eu geralmente não concluir jogos eu começo por causa do final, muitas vezes, se sente como um culminar de algo que eu tenho vindo a trabalhar para por horas e, consequentemente, já entendem. Então estou impressionado que nós poucos felizes, o segundo jogo dos jogos de compulsão de estúdio canadense, me manteve obsessivamente ligado ao último momento., Menos impressionante, eu estava tão obcecado porque eu só queria que o jogo fosse o que ele tinha prometido, não o que eu estava jogando nas últimas 28 horas. Nós felizes poucos é uma peça única de construção de mundo distópico. Também é frequentemente confundido, ocasionalmente miserável, e eventualmente perdido dentro de suas próprias ambições.

o colorido, assustador We Happy poucos é definido em uma cidade britânica chamada Wellington Wells em um alternativo 1964, onde um não-nazista “Império Alemão” ganhou a Segunda Guerra Mundial depois que a América optou por permanecer neutro., Enquanto sob ocupação alemã, o povo de Wellington Wells fez algo terrível — tão terrível que eles escolheram apagar suas memórias com um alucinógeno eufórico chamado Joy. Algumas décadas depois, Wellington Wells é um Estado policial de alta tecnologia groovy, com ar arco-íris, onde ser um “Downer” sem drogas é ilegal e todos os cidadãos respeitáveis usam uma máscara sorridente permanente. A infraestrutura da cidade está caindo aos pedaços, uma praga está infectando os moradores, e os arredores estão cheios de ruídos alegres e resistentes.”Mas ninguém é rude o suficiente para mencionar tudo isso, se é que notam.,

o personagem principal do jogo é um funcionário do weedy censorship bureau chamado Arthur Hastings, que perde a sua alegria quando uma história de jornal traz memórias antigas de seu irmão há muito perdido. Mas está dividido em atos com três protagonistas com diferentes estilos de jogabilidade. Depois de começar com Arthur, ele muda para sua amiga de infância Sally Boyle, uma química focada em furtividade que está secretamente (e ilegalmente) criando um bebê. Isso termina com a história de seu antigo vizinho Ollie Starkey, um veterano militar que prefere a força bruta e Alucina o fantasma de sua jovem filha., As histórias dos personagens se cruzam, mas cada um está buscando a redenção para um arrependimento diferente, enquanto tenta sobreviver a um mundo onde o arrependimento é um pecado mortal.

Estamos Felizes Alguns desenha desde os clássicos da British distópico de ficção, evocando O Prisioneiro saccharinely sinistro Aldeia, Brasil eufemismo cobertas de retro-futurismo, Admirável Mundo Novo da droga movidos a falsa utopia, e de 1984 a Oceania, com suas constantemente reescrita do passado. Mas tem um tipo singular de aconchego bucólico., Seus personagens literalmente conhecem todos na cidade pelo nome, uma vez que o jogo gera (extremamente, arquétipos britânicos) nomes para cada espectador, inimigo e cadáver.a oligarquia repressiva de Wellington Wells governa a cidade a partir de um punhado de monólitos brutalistas, mas a ameaça mais comum são cidadãos aleatórios que irão atacá-lo espontaneamente por coisas como usar as roupas erradas no distrito errado. Um fato rasgado numa área elegante lembra aos cidadãos que algo está errado, e um fato elegante num distrito de wastrel lembra aos forasteiros o que perderam., Toda a cidade está numa missão colectiva para esquecer, e se irritares alguém, eles insistirão furiosamente para que sejas “feliz” enquanto te espancam até à morte.

muitos encontros são sombrios, absurdamente engraçados porque envolvem personagens agindo como uma charada da vida normal em uma paisagem praticamente pós-apocalíptica. Isso vai um longo caminho para fazer com que nós felizes do conceito elevado de poucos mantendo sustentável., O jogo revela a atrocidade da cidade no início, mas Elisa a maioria das questões sobre como Wellington Wells estabeleceu sua sociedade super alta tecnologia e como o resto do mundo se parece. Este é um pedaço sólido de disciplina narrativa, então é uma pena que a maioria do jogo é uma bagunça.

