típico, não é? Esperas metade da tua vida por um novo jogo de meia-vida, depois aparecem dois ao mesmo tempo… todos os olhos podem rodar na direcção da semi-vida: aterrissagem de Alyx como uma sanita movida por gravidade no final deste mês. No entanto, enquanto todo mundo está preparando seus headsets VR em preparação, outro pequeno capítulo da história do jogo acabou de escrever a sua página final. Black Mesa, o remake de desenvolvimento de longa data da meia-vida, está feito., Espanar. Finito.

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carga… segura-te bem!

“mas espere!”Ouço-te chorar. “Black Mesa é mesmo um jogo de meia-vida? Pode um remake de um grupo de entusiastas online que levou 14 anos para terminar possivelmente viver até um dos jogos mais influentes já feitos?”Deixa-me dizer-te, Black Mesa é um jogo de meia-vida. Quanto aos remakes, é o melhor que se pode esperar. Black Mesa não melhora a meia-vida. Torna a meia-vida melhor.muitos de vocês já devem saber disso. Pelo menos, em parte., O Black Mesa bit do Black Mesa está disponível para jogar desde 2012, enquanto todo o jogo fez sua transição do amateur mod project para o paid-para o Steam Early Access title de volta em 2015. Para muitos fãs de meia-vida, isto foi suficiente. Muitos desses projetos entusiastas nunca vêem a luz do dia, então para obter até mesmo um remake parcialmente completo de meia-vida sentiu como um milagre menor. Além disso, quem se importa com o Xen? Sempre foi lixo. Para quê?o coletivo de pé-de-cabra tem a sua própria resposta a isso, a qual eu vou chegar no devido tempo., Mas vale a pena rever o trabalho que o estúdio fez convertendo a instalação Black Mesa em si para o motor de origem, até porque eles fizeram alguns ajustes adicionais desde 2012.

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a viagem introdutória do comboio é agora mais longa, com muitos detalhes adicionais.

Black Mesa começa com um gambito de abertura de bola, um passeio de eléctrico introdutório que é mais longo do que o da semi-vida original., É estranho pensar que um momento tão icônico na história do FPS foi um dos aspectos menos apreciados da meia-vida no lançamento. Estendê-lo é um movimento deliberado da parte da coletividade de pé-de-cabra. Dá – lhe mais tempo para notar os detalhes extras que adicionaram na introdução.

Black Mesa é mais populoso do que na visão original da Valve, com cientistas vagando em torno da recém-introduzida estação ferroviária, e guardas manning postos de segurança que não existiam no original. Também não são apenas coisas visuais que mudaram., A mensagem de boas-vindas da carruagem agora parece que está a emanar de um orador, enquanto uma nova banda sonora toca as suas notas de abertura enquanto um graduado do MIT de 27 anos começa o seu pior dia de trabalho.é uma declaração da Crowbar Collective. Não estamos a brincar, nem somos escravos de todos os pixels do jogo da Valve. Isto, em última análise, é o que define Mesa Negra. A vontade não só de replicar, mas de tentar melhorar a experiência central da meia-vida. Para refinar o que funciona e, crucialmente, remover o que não funciona.,

the low-key survival horror of Office Complex makes it my favourite level.

é surpreendente como negrito Mesa preta é neste último aspecto. Alguns capítulos, como em um trilho, foram editados, cortando as partes tediosas, enquanto outros capítulos tiveram elementos removidos, como o monstro de Tentáculo rogue da tensão superficial. Black Mesa também adiciona elementos completamente novos, como uma grande variedade de cientistas (incluindo cientistas do sexo feminino)., Enquanto isso, há um novo diálogo e voiceovers destinados a adicionar um maior contexto ao enredo, e melhor ligar a história da meia-vida à sua sequência.durante todo o tempo, Black Mesa nunca perde de vista o espírito do jogo que recria. Os capítulos de abertura, consequências imprevistas e complexo de escritórios, são pura sobrevivência-horror, limitando a lista de armas do jogador como eles esquivar-se headcrabs saltando e escapar das garras de zumbis., Com a chegada dos Marines em Temos Hostis, Black Mesa chutes em alta velocidade, oferecendo tenso e emocionante combate de que o Coletivo pé de cabra tem sido ajustes para a direita até o lançamento, ajustando a Marinha AI então eles flanco e fugir de você da maneira correta. Uma grande diferença entre Black Mesa agora e em 2012 é que é menos punishingly difícil por padrão. Os fuzileiros ainda se sentem perigosos, mas já não são roboticamente precisos no tiroteio.

