Attention, Duellistes! Vous vous souvenez peut-être du Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner des jours précédents de 2002, mais si vous lisez ce guide, vous vous demandez probablement: qu’est-il arrivé à ce vieux jeu? Étonnamment, il est seulement devenu plus populaire, donc il n’y a pas de meilleur moment pour apprendre à jouer le Yu-Gi-Oh! TCG pour les débutants et les fans de retour.
Comment jouer Yu-Gi-Oh! TCG
- Comment jouer à Yu-Gi-Oh! TCG: le Yu-Gi-Oh de base!, règles et tourner la structure.
- Comment attaquez-vous dans Yu-Gi-Oh! TCG?: Il est temps de infliger des dégâts – et de se défendre contre les attaques.
- combien de cartes y a-t-il dans un Yu-Gi-Oh! le pont?: Commencez à mettre votre propre plate-forme avec ces premières étapes à la construction de la plate-forme.
- Yu-Gi-Oh! Types de cartes TCG: décomposer les cartes monstre, piège et sort.
- Yu-Gi-Oh! Disposition du terrain TCG: comment tout mettre sur la table lors de votre premier match.
- Que signifie la chaîne dans Yu-Gi-Oh?: Enchaînez des mouvements puissants et résolvez les choses dans le bon ordre.,
Les records de participation aux tournois sont battus chaque année et, parce que L’éditeur Konami publie continuellement le support des decks d’antan et des tous nouveaux styles de jeu, il n’a jamais été aussi facile de construire un Yu-Gi-Oh! deck vous aimez et trouvez des gens avec qui jouer.
que vous soyez un novice total ou un duelliste de retour qui pourrait utiliser un recyclage, ce guide pour apprendre à jouer au Yu-Gi-Oh! TCG vous mettra au courant des bases du jeu de cartes à collectionner.
Comment jouer Yu-Gi-Oh! TCG
Le Yu-Gi-Oh!, TCG est joué à tour de rôle qui suivent un ordre d’opérations spécifique. Pour commencer un duel, les decks sont mélangés et chaque joueur pioche une main d’ouverture de cinq cartes. Voici une ventilation du flux d’un tour de joueur.
Phase De Tirage: la première chose que vous faites à chaque tour est de tirer une carte. La seule exception est le premier tour du Joueur qui passe en premier, qui ne dessine rien.
Phase de veille: c’est à ce moment que certains effets de carte s’activent, comme indiqué par le texte des cartes.
phase principale 1: dans cette phase, vous effectuez la plupart de vos actions hors combat., Ceux-ci incluent l’invocation/l’ensemble normal d’un monstre (en position d’attaque face visible ou en position de défense face cachée respectivement), toutes les invocations spéciales qui vous sont autorisées, l’activation/la configuration de sorts et de pièges, et la modification des positions de combat de vos monstres, y compris l’invocation inversée de monstres défendant
Phase de Bataille: C’est là que la magie se produit. Chaque monstre en position d’attaque arrive à attaquer une fois. Lorsque vous attaquez, vous comparez votre valeur Atk à la valeur Atk ou Def de l’adversaire, selon ce qui est pertinent., Bataille peut aller de quelques façons.
phase principale 2: tout comme la phase principale 1, Préparer le tour de votre adversaire.
Phase de fin: c’est à ce moment que certains effets de carte s’activent, que vous verrez dans le texte des cartes. Si vous avez plus de six cartes dans votre main, défaussez jusqu’à ce que vous en ayez six.
comment attaquez-vous dans Yu-Gi-Oh! TCG?,
attaquer un monstre en position d’attaque
- vous attaquez un monstre plus faible en position d’attaque: vous détruisez le monstre et infligez des dégâts directement à l’adversaire égaux à la différence.
- vous attaquez un monstre de force égale en position d’attaque: les deux monstres sont détruits.
- vous attaquez un monstre plus fort en position d’attaque: votre monstre est détruit et vous subissez des dégâts égaux à la différence.
attaquer un monstre en position de défense
- vous attaquez un monstre plus faible en position de défense: vous détruisez leur monstre.,
- vous attaquez un monstre de force égale en position de défense: rien ne se passe.
