(AP)
na pontuação Regra 10.19.,
Abaixo são as circunstâncias específicas que devem ser atendidas:
- último jarro no jogo (*)
- sua equipe ganha o jogo
- não se qualifica para ser o vencedor
- E um dos seguintes:
a) arremessos de 1 ou mais turnos com uma vantagem de 3 ou menos corre
b) arremessos de 3 turnos
c) entra em jogo com subordinação executar no convés
Os primeiros 3 pontos são óbvios. É a regra 4 que pode causar confusão.,
ponto (A) é o “padrão” save – closer vem para lançar a nona entrada para proteger um pequeno chumbo.
a alínea b) é algo controversa. Se um arremessador, muitas vezes um homem esfregão, entra no jogo na 7ª entrada com, digamos, uma vantagem de 12 corridas, ele pode desistir de 11 corridas e se ele terminar o jogo, será creditado com uma defesa.
ponto (C) é usado quando um jarro lança menos do que uma entrada, mas é uma situação potencialmente apertada. Por exemplo, chegando com 1 fora na 9ª, bases carregadas, e apenas uma pista de 1 corrida., Se ele protege a liderança, ele recebe a salvação, mesmo que ele arremessou menos do que o 1 inning exigido pela alínea a). Às vezes, estes salvamentos são muito menos bem merecidos do que isto. Entrar com 2 outs e 5 run lead também seria uma situação de poupança, se as bases fossem carregadas. Ou 2 outs, 3 run lead e apenas um runner na primeira base.
(*) Há também uma cláusula que o lançador deve registar pelo menos 1 fora. Não consigo pensar numa situação em que o Último lançador não consegue sair, a menos que logo após ele entrar no jogo, seja chamado por causa da chuva.,
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