já obvykle nemají konce hry jsem spustit, protože končí často cítí jako vyvrcholení něčeho, pracoval jsem na hodiny, a v důsledku toho již pochopit. Takže jsem ohromen tím, že jsme rádi, že druhý zápas z kanadského studia Compulsion Games, mě držel posedle závislý na poslední chvíli., Méně působivě, byl jsem tak posedlý, protože jsem chtěl, aby hra byla tím, co slíbila, ne tím, co jsem hrál posledních 28 hodin. We Happy Few je unikátní kus dystopian worldbuilding. Je to také často matoucí, občas mizerný, a nakonec ztratil v rámci svých vlastních ambicí.
barevné, děsivé, že Jsme Šťastný Pár se nachází v Britském městečku Wellington Wells v alternativní 1964, kde non-Nacistické „německé Říše“ vyhrál druhé Světové Války po Americe se rozhodl zůstat neutrální., Zatímco za německé okupace lidé Wellington Wells udělali něco strašného-tak strašného, že se rozhodli vymazat své vzpomínky euforickým halucinogenem zvaným Joy. O pár desetiletí později, Wellington Wells je groovy, duha-barevný high-tech policejní stát, kde je bez drog „Downer“, je nelegální a každý slušný občan sportovní trvale usmívající se maska. Infrastruktura města se rozpadá, obyvatelé infikují mor a okraje jsou plné veselých „odpadků.“Ale nikdo není dost hrubý, aby to všechno zmínil, pokud si to vůbec všimnou.,
hra je hlavní postavou je zaplevelený cenzurní úřad zaměstnance, jménem Arthur Hastings, který jde z jeho Radost, když noviny příběh vytahuje staré vzpomínky z jeho dávno ztraceného bratra. Ale je rozdělena do aktů představujících tři protagonisty s různými herními styly. Poté, co začal s Arthurem, přesouvá se na svého přítele z dětství Sally Boyle, chemika zaměřeného na stealth, který tajně (a nelegálně) vychovává dítě. Končí příběhem svého starého souseda Ollie Starkey, vojenského veterána, který preferuje hrubou sílu a halucinuje ducha své malé dcery., Příběhy postav se protínají, ale každý hledá vykoupení pro jinou všestrannou lítost, zatímco se snaží přežít svět, kde je lítost smrtelným hříchem.
Jsme Rádi, Několik čerpá z klasiků Britské dystopian fiction, evokující Vězně saccharinely zlověstné Vesnice, Brazílie je eufemismus-maskované retro-futurismus, Statečný Nový Svět, drogami poháněný faux-utopie, a roku 1984 je Oceánie s jeho neustále přepsat minulost. Ale má jedinečně strašidelný druh bukolické pohody., Vaše postavy doslova znají všechny ve městě podle jména, protože hra generuje (extrémně, archetypálně Britská) jména pro každého kolemjdoucího, nepřítele a mrtvolu.
Wellington Wells‘ represivní oligarchie řídí město z hrstky brutalist monolity, ale nejčastější hrozbou je náhodné občany, kteří se spontánně útok na věci jako na sobě špatné oblečení, ve špatné čtvrti. Roztrhaný oblek v efektní oblasti připomíná občanům, že něco není v pořádku, a luxusní oblek v pusté čtvrti připomíná cizincům to, co ztratili., Celé město je na kolektivní misi zapomenout, a pokud máte vztek, že někdo, že budou zuřivě trvají na tom, že jsi „šťastný“, zatímco umlácení k smrti.
mnoho setkání jsou temně, absurdně legrační, protože zahrnují postavy jednají šaráda normálního života v podstatě post-apokalyptické krajiny. To jde dlouhou cestu směrem k takže Jsme Šťastný Pár high-koncept nastavení obhajitelné., Hra odhaluje zvěrstvo města brzy, ale vyvolává většinu otázek o tom, jak Wellington Wells založil svou super high-tech společnost a jak vypadá zbytek světa. To je solidní kousek narativní disciplíny, takže je škoda, že většina hry je takový nepořádek.
