500 est un jeu de trick-taking de partenariat où les joueurs enchérissent pour définir l’atout et le nombre de tricks que l’équipe peut capturer. L’équipe qui remporte l’enchère et qui fait son enchère gagne des points en fonction du niveau et de la couleur de l’enchère. L’équipe qui ne remporte pas l’enchère gagne des points à 10 par tour pris. Les jeux sont joués à ±500 points. L’équipe avec le score le plus élevé gagne.

Fourbe 500 offre deux variantes populaires: Américaine et Australienne. La principale différence entre ces deux est que la variante américaine n’a qu’un seul tour d’enchères., Dans la version australienne, les enchères continuent jusqu’à ce que trois des quatre joueurs aient réussi.

la Terminologie diffère légèrement entre les deux variantes. Les cartes Undealt sont appelées la  » veuve « dans la version américaine,” kitty » dans L’Australien. De même, une tentative de ne prendre aucun tour est appelée Misère dans la variante australienne mais Nullo dans L’américaine.

le Deck

500 est généralement joué avec un deck de 43 cartes: 4 As en cœur et diamants (11 cartes chacun), 5 As en pique et trèfle (10 cartes chacun), plus le Joker rouge. Dans les costumes autres que trump, les rangs sont typiques avec Ace high., En atout, le rang des cartes est Joker, Valet de Atout, Valet de l’autre costume de la même couleur de Atout( Le « Off Jack »), As, Roi, Reine, 10, 9, 8, 7, 6, 5, et 4 (si trump est des coeurs ou des diamants).

Trickster 500 offre une option de jeu pour changer la taille du paquet à 45 cartes (en ajoutant les 4s de Pique et de trèfle) et 46 cartes (en ajoutant le Joker noir au paquet de 45 cartes).

Le jeu à 6 joueurs utilise un jeu de 63 cartes: un jeu standard complet de 52 cartes, plus 11, 12, 13 rouges et le Joker rouge. Le chaton à 5 cartes Ajoute les 2 13 noirs. le chaton à 6 cartes ajoute le Joker noir.,

L’Affaire

à Dix cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes sont laissées en l’état et comprennent la  » veuve” (« kitty » dans la variante australienne). Ces cartes sont ajoutées à la main du joueur qui remporte l’enchère. Ce joueur doit alors défausser un nombre égal de cartes.

en fonction de la taille du deck, la veuve (kitty) aura 3, 5 ou 6 cartes.,

enchère

Après la transaction, en commençant par le joueur à gauche du donneur, chaque joueur peut placer une enchère composée d’un certain nombre de tours et d’une combinaison, choisir d’enchérir « Nullo” ou « Open Nullo” (« Misère” et « Open Misère” dans la version australienne, ou passer. Les offres doivent être plus élevées que l’offre précédente, le cas échéant.

dans la version américaine, les enchères à 6 niveaux des deux premiers joueurs à enchérir sont des enchères spéciales appelées « inkles. »Les offres Inkle ne peuvent pas gagner l’appel d’offres; elles sont utilisées pour indiquer la force d’une combinaison au partenaire du soumissionnaire. Les enchères commencent au niveau 7 pour les deux derniers joueurs à enchérir., L’enchère de la version américaine est juste un tour. Si tout le monde passe, la transaction avance et les cartes sont redistribuées.


choix D’enchère pour American 500 suite à une enchère initiale i♠. La surbrillance jaune indique la suggestion.

dans la variante australienne, les enchères commencent au niveau 6 pour tous les joueurs et se poursuivent autour de la table jusqu’à ce que trois joueurs aient réussi à la suite d’une enchère non-pass. Les joueurs qui passent ne peuvent pas entrer à nouveau les enchères.


Exemple d’offres pour l’Australien 500. La surbrillance jaune indique la suggestion.,

dans les deux variantes, une offre de Nullo (Misère) signifie que le joueur croit qu’il ou elle peut prendre zéro tours. Le partenaire du joueur qui remporte l’enchère avec Nullo (Misère) ne joue pas. Une offre D’Open Nullo (Open Misère) est jouée avec les cartes du soumissionnaire face visible et le partenaire du soumissionnaire ne joue pas. En tant que tel, Open Nullo est l’offre « je vous salue Marie” de 500. Open Nullo (Open Misère) peut être surbidé par 10NT. (Les Options permettent de changer cela; voir Open Nullo (Misère) sous 500 Options de règles de Maison, ci-dessous.,)

dans Trickster 500, pour placer L’enchère Nullo (Misère) ou Open Nullo (misère), cliquez ou appuyez sur le bouton bleu Nullo (Misère). Un menu contextuel apparaîtra vous permettant de choisir Nullo (Misère) ou Open Nullo (misère ouverte).

jouer

Le joueur qui gagne l’enchère mène le premier tour.

Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre en suivant la combinaison de led, si possible, ou en jouant une autre carte si ce n’est pas le cas. Lorsque les quatre joueurs ont joué, le tour est pris par le joueur qui a joué l’atout le plus élevé, le cas échéant, ou le joueur qui a joué la carte la plus élevée de la combinaison led.,

Si l’offre est sans-atout, le joker gagne n’importe quel costume dans lequel il est joué. Il, cependant, ne peut être joué que lorsque le joueur est hors de la combinaison led. S’il y a deux jokers dans le jeu et que les deux sont joués sur le même tour, le joker monochrome (noir) bat le joker de couleur (rouge).

Le joueur qui prend le tour mène le tour suivant. Si l’enchère est Sans atout et que le joueur choisit de diriger un joker, il ou elle est invité à choisir le costume que les autres joueurs doivent suivre. Le joker est considéré comme la carte la mieux classée de cette couleur et remportera le tour.,

Score

Si l’équipe qui a remporté l’enchère, prend au moins le nombre de tours indiqué dans l’offre, leur score est augmenté par une valeur en fonction de leur offre (voir le tableau suivant). S’ils ratent leur offre, la même valeur est soustraite de leur score., 6 120 100 80 60 40 7 220 200 180 160 140 8 320 300 280 260 240 9 420 400 380 360 340 10 520 500 480 460 440

Qui sera de Nullo (Misère) et de la valeur de 250 points; en Ouvrir Nullo (Ouvert Misère), et une valeur de 500., Les valeurs de Nullo (Misère) peuvent être changées en 210 ou 230 et Open Nullo (misère ouverte) en 330, 430 ou 520 (voir Open Nullo (Misère) sous les Options 500 House Rules, ci-dessous). Si une équipe prend les 10 tours (un slam) avec une offre de 8♠ ou moins, elle gagne 250 points.

Les adversaires (équipe qui n’a pas accepté l’offre) gagnent 10 points pour chaque tour pris. Lorsque vous jouez avec l’option de jeu « doit enchérir pour gagner », ces points ne sont attribués que lorsque le score de jeu de l’équipe est de 490 points.

Le jeu est terminé lorsque l’une des équipes dépasse 500 points, ou une équipe passe en dessous de -500., L’équipe avec le score le plus élevé gagne.

500 Règles de la Maison Options

Alors:

« Maintenant” crée un nouveau jeu qui commence immédiatement. Autres options planifiez un jeu pour un temps dans les prochaines 24 heures. Participez et rejoignez des jeux uniquement.

gains:

trois niveaux de gains basés sur le niveau de buy-in—30, 110, 275 ou 550 jetons Trickster. Jeux de compétition seulement.

Variation:

« American” utilise un tour d’enchères avec des enchères « inkle” remplaçant le niveau 6. « Australien » permet plusieurs tours d’enchères et comprend des enchères à 6 niveaux.,

Joueurs:

« 2 contre 2” à 4 joueurs en 2 équipes de 2 chaque. « 2v2v2 » c’est 6 joueurs dans 3 équipes de 2 chacun. « 3v3 » est 6 joueurs avec 2 équipes de 3 chacun.

Widow (kitty) taille:

combien de cartes seront dans la fenêtre (ou kitty) qui affecte quelles cartes sont dans le jeu. « 3 cartes » utilise 4 As dans ♥ &♦, 5 as dans ♣ &♠, et un Joker rouge. ” 5 cartes  » utilise 4 As dans toutes les combinaisons plus Joker rouge. ” 6 cartes  » utilise 4 As dans toutes les combinaisons plus Joker rouge et noir (le noir est haut).,

doit enchérir pour gagner:

« Oui” nécessite de prendre l’enchère pour gagner la partie, même si vous avez plus de 500 points (par défaut pour L’Australien). « Non » permet de gagner la partie en roulant plus de 500 points, peu importe qui a pris l’offre (par défaut pour L’américain).

augmenter sa propre enchère:

« Oui” permet au plus offrant d’augmenter sa mise après que 3 autres ont réussi. Choisissez « passer » dans les options d’enchères pour conserver la même enchère. « Non » met fin à l’enchère lorsque 3 joueurs passent après une enchère. Australien seulement.

