Typique, n’est-ce pas? Vous attendez la moitié de votre vie pour un nouveau jeu Half-Life, puis deux viennent à la fois…
Tous les yeux peuvent être pivotés dans le sens de Half-Life: Alyx atterrissant comme une toilette propulsée par gravité plus tard ce mois-ci. Pourtant, alors que tout le monde est impatient de mettre en place leurs casques VR en préparation, un autre petit chapitre de l’histoire du jeu vient d’écrire sa dernière page. Black Mesa, le remake de Half-Life en développement depuis longtemps, est terminé., Saupoudré. Finito.
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« Mais attendez! »Je vous entends pleurer. « Black Mesa est-il vraiment un jeu Half-Life? Un remake par un groupe de passionnés en ligne qui a pris quatorze ans pour finir peut-il être à la hauteur de l’un des jeux les plus influents jamais créés? »Eh bien, laissez-moi vous dire, Black Mesa est un jeu de demi-vie. Au fur et à mesure des remakes, c’est à peu près aussi bon que vous pourriez l’espérer. Black Mesa ne rend pas seulement Half-Life plus belle. Il fait Demi-Vie meilleure.
Beaucoup d’entre vous le savez peut-être déjà. Au moins, en partie., Le bit Black Mesa de Black Mesa est disponible pour jouer depuis 2012, tandis que l’ensemble du jeu a fait sa transition du projet de mod amateur au titre Steam Early Access payant en 2015. Pour beaucoup de fans de Half-Life, c’était suffisant. Beaucoup de ces projets passionnés ne voient jamais le jour, donc obtenir même un remake partiellement complet de Half-Life ressemblait à un miracle mineur. D’ailleurs, qui se soucie de Xen? Il a toujours été ordures. Pourquoi s’embêter?
Crowbar Collective a sa propre réponse à cela, que j’arriverai en temps voulu., Mais cela vaut la peine de passer en revue le travail effectué par le studio pour convertir L’installation Black Mesa elle-même en moteur Source, notamment parce qu’ils ont effectué d’autres modifications depuis 2012.
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Black Mesa commence par un gambit d’ouverture ballsy, un trajet de tram d’introduction qui est plus long que celui de la demi-vie originale., Il est étrange de penser qu’un moment aussi emblématique de L’histoire du FPS était l’un des aspects les moins appréciés de Half-Life au lancement. L’étendre est un geste délibéré de la part de Crowbar Collective. Cela vous donne plus de temps pour remarquer les détails supplémentaires qu’ils ont ajoutés dans l’introduction.
Black Mesa est plus peuplée que dans la vision originale de Valve, avec des scientifiques flânant autour de la gare nouvellement introduite, et des gardes manning points de contrôle de sécurité qui n’existaient pas dans l’original. Ce ne sont pas seulement des choses visuelles qui ont changé non plus., Le message de bienvenue du chariot sonne maintenant comme s’Il émanait d’un haut-parleur, tandis qu’une toute nouvelle bande-son joue ses notes d’ouverture alors qu’un diplômé du MIT de 27 ans commence sa pire journée de travail.
c’est une déclaration de Crowbar Collective. Nous ne sommes pas en train de déconner, et nous ne sommes pas esclaves de chaque pixel du jeu de Valve. Ceci, en fin de compte, est ce qui définit Black Mesa. La volonté non seulement de reproduire, mais de tenter d’améliorer L’expérience de base de Half-Life. Pour affiner ce qui fonctionne et, surtout, supprimer ce qui ne fonctionne pas.,
Il est surprenant de voir à quel point Black Mesa est audacieux à cet égard. Certains chapitres tels que sur un Rail ont été édités vers le bas, coupant les bits fastidieux, tandis que d’autres chapitres ont eu des éléments supprimés, tels que le monstre tentacule voyou de Surface Tension. Black Mesa ajoute également des éléments complètement nouveaux, comme un plus grand nombre de scientifiques (y compris des femmes scientifiques)., Pendant ce temps, il y a de nouveaux dialogues et voix off destinés à ajouter un plus grand contexte à l’intrigue et à mieux lier L’histoire de Half-Life à sa suite.
pendant tout ce temps, Black Mesa ne perd jamais de vue l’esprit du jeu qu’il recrée. Les premiers chapitres, conséquences imprévues et complexe de bureau, sont une pure horreur de survie, limitant la liste des armes du Joueur alors qu’ils esquivent les headcrabs bondissants et échappent aux griffes des zombies., Avec L’arrivée des Marines dans We’ve Got Hostiles, Black Mesa passe à la vitesse supérieure, offrant des combats tendus et palpitants que Crowbar Collective a peaufiné jusqu’à libérer, ajustant L’IA des marins pour qu’ils flanquent et vous échappent de la bonne façon. Une grande différence entre Black Mesa maintenant et en 2012 est qu’il est moins péniblement difficile par défaut. Les Marines se sentent toujours dangereux, mais ne sont plus robotiquement précis dans leur tir.
