IRVINE, Calif., Prosinec 23, 2008 (BUSINESS WIRE) —

Blizzard Entertainment, Inc. dnes oznámila, že World of Warcraft (R), jeho oceněné předplatné založené masivně multiplayer online hra na hrdiny, nyní hraje více než 11,5 milionu předplatitelů po celém světě. Tato nová vysoká byla dosažena po listopadu 13 vydání druhé expanze hry, Wrath of the Lich King (TM).,

Během prvních 24 hodin dostupnost, Wrath of the Lich King se prodalo více než 2,8 milionu kopií, což je nejrychleji se prodávající PC hrou všech dob. Kromě vítězství v řadě editor ‚ s choice awards od velkých herních publikací, expanze má nyní pryč prodat více než 4 miliony kopií v jeho prvním měsíci, vytvoření nového rekordu pro měsíční PC-game prodeje. Obě prodejní záznamy byly dříve drženy první expanzí World of Warcraft, Burning Crusade (R).,*

„Jsme potěšeni, že můžeme přivítat nové a vracející se hráče, kteří pomohli World of Warcraft dosažení nové milníky, a oceňujeme nadšení a podporu, že hra je globální společenství nadále,“ řekl Mike Morhaime, CEO a spoluzakladatel Blizzard Entertainment(R). „Těšíme se na to, že všem poskytneme vynikající zábavní zážitek na dlouhou dobu.,“

„nejen, že je Wrath of the Lich King stále dělá dobře, základní World of Warcraft hry a World of Warcraft Battle Chest(R) si vedou lépe než loni,“ řekl Bob McKenzie, senior vice president pro merchandising na GameStop. „Tento typ trakce je velmi působivý pro hru, která jde do své páté prázdninové sezóny a mluví s nadšeným hráčem Blizzard Entertainment products have.,“

Chcete-li držet krok s pokračujícím růstem World of Warcraft, stejně jako vývoj na jiných hrách Blizzard Entertainment, společnost v současné době přijímá řadu otevřených pozic. Více informací o dostupných pracovních příležitostí lze nalézt na www.blizzard.com/jobs. Další informace o nejnovější World of Warcraft rozšíření je k dispozici na oficiálních Wrath of the Lich King stránky: www.worldofwarcraft.com/wrath.,

World of Warcraft je Odběratel Definice

World of Warcraft uživatelů patří jedinci, kteří mají zaplacené předplatné, nebo mít aktivní předplacené karty hrát World of Warcraft, stejně jako ti, kteří si zakoupili hru a jsou v jejich měsíc zdarma přístup. Hráči z internetové herny, kteří do hry vstoupili za posledních třicet dní, se také počítají jako předplatitelé. Výše uvedená definice vylučuje všechny hráče v rámci bezplatných propagačních předplatných, vypršených nebo zrušených předplatných a vypršených předplacených karet., Předplatitelé na území držitelů licence jsou definováni podle stejných pravidel.

o společnosti Blizzard Entertainment, Inc.

Nejlépe známý pro blockbuster hity včetně World of Warcraft(R) a Warcraft(R), StarCraft(R), a Diablo(R) série, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), divize Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), je přední vývojář a vydavatel entertainment software známý pro vytvoření některé z průmyslu je nejvíce kriticky oslavovaný hry. Blizzard Entertainment je rekord zahrnuje jedenáct # 1-prodejní hry a více Game of the Year awards., Online herní služby společnosti, Battle.net (R), je jedním z největších na světě, s miliony aktivních uživatelů.

* na základě interních firemních záznamů a zpráv od klíčových distribučních partnerů.

Varovné Poznámka Týkající se výhledových Prohlášení: Informace v této tiskové zprávě, která zahrnuje Blizzard Entertainment očekávání, plány, záměry nebo strategie týkající se budoucnosti, jsou výhledová prohlášení, která nejsou fakta a zahrnují celou řadu rizik a nejistot., Blizzard Entertainment obecně používá slova jako „výhled,““bude,“ „mohl by,“ „by,“ „by,“ „zůstává,“ „,“ „plánuje,“ „věří,“ „může,“ „očekává,“ „hodlá,“ „předpokládá,“ „odhadovat,“ budoucnost,“ „plánovat,“ „umístěn,“ „potenciální,“ „projekt,“ „zůstat,“ „plánované“, „set“, „s výhradou,““nadcházející,“ a podobné výrazy, které pomohou identifikovat výhledová prohlášení.,nment, udržování vztahů s klíčovými zaměstnanci, zákazníci, dodavatelé a vývojáři třetích stran, domácí a mezinárodní hospodářské, finanční a politické podmínky a politiky, směnných kurzů, integrace nedávné akvizice a identifikace vhodné budoucí akviziční příležitosti, ActivisionBlizzard úspěch v integraci operací společnosti Vydavatelství Activision a Vivendi Games včas, nebo vůbec, a v kombinaci schopnost podniku realizovat předpokládaných přínosů a synergie transakce v rozsahu, nebo v časovém rámci, se očekávalo., Jiné takové faktory zahrnují další rizikové faktory identifikované v Activision Blizzard je poslední výroční zprávy na Formuláři 10-K a všechny následné čtvrtletní zprávy na Formuláři 10-Q. Na výhledová prohlášení v této tiskové zprávě jsou založeny na informacích dostupných k Blizzard Entertainment a Activision Blizzard jako datum tohoto vydání, a ani Blizzard Entertainment, ani Activision Blizzard předpokládá žádnou povinnost aktualizovat jakákoli výhledová prohlášení. Výhledová prohlášení, která jsou považována za pravdivá, když jsou učiněna, se nakonec mohou ukázat jako nesprávná., Tato prohlášení nejsou zárukou budoucí výkonnosti Blizzard Entertainment a Activision Blizzard a jsou předmětem rizika, nejistoty a další faktory, z nichž některé jsou mimo jeho kontrolu a může způsobit, že se skutečné výsledky budou lišit od současných očekávání.

zdroj: Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc.
Lisa Jensen
Vice President, Global PR
949.854.6200 dir
949.854.7900 fax

or
Shon Damron
PR Manager
949.955.1380 x2508 dir
949.854.7900 fax

or
Bob Colayco
PR Manager
949.955.1380 x2528 dir
949.854.7900 fax