Play

Nullo (Misère):

« Off” signifie que les offres Nullo (Misère) ne sont pas offertes., « After 7” requires that some player bid at the 7-level before a Nullo (Misère) can be bid (Open Nullo (Misère) can be bid anytime). « Anytime” allows Nullo (Misère) or Open Nullo (Misère) to be bid anytime. See Open Nullo (Misère) after 8 (below) for restrictions on Open Nullo (Misère).

Nullo (Misère) points:

Sets the score for Nullo (Misère) to « ±210”, « ±230” or « ±250”., « ±210 « permet à 7NT de le suraller; » ±230 « peut être suraller par n’importe quelle enchère à 8 niveaux;” ±250 « peut être suraller par 8♣ ou mieux à moins que l’option” 8♠ overbids Nullo (Misère) » ne soit définie (voir ci-dessous) auquel cas n’importe quelle enchère à 8 niveaux peut suraller.

Nullo (Misère) joue:

« main propre” signifie qu’un enchérisseur Nullo (Misère) ne joue que sa main et que son partenaire s’assoit. ” Les deux mains  » exige que L’enchérisseur Nullo (Misère) joue sa main et celle de son partenaire. La main du partenaire est jouée face visible pour tous les joueurs.,

Ouvrir Nullo (Misère) points:

Définit le score pour Ouvrir Nullo (Misère) à « ±330”, « ±430”, « ±500” ou « ±520”. « ±330  » permet à n’importe quelle enchère à 9 niveaux d’être appelée dessus; « ±430” permet à n’importe quelle enchère à 10 niveaux; « ±500” Permet à seulement 10NT d’être appelé dessus; « ±520” ne permet aucune surcalls.

Open Nullo (Misère) après 8:

« Oui” exige qu’un joueur enchérisse au niveau 8 avant qu’un open Nullo (Misère) puisse être enchéri. ” Non  » permet à Open Nullo (Misère) d’être enchéri chaque fois que des offres Nullo (Misère) sont offertes. L’option Nullo (Misère) doit être définie sur After 7 pour utiliser cette option.,

8♠ overbids Nullo (Misère)

« Yes” permet à toute enchère à 8 niveaux de surenchérir sur une enchère Nullo (Misère). C’est la valeur par défaut pour ±250 Nullo (Misère).

limites

doit être invité:

« Oui” cache ce jeu aux autres joueurs jusqu’à ce qu’ils aient été explicitement invités en utilisant le formulaire « inviter des amis”. ” Non  » permet à tous les amis des joueurs de ce jeu de le voir. Rejoignez les jeux uniquement.

autoriser les suggestions:

« Oui” pour permettre aux joueurs de voir les suggestions d’enchère et de jeu de cartes, en fonction de leur configuration personnelle. ” Non  » empêche tous les joueurs de voir les suggestions., Toujours  » oui « dans les jeux de jeu;” non » dans les jeux de compétition.

autoriser le visionnage:

« Oui” permet à 10 joueurs supplémentaires de regarder le match. Ils ne voient les cartes de personne. ” Non  » empêche quiconque de regarder. Rejoignez les jeux uniquement.

Chat pendant le jeu:

« aucun” désactive tous les chats pendant le jeu. « Preset » permet uniquement d’utiliser les messages de chat intégrés. « Texte” permet plein de conversation. Le chat complet est également toujours disponible avant et après les jeux.

délai d’enchère:

spécifie une limite de temps facultative pour qu’un joueur enchère. « Off » signifie qu’il n’y a pas de limite de temps sur les enchères., « 7s,” « 15s”, « 30” & « années 60” définit une limite de soumission de 7, 15, 30 ou 60 secondes, respectivement. Définir automatiquement dans les jeux de jeu.

temps de jeu:

spécifie une limite de temps facultative pour qu’un joueur joue une carte. « Off » signifie qu’il n’y a pas de limite de temps sur le jeu de cartes. « 7s,” « 15s”, « 30” & « années 60” fixe une limite pour jouer une carte de 7, 15, 30 ou 60 secondes, respectivement. Définir automatiquement dans les jeux de jeu.