- vous attaquez un monstre plus fort en position de défense: vous subissez des dégâts égaux à la différence.
Si votre adversaire n’a pas de monstres, vous infligez plein Atk de votre monstre en Dégâts.
Combien de cartes sont dans un Yu-Gi-Oh! le pont?,
Vous apporterez à la table un Deck principal de 40 à 60 cartes, et un Deck supplémentaire de zéro à 15 monstres spéciaux. Vous saurez qu’un monstre appartient à L’Extra Deck s’il a « Fusion”, « Synchro”, « Xyz” ou « Link” en gras sur le texte de sa carte.
dans le jeu de tournoi, où un tour est décidé par un meilleur deux sur trois, Vous pouvez également apporter un paquet latéral séparé de jusqu’à 15 cartes à échanger entre les duels pour s’adapter au paquet spécifique de votre adversaire. Vous ne pouvez pas avoir plus de trois copies d’une carte entre ces trois jeux.,
Si la construction d’un deck à partir de zéro semble intimidante, vous pouvez acheter un Deck de Structure pré-construit pour moins de £10 / $10. Une fois que vous avez une idée de la façon dont le deck joue, envisagez d’expérimenter en obtenant deux autres du même. De cette façon, vous pouvez échanger les cartes qui ne portaient pas leur poids avec des copies supplémentaires de celles que vous souhaitiez voir dans votre main plus souvent.
Yu-Gi-Oh! TCG types de cartes
maintenant, regardons quelques Yu-Gi-Oh! types de cartes, en commençant par les étoiles du spectacle: monstres., Il se passe beaucoup de choses ici, alors laissez-nous vous guider à travers les différentes parties d’un Yu-Gi-Oh! carte monstre.
Monster cards
Name: Simple, mais les interactions de nombreuses cartes qui spécifient un nom de carte nécessitent une mention.
Niveau: Cela détermine la difficulté d’un monstre est à l’invoquer. Un monstre de niveau 1 à 4 ne nécessite aucun hommage à invoquer., Un hommage est l’endroit où vous choisissez un monstre sur votre champ pour l’envoyer au cimetière (en d’autres termes, jeter) avant d’invoquer votre plus gros monstre. Un monstre de niveau 5 ou 6 nécessite un hommage, et un monstre de niveau 7 ou supérieur nécessite deux hommages. Cela dit, reportez – vous à toutes les conditions d’invocation spécifiques qu’une carte pourrait mentionner.
attribut: chaque monstre appartient à l’un des sept attributs. Ces importent seulement quand une carte texte dicte.
Tapez: chaque Yu-Gi-Oh! TCG monster appartient à l’un des vingt-cinq Types. Là encore, la seule question lorsqu’une carte du texte dicte.,
du Texte: Pour les Monstres Normaux, c’est la saveur du texte. Sur les monstres à effet, il explique leurs effets ou leurs conditions d’invocation.
Atk: la statistique pertinente lorsque le monstre est en position d’attaque (verticale), même si ce n’est pas le monstre qui attaque.
Def: la stat pertinente lorsque le monstre est en position de défense (horizontale). Vous ne subissez pas de dégâts lors de batailles impliquant vos monstres de position de défense.
cartes de sort
Vous ne vous contenterez pas d’invoquer des monstres; vous les soutiendrez également avec des sorts et des pièges. Ces cartes sont beaucoup plus simples dans leur conception, mais ils viennent dans quelques sous-ensembles. Les sorts peuvent être joués en face visible et activés immédiatement ou en face cachée pour être activés à un tour ultérieur. Dans le cas des sorts de jeu rapide, ils peuvent être activés dès le tour de votre adversaire!
- Les sorts normaux n’ont pas d’icône.,
- Les sorts D’équipement ont une icône plus, et sont joués en ciblant un monstre approprié.
- Les sorts continus ont une icône d’infini et restent indéfiniment sur le terrain.
- Les sorts de jeu rapide ont une icône de foudre. Si vous les définissez en premier, ils peuvent être activés au tour de votre adversaire.
