reálným obrazem a virtuálním obrazem jsou dvě klasifikace obrazu, která je tvořena odrazem nebo lomem světelných paprsků. Zásadní rozdíl mezi skutečným obrazem a virtuální obraz je, že skutečné obrazy jsou tvořeny, když světelné paprsky setkat v bodě, po získání odražené nebo lomené od zrcadla. Stejně jako proti virtuálním obrazům se vytvářejí v případě, kdy se zdá, že se světelné paprsky setkávají v místě v blízkosti Za zrcadlem.,
To znamená, že v případě virtuálního obrazu, předpokládá se, že světelné paprsky se setkali na určitém místě v zaostalé oblasti na povrch, kde obraz je stále tvořen. Jednodušeji, můžeme rozlišit dva jako skutečné obrázky mohou být zobrazeny na obrazovce, ale virtuální obraz nelze nikdy zobrazit na obrazovce.
Co je to obrázek?
obrázek je v podstatě vizuální reprezentace objektu, který je umístěn někde před zrcadlem nebo objektivem., Tvorbu image je výsledkem setkání světelných paprsků po bytí odráží, nebo láme v souladu s jejich příslušnými zákony.
zde je třeba poznamenat, že paprsky se ne vždy setkávají, někdy se zdá, že se setkávají. To také vytváří obrázky. Takže na základě toho, že se paprsky skutečně setkávají nebo se jen zdají setkat, jsou obrázky klasifikovány jako skutečné a virtuální. Jako dva typy obrazů jsou vyráběny jiným způsobem, a tak pořádá různé diferenciační faktory, které budeme diskutovat v tomto obsahu.,
Obsah: Skutečný Obraz Vs Virtuální Obraz
- pro Porovnání programů
- Definice
- Klíčové Rozdíly
- Závěr
pro Porovnání programů
Podklad pro Srovnání | Skutečný Obraz | Virtuální Obraz |
---|---|---|
Základní | Tyto jsou tvořeny v přední straně zrcadla. | předpokládá se, že se tvoří na zadní straně zrcadla., |
typ použitého objektivu | konvergující | rozbíhající se |
příjem obrazu | obraz se může objevit na obrazovce. | obraz se zdá být na samotném zrcadle nebo objektivu. |
Interakce světelných paprsků | Aktuální | Imaginární |
Vzhled obrazu | Inverzní | Vzpřímeně |
Vytvořené | Konkávní zrcadlo a konvexní čočky. | rovina, konvexní zrcadlo a konkávní čočka. |
příklad | obrázek na obrazovce divadla., | odraz jakéhokoli objektu nebo těla v rovině zrcadla. |
Definice Skutečného Obrazu
Skutečné obrázky jsou typ obrázků, které jsou tvořeny v důsledku konvergence světelných paprsků v bodě, poté, co se odráží, nebo láme od zrcadla nebo čočky. Skutečné obrazy se vytvářejí v místě, kde světelné paprsky procházejí vzájemnou interakcí. Skutečné obrázky jsou v přírodě obrácené a lze je vidět na obrazovce.,
Předpokládejme, že objekt je umístěn v přední části konkávní zrcadlo a světlo po získání odraženého od objektu udeří povrch konkávní zrcadlo. Když do zrcadla zasáhne více světelných paprsků, pak se podle zákonů odrazu světlo různé paprsky znovu projeví a setkají se v bodě před zrcadlem.
obrázek níže představuje tvorba reálného obrazu:
Jako vidíme zde, že světelné záření je ve skutečnosti dostat se zaměřila na určité pozici., A v této konkrétní poloze se vytvoří viditelný obraz tohoto objektu. Je třeba poznamenat, že po sbližování v bodě se paprsky od tohoto konkrétního bodu liší.
definice virtuálního obrazu
virtuální obrázky jsou obrázky, které se zdají být vytvořeny pouze v poloze za zrcadlem. Ve skutečnosti však obraz není přítomen. Na rozdíl od skutečných obrázků se virtuální obraz vytváří, když se odražené nebo lomené světelné paprsky rozcházejí., V tomto případě, když je světlo z objektu dovoleno zasáhnout zrcadlo a když se světelné paprsky odrážejí od zrcadla, vypadá to, že paprsky se odchylují někde za zrcadlem.
obrázek níže představuje výše diskutovaný jev:
v Podstatě, žádné světlo dosáhne za zrcadlem, tak to je vždycky říkal, že paprsky objeví se někde sejít, protože je jednoduše vnímání diváka. To je důvod, proč se virtuální obrázky nezobrazují na obrazovce., Obrazy vytvořené v případě rovinných zrcadel jsou specificky virtuálního typu.
dalším pozoruhodným bodem je, že virtuální obrázky nejsou imaginární. Mají tedy určitý tvar a velikost, a proto je lze vidět okem nebo jakýmkoli optickým nástrojem.
Klíčové Rozdíly Mezi Skutečnou a Virtuální Obraz
- Reálné obrazy jsou tvořeny, když světelné paprsky po odrazu nebo lomu sbíhají v bodě, před zrcadlem nebo čočkou. Zatímco virtuální obrazy se vytvářejí, když se světelné paprsky rozcházejí po odrazu nebo lomu.,
- na obrazovce se objevují skutečné obrázky jako proti virtuálním obrázkům, které se na obrazovce nikdy neobjeví.
- konvergující typy čoček se používají k vytvoření skutečného obrazu. Zatímco pro tvorbu virtuálních obrazů se používá rozbíhající se čočka.
- skutečné obrázky jsou v přírodě obrácené. Zatímco virtuální obrázky vypadají vztyčené.
- obecně platí, že konkávní zrcadla nebo konvexní čočky tvoří skutečné obrazy. Rovinné zrcadlo, konvexní zrcadlo, a konkávní čočka jsou považovány za virtuální obraz tvořící povrchy.
- přední oblast zrcadla tvoří skutečné obrazy., Zatímco virtuální obrazy se předpokládá, že se tvoří za zrcadlem.
- skutečné obrazy se vytvářejí kvůli skutečné interakci skutečných paprsků. Virtuální obrazy se však vytvářejí, když světelné paprsky imaginárně interagují mezi sebou.
- v případě skutečného obrazu se světelné paprsky rozcházejí ze stejné strany zrcadla poté, co se sbíhají a vytvářejí skutečný obraz. Zatímco v případě virtuálního obrazu se světelné paprsky předpokládaly, že se odchylují od bodu někde za zrcadlem.,
závěr
takže z této diskuse můžeme usoudit, že skutečné a virtuální obrazy jsou kategorizovány na základě jejich formace, protože jeden je vytvořen na obrazovce, zatímco druhý na samotném zrcadle.
Napsat komentář