Nécessaire

Deux joueurs ou plus; jeu de 52 cartes (étages supplémentaires sont nécessaires pour quatre joueurs ou plus)

Affaire

Pour commencer, faire face dix cartes à chaque joueur. Le pont restant est placé au milieu. Les cartes restent face cachée. Configurez vos cartes dans une rangée droite.

Objectifs

Le but du jeu est d’être le premier joueur à aligner vos cartes dans un ordre en commençant par l’as.,

Game Play

le joueur à gauche du croupier va en premier en piochant la carte supérieure du jeu du milieu. Au premier tour, chaque joueur a dix points de carte. Les spots sont numérotés de 1 à 10, en partant de la gauche. Lorsqu’une carte numérotée est tirée, la carte est placée à l’endroit correspondant.

par exemple, un 5 dessiné sera placé face visible à la cinquième place de votre ligne. La carte face cachée dans le spot 5 est retournée et déplacée en conséquence. Lorsqu’un joueur ne peut plus faire un mouvement, une défausse a lieu pour terminer le tour.,

le joueur suivant à gauche peut choisir de prendre la défausse supérieure ou de piocher la carte supérieure du paquet.

les rois sont des caractères génériques et peuvent être placés à n’importe quel endroit. Les valets et les reines sont des ordures et sont jetés lorsqu’ils sont ramassés. Les as sont utilisés pour la 1er place.

Gagner

une Fois qu’un joueur a montré toutes ses cartes, chaque autre joueur obtient un tour de plus.,

tous les joueurs qui ont pu retourner les dix cartes ne recevront que neuf cartes au tour suivant, et n’auront besoin que d’obtenir une séquence de 1 à 9. Les joueurs qui n’ont pas retourné toutes les cartes devront jouer à nouveau le tour suivant avec dix cartes.

le jeu continue de cette façon avec les joueurs gagnants qui descendent d’une carte et les joueurs perdants qui rejouent avec le même nombre de cartes que le tour précédent.

Le premier joueur à retourner un as dans son dernier tour, gagne le jeu.,

Règles

  • Lorsqu’un joueur retourne toutes ses cartes, les autres joueurs reçoivent un tour de plus. Si sur ce dernier tour d’un joueur est capable de renverser toutes ses cartes, il/elle sera également une carte pour le tour suivant.

  • caractères génériques peuvent se déplacer. Par exemple, un joueur avec un joker dans la place 2 qui tire un 2 peut remplacer le Joker par le 2. Le caractère générique peut alors être déplacé vers un endroit différent.