment utilise généralement des mots tels que « perspectives », « volonté », « pourrait », « pourrait », « reste », « être », « prévoit », « croit », « peut », « attend », « a l’intention », « anticipe », « estimation », » futur », » plan », » positionné », » potentiel », » projet », » rester », » programmé », » défini sur », » Sujet à », » à venir  » et des expressions similaires pour aider à identifier les déclarations prospectives.,les conditions et politiques économiques, financières et politiques nationales et internationales, les taux de change, l’intégration des acquisitions récentes et l’identification des opportunités d’acquisition futures appropriées, le succès D’ActivisionBlizzard dans l’intégration des opérations D’Activision Publishing et de Vivendi Games en temps opportun, ou pas du tout, et la capacité de la société combinée à réaliser les avantages et synergies attendus de l’opération dans la mesure ou dans les délais prévus., D’autres facteurs tels que les facteurs de risque supplémentaires identifiés dans le dernier rapport annuel D’Activision Blizzard sur le formulaire 10-K et les rapports trimestriels ultérieurs sur le formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives contenues dans ce communiqué sont basées sur les informations disponibles pour Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de ce communiqué, et ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard n’assument aucune obligation de mettre à jour ces déclarations prospectives. Les déclarations prospectives considérées comme vraies lorsqu’elles sont faites peuvent finalement s’avérer incorrectes., Ces déclarations ne constituent pas une garantie des performances futures de Blizzard Entertainment ou D’Activision Blizzard et sont soumises à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent à son contrôle et peuvent faire en sorte que les résultats réels diffèrent sensiblement des attentes actuelles.

SOURCE: Blizzard Entertainment, Inc.

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