tout cela tient bien pour ce qui est maintenant un jeu vieux de huit ans., Mais les fondations sur lesquelles Black Mesa s’appuie ici étaient solides au départ, et il est souvent difficile de savoir si L’éclat que vous vivez est celui de Crowbar Collective ou celui de Valve. Black Mesa offre une réponse ferme à cela avec Xen, en prenant les niveaux de fermeture relativement pauvres de Half-Life. (à savoir Xen, Le Repaire de Gonarch, Interloper et Nihilanth) et les transformer en ce qui est sans doute la meilleure partie du jeu.
ces quatre niveaux ont été entièrement repensés, élargissant leur portée limitée dans d’énormes environnements avec de nouvelles énigmes, des rencontres et même des éléments d’histoire. Nulle part ce changement n’est plus starker que dans le niveau Xen titulaire. Dans Half-Life, Xen ne durait que quelques minutes, comprenant une petite chaîne d’îles flottantes décevantes. En comparaison, le Xen de Black Mesa offre plus d’une heure d’exploration extra-terrestre à travers des paysages qui poussent le moteur Source à sa limite.
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La séquence d’ouverture est à couper le souffle. Gordon trébuche hors du portail Lambda dans un vaste panorama extraterrestre, des rochers se balançant dans le vide violacé devant lui, partiellement silhouette par la lumière du Soleil Bleu Glace de Xen. Alors que vous approchez du précipice de l’île sur laquelle vous vous trouvez, un troupeau d’oiseaux Extraterrestres s’élève à travers la vision de Gordon tandis que la bande sonore entraînante de Joel Nielson gonfle dans vos oreilles.
Ce n’est qu’un avant-goût de ce que Xen a à offrir. Crowbar Collective terraform Xen d’une chaîne brune d’îles flottantes dans un écosystème extraterrestre riche et diversifié., Il nous montre Houndeyes et Bullsquids dans leurs habitats naturels, fournissant une idée du fonctionnement de Xen. Ma séquence préférée voit Gordon traverser un laboratoire frontière établi par une précédente équipe D’exploration Lambda. Non seulement c’est un fantastique morceau de construction du monde supplémentaire, mais il contient une torsion merveilleusement conçue sur un ennemi demi-vie classique.
Xen est principalement un niveau axé sur l’exploration, vous donnant beaucoup d’espace de respiration pour coo au paysage et de puzzle où vous devez traverser. Crowbar Collective sauvez les feux d’artifice pour le repaire de Gonarch., Ici, le slugfest contre le tristement célèbre testicule-monstre de Half-Life a été élargi en une chasse au chat et à la souris palpitante remplie de rebondissements et de surprises. Je ne révélerai aucun détail, mais la qualité de l’animation et de la conception des décors est à égalité avec tous les FPS modernes.
Le troisième chapitre, Interloper, commence de manière aussi prometteuse que L’antre de Gonarch. Malheureusement, L’ampleur de L’ambition de Crowbar Collective fait autant de mal que de bien ici., Le niveau est trop long, manquant de la même variété environnementale qui soutient le chapitre Xen élargi, et répétant plusieurs séquences de puzzle au point où elles deviennent fastidieuses. Bien que peu terrible, c’est un pas en arrière notable par rapport aux deux premiers chapitres.
la confrontation finale avec le Nihilanth est le remake le plus simple des quatre chapitres, bien que Crowbar Collective ait apporté quelques modifications, augmentant le spectacle et en faisant une bataille plus directe, sans entractes frustrants basés sur la téléportation. Ce n’est pas aussi exaltant que la rencontre avec le Gonarque, mais cela reste une finale satisfaisante.
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Black Mesa est une œuvre fascinante., Ce qui a commencé comme une simple mise à niveau du moteur pour Half-Life est devenu un jeu qui se tient sur ses propres mérites, moins « Half-Life Remastered » et plus « The Thing de John Carpenter. »C’est une évolution qui reflète celle des gens qui l’ont créée. Ce qui s’est formé comme un groupe diffus de moddeurs passionnés Half-Life 2 a fusionné un studio remarquablement talentueux et indéniablement dédié. Je suis curieux de savoir ce qu’ils vont faire maintenant. Tentant comme il est de dire » force opposée quand? »J’aimerais voir ce qu’ils peuvent créer leurs propres termes, indépendant des contraintes de la nostalgie., Là encore, si Valve n’a pas envie de faire Half-Life 3, je connais un tas de gens qui pourraient faire le travail.
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