Les origines de washer toss, un jeu le plus souvent vu lors de réunions d’Arrière-cour ou de fêtes de hayon, sont obscurcies de mystère. Certains croient que les racines de ce jeu simple et amusant peuvent être trouvées dans les civilisations anciennes, d’autres pensent que son ascendance peut être attribuée aux pauses de voyage des premiers pionniers américains qui utilisaient des rondelles de rechange de leurs roues de chariot. La théorie la plus courante est que le jeu a commencé avec les travailleurs des champs de pétrole du Texas du 20e siècle qui apaisaient l’ennui en jetant autour des rondelles des derricks de pétrole.,

Vous n’avez pas besoin de démonter votre méthode de transport ou d’explorer des puits de pétrole pour trouver de l’équipement pour jouer au lancer de rondelle aujourd’hui, mais il y a certaines choses dont vous avez besoin.

  • rondelles-comme son nom l’indique, le matériel principal dont vous avez besoin pour jouer au lancer de rondelle est un morceau de matériel lui-même. Habituellement en métal ou en plastique, les rondelles sont des plaques minces en forme de disque qui ont un trou au milieu. La taille varie, mais les pièces de jeu sont généralement de deux à deux pouces et demi de diamètre avec un trou d’un pouce au milieu., La plupart des jeux utilisent quatre rondelles par équipe – bien que certaines variantes en utilisent trois – pour un total de huit.
  • cibles – il existe différents types de cibles qui peuvent être utilisées pour créer le champ de jeu dans le lancer de rondelle. Les deux plus courants sont les planches de lave-linge et les boîtes de lave-linge. Une planche de rondelle est une planche inclinée qui peut varier en dimension avec un trou coupé au milieu — pensez à une planche de trou de maïs avec un trou plus petit. Pendant ce temps, les boîtes de rondelle sont généralement une boîte en bois à toit ouvert avec une tasse de cylindre de 4″ placée au milieu comme cible. Ces boîtes ont tendance à avoir des dimensions de 14″x14″ ou 16″x16″.,

entrez dans le jeu

avant de commencer à lancer, vous devez configurer le terrain. Les panneaux et les boîtes de rondelle sont généralement positionnés sur des surfaces planes à environ 20 pieds l’un de l’autre. Si vous souhaitez vous donner et vos amis plus d’un défi, vous pouvez les espacer encore plus loin.

le lancer de rondelle peut être joué par équipes d’un ou deux joueurs. Si vous jouez en tête-à-tête, les deux joueurs jettent dans la même direction et font pivoter les côtés après chaque tour. Pour les matchs à deux contre deux, un joueur de chaque équipe se tient à chaque extrémité de l’aire de jeu.,

pour déterminer l’ordre de jeu, les participants s’engageront dans ce qu’on appelle un « diddle. »Pendant le diddle, chaque joueur lance une rondelle à la Coupe opposée. Le Joueur avec la rondelle la plus proche de la tasse va en premier. En cas d’égalité, un deuxième diddle est effectué.

maintenant que la configuration est terminée, il est temps de commencer à lancer les rondelles. Les joueurs peuvent lancer de chaque côté du plateau et sont autorisés à avoir un pied passer devant le devant du plateau ou de la boîte.,

l’équipe de départ lancera ses quatre rondelles une à la fois — si elle joue à deux contre deux, chaque coéquipier lancera deux fois-vers la boîte à rondelles ou la planche. Une fois les huit rondelles lancées, les scores sont déterminés et les joueurs changent de côté avant de passer au tour suivant. Quelle que soit l’équipe qui a gagné le tour précédent jette en premier dans le prochain.

TOSSING TALLIES

bien que le score de lancer de rondelle puisse varier entre différents types de jeu de plateau et différentes régions, il existe un système de base facile à retenir pour les nouveaux joueurs.,

semblable à cornhole, le jeu se joue en rounds jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 21 points. Les Points sont marqués en fonction de la proximité de la tasse ou du trou que les rondelles sont lancées.

  • rondelle dans la tasse ou le trou = trois points
  • rondelle dans la boîte ou sur la planche = un point

Une fois que les huit rondelles sont jetées, les points de la ronde sont additionnés. Cependant, une seule équipe terminera avec des points à chaque tour en raison du score d’annulation. Le nombre total de points à l’équipe gagnante est déterminée par la différence des deux cotes., Par exemple, si Une Équipe marque trois points et l’Équipe B marque deux points, l’Équipe A reçoit un point.

pour un style de jeu avancé, vous pouvez définir les règles afin qu’une équipe ne puisse gagner que si exactement 21 points sont gagnés. Si une équipe marque au-dessus du seuil gagnant, son score est déduit du nombre de points 21 a été dépassé par jusqu’à ce que quelqu’un frappe le nombre magique.

devenez un jeu de cour génial

même les jeux créés pour le plaisir de la cour et la compétition amicale ont une stratégie pour eux., Voici quelques domaines sur lesquels se concentrer pour vous aider à devenir un patron de lancer de rondelle:

  • Le lancer – utiliser un mouvement en sous-main ou un pas est le meilleur pour la plupart des gens. Pour une précision de lancer supérieure, faites reposer la rondelle sur votre majeur avec votre index enroulé autour du bord. Laissez votre pouce reposer doucement sur le dessus. Cela vous aidera à obtenir la rondelle pour faire tourner votre index à une trajectoire parallèle au sol.
  • La position-comme les frappeurs au baseball, différentes positions fonctionnent mieux pour différentes personnes., Certains joueurs trouvent utile de faire un pas en avant avec leurs jambes écartées, tandis que d’autres gardent leurs pieds plantés ensemble dans une position ancrée. Si vous êtes un débutant en laveuse, essayez différentes positions pour voir laquelle vous convient le mieux. Il est utile de jeter du même endroit à chaque fois pour créer de la cohérence.

WASHER WORDAGE

Vous voulez vraiment impressionner lors de votre prochain rassemblement en plein air? Maintenant que vous connaissez les bases du jeu, voici quelques termes qui vous feront ressembler à un expert en lancer de rondelle.,

  • Cupper – quand une rondelle atterrit à l’intérieur de la tasse, marquant trois points.
  • cintre – une rondelle qui atterrit sur la lèvre de la tasse, mais ne tombe pas dans la tasse elle-même.
  • à la volée – Le « rien que net” du lancer de rondelle. C’est quand une rondelle atterrit directement au milieu de la tasse sans d’abord frapper quoi que ce soit d’autre.
  • marteau – un lancer qui permet de couvrir la rondelle du joueur précédent à l’intérieur de la Coupe.
  • Skunk – Si une équipe marque 11 points avant l’autre équipe marque un, le résultat est un « skunk., »

maintenant que vous connaissez les règles, la notation et le verbiage du lancer de lave-linge, vous êtes prêt à nettoyer lors de votre prochain rassemblement dans votre Arrière-cour.