MacroMindEdit
Shockwave est née avec L’application VideoWorks développée par MacroMind pour le Macintosh Apple original. Les Animations sont initialement limitées au noir et blanc des premiers écrans Macintosh. VideoWorks a été rebaptisé Director 1.0 en 1987. Director 2.2 a été publié en 1988, et comprenait le langage de script Lingo avec extensibilité fournie par Xtras. Une version Windows était disponible au début des années 1990. Director 3.0 était la dernière version de MacroMind, et sorti en 1989 qui a introduit XObjects à Lingo., Shockwave Player n’avait toujours pas été développé, et le seul moyen de publier du contenu restait de générer des applications exécutables.
MacromediaEdit
en 1993, Macromedia acquiert MacroMind et prend en charge le développement de la plateforme Shockwave. Alors Qu’Internet devenait de plus en plus populaire, Macromedia a réalisé le potentiel d’une plate-forme multimédia basée sur le web et a conçu Shockwave Player pour le navigateur Web leader de L’époque, Netscape Navigator. Shockwave Player a été publié avec Director 4.0 vers 1995, et la marque Shockwave Player 1.0., Son versioning a depuis été lié au versioning de Director, sautant les versions 2 à 4. Shockwave était maintenant un système en deux parties, un éditeur graphique et d’animation connu sous le nom de Macromedia Director, et un lecteur connu sous le nom de Macromedia Shockwave Player.
Macromedia Director est rapidement devenu l’outil de production de facto de L’industrie multimédia. En 1993, il a été utilisé pour développer la plupart des jeux Macintosh CD-ROM, tels que pointer-et-cliquez aventures graphiques. Tout au long des années 1990, le directeur a été crédité de la création de la majorité des CD-ROM éducatifs., Il a été préféré aux applications concurrentes en raison de sa gamme de fonctionnalités, de sa relative facilité d’utilisation et de la capacité de Director à publier des exécutables pour les systèmes D’exploitation Apple et Microsoft.
Une alternative moins sophistiquée à Director était HyperCard D’Apple. De 1995 à 1997, un programme de création multimédia concurrent est apparu appelé mTropolis (de mFactory). En 1997, Mtropolis a été acheté et abandonné par Quark, Inc., qui avait ses propres plans dans la création multimédia avec Quark Immedia.
en novembre 1996, Macromedia a acquis FutureWave Software et ses produits FutureSplash., Macromedia Flash 1.0 a été publié peu de temps après. Macromedia contrôlait maintenant deux des trois principales plates-formes multimédias pour le web, Java étant la troisième.
Macromedia Director 8.5 a été publié en 2001 et a été la première version à cibler spécifiquement l’industrie du jeu vidéo. Il a introduit les capacités 3D, le texte 3D, l’ombrage toon, la physique Havok, la vidéo réelle, L’Audio réel, l’intégration avec Macromedia Flash 5, les comportements et d’autres améliorations. Des programmes de modélisation 3D tels que LightWave, Cinema 4D et 3D Studio Max ont été mis à niveau pour exporter des modèles 3D pour Shockwave.,
en 2001, plus de 200 millions de personnes avaient installé le lecteur Macromedia Shockwave, faisant de Shockwave un format commun pour les jeux vidéo en ligne. Sites Web tels que Miniclip et Shockwave.com étaient dédiés aux jeux vidéo Shockwave et Flash.
AdobeEdit
Macromedia a été acquis par Adobe Systems en 2005, et toute la gamme de produits Macromedia, y compris Flash, Dreamweaver, Director / Shockwave et Authorware, a maintenant été gérée par Adobe. Directeur et Shockwave Player est actuellement développé et distribué par Adobe Systems.,
le début des années 2000 a vu le déclin de L’utilisation de Director / Shockwave, la plupart des professionnels du multimédia préférant Macromedia Flash et d’autres plateformes concurrentes. Après L’acquisition D’Adobe, aucune nouvelle version n’a été publiée pendant quatre ans.
En 2007, Adobe a publié Adobe Director 11, la première nouvelle version en quatre ans. Il a introduit le rendu 3D natif DirectX 9 et le moteur physique Ageia PhysX, le panneau d’accueil, le support Quicktime 7, Windows Media, le support RealPlayer, L’intégration Adobe Flash CS3 et le support Unicode., Il a été considéré comme une » version incrémentale « par les critiques et l’éditeur de script était toujours considéré comme »primitif ».
à partir de 2008, la position de Director / Shockwave sur le marché se chevauchait fortement avec Flash, le seul avantage de Director étant ses capacités 3D natives. Cependant, avec la sortie de Flash Player 11, le rendu 3D basé sur GPU était désormais pris en charge à l’aide de Stage3D (L’API sous-jacente), Away3D ou Flare3D (moteurs de jeu 3D). Et après la sortie D’Adobe AIR, les programmes Flash pourraient désormais être publiés en tant qu’applications natives, ce qui réduirait encore le besoin de Director.,
en février 2019, Adobe a annoncé Qu’Adobe Shockwave, y compris le lecteur Shockwave, serait arrêté en avril 2019.
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