jsme rádi, že jsme v roce 2016 zpočátku spustili jako hru na přežití sandboxu „early access“, zatímco tým pracoval na kampani zaměřené na příběh. Konečný produkt spočívá nešikovně mezi kostrbatý úklidu simulátor a Zneuctěn-styl záludný pohlcující sim., Brzy jsem narazil na funkční rovnováhu příběhu a přežití, ale části přežití se brzy staly nepříjemným rušným blokováním příběhu. Sally bojuje především postřikem nebo injekcí nepřátel s drogami, což znamená, že každý jednotlivý takedown vyžaduje vynaložení omezených zdrojů. Ollie je nejednoznačně diabetická (hra jednoduše nazývá jej „dobře“), tak jsem kulhal kolem, pomalu vychází včela-důkaz, oblek pro sběr zlato, které by mohl aplikovat s úklid stříkačky. To je druh videohry crafting zkratku, která zní stále směšnější, jak jste ve skutečnosti psát to.,
obyvatelé Wellingtonu Wellington Wells jsou střídavě tak nelidsky hloupí a tak nelidsky agilní, že zvládnutí jeho jednoduché stealth mechaniky a neohrabaného boje na blízko je zbytečné. Můj PC kopie jsme šťastní málo také neustále třpytil. Postavy zacházely s gravitací spíše jako s návrhem než se zákonem, a musel jsem opustit nebo restartovat questy, protože objekty zmizely nebo důležité postavy přestaly reagovat., A snaží se opravit chyby nabíjení auto-uloženy na stanovišti vytváří catch-22, protože budete muset přestat na hlavní menu načíst, uložit, ale odvykání přepíše automatické ukládání s nejnovější pokrok.
ale největším problémem je, že jsme rádi, že jen málo běží daleko, příliš dlouho-zejména proto, že se blíží Arthurovi, Sally a Ollie působí jako jeden vzájemně propojený příběh. Arthur má nejvíce rozšířený a odhalující oblouk, a jeho příběh zarezervuje hru, který nastavuje Ollie a Sallyovy činy jako tangenciální.,
celkové rámování dává zvláštní, hraniční misogynní rotaci na sallyině sekci. Arthur a Ollie jsou oba smírnou za jednoznačně škodlivé volby, které učinili během okupace, a jejich oblouky následovat definovaný vzor zapamatování menší přestupek, jít na cestu vykoupení, a přichází s mnohem více hrozné zjevení o sobě. Všechno, co se dozvíme o Sally, ačkoli, naznačuje, že se snaží odčinit vstup do vztahů s urážlivými muži., Narativní struktura to nenarušuje jako nepřiměřené sebepoškozování, ale jako volně ekvivalentní rozhodnutím Ollie a Arthura.
Nemyslím si, že bychom rádi, že se málokdo aktivně snaží tyto ekvivalence čerpat. Hra prostě ztrácí kontrolu nad vlastním pozemku a worldbuilding, jak to postupuje, do té míry, že jsem si ani nejsem jistá, zda jsou některé divné momenty byly chyby, a zda některé vyprávění volby byly úmyslné nebo ne. Několik scén, které různí protagonisté sdílejí mezi sebou, například mění skript nebo umístění v závislosti na tom, kdo hrajete., Mapa Wellington Wells se mění i mezi postavami. To je pravděpodobně výsledek narativního zefektivnění a nutkání spoléhat se na procesní generaci, protože neslouží jasnému účelu spiknutí.
Nakonec, Jsme Šťastný Pár se podařilo tlačit mě do stavu, kdy jsem prostě postavena alternativní verze hry, která byla záměrně matoucí a nesmyslné, z fetch questy, které činily popadl objekt 10 metrů od quest-giver do okamžiku, všechny oči se obrátil červené a obloha se hemžila oranžovými liniemi., (Pokud to nebylo úmyslné?)
pochybuji, že se to mělo stát, ale je to nějak vhodné: zatímco moje verze hry nemusí být skutečná, alespoň mě to dělá šťastným.
We Happy Few je nyní k dispozici na PC, Xbox One a PS4.,
E3 2021 může být digitální jako ESA říká, že je to ‚transformace‘ gaming showcase
$300 Meowth se změní meme, do pěti-noha-vysoký plushie
Forza Horizon 4 přichází na Steam na 9. Března
Zobrazit všechny příběhy ve hrách
Napsat komentář