We Happy Few initially launched as an “early access” sandbox survival game in 2016, while the team worked on a story-focused campaign. O produto final descansa desajeitadamente entre um simulador de limpeza e um simulador de imersão sorrateiro de estilo desonrado., Eu atingi um equilíbrio viável de história e sobrevivência no início, mas as partes de sobrevivência logo se tornaram um trabalho chato, fechando a história. Sally luta principalmente por pulverizar ou injetar inimigos com drogas, o que significa que cada captura requer gastar recursos limitados. Ollie é ambíguo diabético (o jogo simplesmente o chama de “mal”), então eu coxeei, lentamente montando um terno à prova de abelhas para coletar mel que ele poderia injetar com uma seringa raspada. Esse é o tipo de jogo de vídeo que produz taquigrafia que soa cada vez mais ridículo à medida que você realmente digita para fora.,os residentes de Wellington Wells são tão desumanamente estúpidos e tão desumanamente ágeis que dominar a sua mecânica furtiva e o combate desajeitado parece inútil. A minha cópia para PC de “We Happy Few” também falhou constantemente. Os personagens tratavam a gravidade como mais uma sugestão do que uma lei, e eu tive que abandonar ou reiniciar buscas porque objetos tinham desaparecido ou personagens importantes tinham parado de reagir., E tentar corrigir erros, recarregando um checkpoint auto-salvo cria um catch-22 porque você tem que sair para um menu principal para carregar uma gravação, mas sair sobrepõe a gravação automática com o seu progresso mais recente.mas o maior problema é que poucos felizes correm longe, muito tempo — especialmente porque se aproxima de Arthur, Sally e Ollie como uma narrativa interligada. Arthur tem o arco mais prolongado e revelador, e sua história faz o jogo, que define os atos de Ollie e Sally como tangenciais.,

o enquadramento geral coloca uma estranha e quase misógina rotação na secção de Sally. Arthur e Ollie estão ambos em expiação por escolhas claramente prejudiciais que fizeram durante a ocupação, e seus arcos seguem um padrão definido de lembrar uma pequena transgressão, indo em uma jornada de redenção, e chegando a uma revelação muito mais horrível sobre si mesmos. Tudo o que aprendemos sobre a Sally, sugere que ela está a tentar redimir-se por ter relações com homens abusivos., A estrutura narrativa pinta isso não como uma auto-aversão irracional, mas como vagamente equivalente às decisões de Ollie e Arthur.

I don’t think We Happy Few is actively trying to draw these equivalences. O jogo apenas perde o controle sobre o seu próprio enredo e construção do mundo à medida que avança, ao ponto de eu nem sequer tenho certeza se alguns momentos estranhos foram bugs, e se algumas escolhas de contar histórias foram intencionais ou não. Algumas das cenas que diferentes protagonistas compartilham um com o outro, por exemplo, mudar de roteiro ou localização, dependendo de quem você está jogando., O mapa de Wellington Wells também muda entre personagens. Este é provavelmente o resultado da racionalização narrativa e da confiança da compulsão na geração processual, porque não serve um propósito claro para o enredo.

Finalmente, Estamos Felizes Poucas conseguiram empurrar-me em um estado onde eu simplesmente construiu uma versão alternativa do jogo que foi intencionalmente confusa e sem sentido, de buscar missões, que ascenderam para agarrar um objeto de 10 metros de distância a partir da busca de doador para o momento em que os olhos de todos se ficava vermelho e o céu produziam com laranja., (A não ser que tenha sido intencional?)

i doubt this was supposed to happen, but it’s somehow appropriate: while my version of the game might not be real, at least it makes me happy.

We Happy Few is available now on PC, Xbox One, and PS4.,

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