Esta variante do Rummy foi contribuído por Leah Mathis

  • os Jogadores
  • Cartões
  • O negócio
  • o Objeto do Jogo
  • Wild Cards
  • Jogo
  • Sair
  • Pontuação
  • Variações

os Jogadores

Dois ou mais jogadores

Cartões

Normal cartas de jogar. Um baralho de 52 cartas para dois jogadores, dois baralhos para três ou quatro pessoas. Não importa depois disso, desde que tenha cartas suficientes para jogar.

o negócio

este jogo tem onze rodadas., O primeiro revendedor é escolhido aleatoriamente e a vez de dar passa para a esquerda após cada rodada. Na primeira rodada, três cartas são distribuídas a cada jogador, na segunda rodada, quatro cartas são distribuídas e assim por diante, até a décima primeira e última rodada em que treze cartas são dadas. O resto das cartas são colocadas de face para baixo na mesa para formar uma pilha de estoque. A carta superior do estoque está sendo virada para cima e colocada ao lado da pilha de estoque para iniciar a pilha de devolução.

objeto do jogo

o objeto do jogo é formar todas as cartas na sua mão em combinações., Existem dois tipos de combinação válida:

  1. um grupo ou conjunto de três ou mais cartas do mesmo valor, como 5-5-5., Quando se joga com mais de um pavimento, é possível para um conjunto de conter cartões idênticos, por exemplo, 9-9-
  2. uma corrida ou uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe, como 4-5-6

Combinações pode conter mais do que três cartas, por exemplo, quatro setes ou 8-9-10-J-Q de um terno. No entanto, você não pode contar a mesma carta como parte de mais de uma combinação., Por exemplo, 5-6-7-6-6 é um conjunto de seis, com o 5 e o 7 de espadas de esquerda, ou de uma corrida de espadas com dois seis que sobraram.

Ases rank baixo neste jogo, então A-2-3 é uma sequência válida, mas Q-K-A não é.

Wild Cards

em cada ronda existe uma wild card. É a carta igual ao número de cartas distribuídas. Wild cards pode ser usado no lugar de qualquer outra carta para fazer um grupo ou sequência., Você pode até fazer um conjunto que consiste de apenas Cartas selvagens, se quiser. Abaixo está uma lista de wild cards por round:

  • Round 1 três são selvagens.os quatros redondos 2 são selvagens.os 3 cincos redondos são selvagens.os seis redondos são selvagens.os setes redondos 5 são selvagens.O Sexto Round é selvagem.as Noves redondos 7 são selvagens.as dezenas do Round 8 são selvagens.Os Valetes redondos 9 são selvagens.as 10 Rainhas da Ronda são selvagens.os reis da Ronda 11 são selvagens.

O jogo

o jogador à esquerda do dealer começa, e os jogadores fazem turnos no sentido horário em torno da mesa., Uma vez consiste em desenhar uma carta-ou a carta superior da pilha de rosto para baixo ou a carta superior da pilha de devoluções – e, em seguida, descartar uma carta de rosto para cima da pilha de devoluções. Note que só pode ser tirada a carta superior da pilha de devoluções.

sair

você pode sair na sua vez de jogar se, depois de desenhar a carta de topo do stock ou o topo descartar, você é capaz de organizar todas as cartas na sua mão, exceto uma em conjuntos separados, e, em seguida, descartar uma carta. Neste caso, ao descartar você anuncia que está fora. Cada um dos outros jogadores tem direito a mais uma volta., Quando a volta para jogar volta para você a rodada é terminada e as pontuações são calculadas.

pontuação

no final da rodada, cada jogador organiza tanto quanto possível a sua mão em conjuntos e corridas., Quatro 4 pontos Cinco 5 pontos Seis 6 pontos Sete 7 Oito 8 pontos Nove 9 pontos Dez 10 pontos Jack 10 pontos Rainha 10 pontos Rei 10 pontos

As pontuações são acumulados a partir de rodada a rodada, e quem tiver a menor pontuação no final da décima primeira rodada será o vencedor.,

Note que nesta forma de rummy, os jogadores não estão autorizados a dispor de cartas adicionando-as aos conjuntos ou corridas de outros jogadores. Combinações são feitas apenas a partir de sua própria mão, e quaisquer cartas não incluídas são cartões de penalidade.

variações

alguns jogos que ases podem ser usados como alta ou baixa – assim A-K-Q é uma sequência válida. Neste caso, um Ace restante em sua mão no final custa 15 pontos, em vez de um.alguns grupos marcam 11 pontos para Valetes, 12 para rainhas e 13 para reis.

alguns grupos incluem brincalhões como cartões selvagens adicionais., Nesse caso, um joker deixado em sua mão no final de uma rodada marca 20 pontos de pênalti.

para grandes grupos de jogadores, Stan Stone inventou a velocidade de 3-13, em que o jogo é acelerado por meio de desenho simultâneo e descartar, controlado por um chamador.

uma versão proprietária de 3-13 usando um pacote especial de cinco conjuntos, foi publicado sob o nome de cinco coroas.Jared Mellentine contribuiu com uma variação Deuces não são selvagens com uma rodada adicional de 14 cartas e uma rodada bônus em caso de empate.