- Les sorts de champ ont une icône rose des vents et restent indéfiniment dans la Zone des sorts de champ.
Cartes Piège
Le Dernier des types de cartes de base est le piège. Ceux-ci se jouent face cachée à votre tour pour activer un tour plus tard lorsque leurs conditions sont remplies.
- Les pièges normaux n’ont pas d’icône.
- Les pièges continus ont une icône d’infini et restent indéfiniment sur le terrain.
- Les contre – pièges ont une icône de flèche et sont particulièrement rapides-seul un autre contre-piège peut être activé en réponse à eux.
Yu-Gi-Oh! TCG field layout
maintenant que vous avez vu les soldats et le soutien, voyons le champ de bataille. Dans Yu-Gi-Oh! TCG, le placement ordonné des cartes n’est pas seulement une question d’étiquette, Cela fait partie de la stratégie, vous voudrez peut-être jouer sur un tapis de jeu étiqueté jusqu’à ce que vous y soyez habitué.
- la zone de Pont abrite votre pont principal (votre pont latéral est tenu à l’écart de la planche jusqu’à la fin d’un duel). Si votre deck est épuisé et que vous devez dessiner, vous perdez.,
- Le Cimetière (GY) est l’endroit où les cartes sont généralement envoyées lorsqu’elles quittent le champ. Mais la mort n’est pas toujours la fin! Certaines cartes ont des effets qui peuvent être activés dans le Cimetière.
- La Zone Extra Deck abrite votre Extra Deck, dont le contenu est gardé secret.
- La zone de terrain est l’endroit où vous jouez des sorts de terrain. Contrairement aux autres cartes qui restent indéfiniment sur le terrain, vous pouvez jouer un autre sort de terrain en supprimant celui que vous avez actuellement.
- Les principales zones de monstres sont l’endroit où vous invoquerez ou définirez la plupart des monstres., Les monstres peuvent être joués en position d’attaque face visible ou en position de défense face cachée.
- Les zones de monstres supplémentaires sont réservées aux monstres invoqués hors du pont supplémentaire, auquel vous avez toujours accès si vous pouvez répondre à leurs exigences d’invocation.
- Spell& les zones de pièges sont l’endroit où vous allez activer ou régler vos sorts et pièges. Les espaces les plus à gauche et à droite ont une interaction particulière avec les monstres pendulaires, qui peuvent agir comme des monstres ou des sorts.,
Il n’y a pas d’espace désigné pour cela, mais les cartes peuvent être « bannies”, ce que vous pouvez considérer comme « double mort”. Bien sûr, la vie trouve toujours un moyen, et même les cartes bannies pourraient retrouver leur chemin en jeu.
Ce qui ne signifie Chaîne dans Yu-Gi-Oh?
quelques cartes dans le Yu-Gi-Oh! TCG peut être activé en réponse à quelque chose qui se passe, et peut même être répondu à eux-mêmes avec une autre carte. Cet événement est appelé une Chaîne.,
Au fur et à mesure que la chaîne se construit, les effets de carte ne se résolvent pas tant que les deux joueurs ne sont pas d’accord pour l’ajouter, à quel point chaque effet de la chaîne se résout dans l’ordre inverse, de sorte que la dernière carte jouée est la première à se résoudre. Les cartes ne peuvent répondre à une autre carte que si elle a une vitesse de sort égale ou supérieure.
Les vitesses des sorts sont attribuées comme suit:
- vitesse des sorts 3: contre-pièges
- vitesse des sorts 2: monstres avec « effet rapide” dans leur texte. Sorts de jeu rapide, pièges sans compteur
- Vitesse du sort 1: Toutes les autres cartes.,
Ce devrait être assez tutoriel pour vous aider à commencer votre propre voyage pour devenir un duelliste et apprendre à jouer le Yu-Gi-Oh! Jeu De Cartes À Collectionner. Une fois que vous êtes familier avec les bases, jetez un œil aux différents styles D’invocation spéciaux qui apporteront vraiment votre deck au niveau suivant et aux meilleures façons de commencer votre collection.
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