tudo isso se mantém bem para o que é agora um jogo de oito anos de idade., Mas as fundações que a Black Mesa constrói aqui eram sólidas como rocha para começar, e muitas vezes é difícil saber se o brilhantismo que você está experimentando é o de Coletividade de pé-de-cabra, ou o de válvula. Black Mesa oferece uma resposta firme a isso com Xen, tomando níveis de fechamento relativamente baixos da meia-vida. (nomeadamente Xen, Covil de Gonarch, Interloper e Nihilanth) e transformá-los no que é indiscutivelmente a melhor parte do jogo.

the Redesigned health and HEV dispensers are a joy to use.,

estes quatro níveis foram completamente redesenhados, expandindo seu escopo limitado em ambientes enormes completos com novos Quebra-cabeças, encontros e até mesmo elementos da história. Em nenhum lugar esta mudança starker é do que no nível Xen titular. Em meia-vida, Xen tinha apenas alguns minutos de duração, compreendendo uma pequena cadeia de ilhas flutuantes decepcionantes. Em comparação, O Xen da Black Mesa oferece mais de uma hora de exploração extra-terrestre através de paisagens que empurram o motor fonte para o seu limite.

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a sequência de abertura é respiração ofegante. Gordon tropeça do Portal Lambda para um vasto panorama alienígena, rochas flutuando no vazio purplish à sua frente, parcialmente silhueta pela luz do Sol Azul-Gelo De Xen. À medida que se aproxima do precipício da ilha em que se está, um bando de pássaros alienígenas paira sobre a visão de Gordon enquanto a banda sonora empolgante de Joel Nielson incha em seus ouvidos.isto é apenas uma amostra do que o Xen tem para oferecer. Crowbar coletivo terraform Xen de uma cadeia marrom de ilhas flutuantes em um rico e diverso ecossistema alienígena., Mostra-nos Houndeyes e Bullsquids nos seus habitats naturais, proporcionando uma noção de como funciona o Xen. A minha sequência favorita vê o Gordon passar por um laboratório de fronteira estabelecido por uma equipa de exploração Lambda anterior. Não só é uma peça fantástica de construção mundial adicional, como também contém uma reviravolta maravilhosa num clássico inimigo da meia-vida.

Xen é principalmente um nível focalizado na exploração, dando-lhe bastante espaço para respirar no cenário e quebra-cabeça para onde você precisa atravessar. A Corporação Crowbar guarda os fogos de artifício para o covil do Gonarch., Aqui, a luta contra o infame monstro testicular da meia-vida foi expandida para uma emocionante perseguição de gato e rato cheia de reviravoltas e surpresas. Não vou revelar detalhes, mas a qualidade da animação e do design de peças está ao mesmo nível de qualquer FPS moderno.o terceiro capítulo, Interloper, começa como prometedor como o Covil de Gonarch. Infelizmente, a dimensão da ambição do coletivo de pé-de-cabra faz tanto mal como bem aqui., O nível é excessivamente longo, faltando a mesma variedade ambiental que sustenta o capítulo Xen expandido, e repetindo várias sequências de quebra-cabeça ao ponto em que eles se tornam tediosos. Embora dificilmente terrível, é um passo perceptível para trás em comparação com os dois capítulos de abertura. guardas e cientistas já não são clones um do outro.,

O confronto final com o Nihilanth é a mais simples remake de quatro capítulos, apesar de pé-de-cabra Coletivo fez algumas alterações, aumentando o espetáculo e tornando-se mais diretamente batalha, sem frustrante teleport baseada em intervalos. Não é tão emocionante como o encontro com o Gonarca, mas ainda faz um final satisfatório.

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Black Mesa é um trabalho fascinante., O que começou como uma atualização de motor simples para a meia-vida tornou-se um jogo que se mantém em seus próprios méritos, menos “meia-vida remasterizada” e mais “John Carpenter é a coisa”.”É uma evolução Que espelha a das pessoas que a criaram. O que se formou como um grupo difuso de entusiastas semi-vida 2 modders reuniu um estúdio notavelmente talentoso e inegavelmente dedicado. Estou curioso sobre o que farão agora. Por mais tentador que seja dizer ” força oposta quando?””Eu gostaria de ver o que eles podem criar em seus próprios termos, livre das restrições da nostalgia., Por outro lado, se a Valve não quiser fazer a meia-vida 3, conheço um monte de pessoas que podem fazer o trabalho.