500 é um jogo de troca de parceiros onde os jogadores licitam para definir trump e o número de truques que a equipe pode capturar. A equipe vencendo a oferta e fazendo a sua oferta ganha pontos com base no nível e naipe da oferta. A equipe não vencendo o lance ganha pontos a 10 por Truque feito. Os jogos são jogados a ±500 pontos. A equipa com a pontuação mais alta ganha.Trickster 500 oferece duas variações populares: americana e Australiana. A principal diferença entre estes dois é que a variação americana tem apenas uma rodada de licitação., Na versão australiana, a licitação continua até que três dos quatro jogadores tenham passado.

A terminologia também difere ligeiramente entre as duas variações. As cartas de Undealt são referidas como a” viúva “na versão americana,” kitty”, na Austrália. Da mesma forma, uma tentativa de não fazer truques é chamada de Misère na variante Australiana, mas Nullo na Americana.

o baralho

500 é comumente jogado com um baralho de 43 cartas: 4-ás em copas e diamantes (11 cartas cada), 5–ás em espadas e paus (10 cartas cada), mais o Joker vermelho. Em fatos que não o trump, as fileiras são típicas com Ace high., Em trump, o posto de cartas é Joker, Jack of trump, Jack of the other suit the same color of trump( the “off Jack”), Ace, King, Queen, 10, 9, 8, 7, 6, 5, e 4 (se trump é Copas ou diamantes).

Trickster 500 oferece uma opção de jogo para mudar o tamanho do baralho para 45 cartas (adicionando o 4s de espadas e paus) e 46 cartas (adicionando o coringa Preto ao baralho de 45 cartas).

o jogo de 6 jogadores usa um baralho de 63 cartas: um baralho completo padrão de 52 cartas, mais 11s, 12s, red 13s, e o Coringa vermelho. O gatinho de 5 cartas adiciona os 2 pretos 13s. o gatinho de 6 cartas adiciona o Joker preto.,

as cartas

dez cartas são distribuídas a cada jogador. As cartas restantes são deixadas em aberto e incluem a “Viúva” (“kitty” na variação Australiana). Estas cartas são adicionadas à mão do jogador que ganha a oferta. Esse jogador deve então descartar um número igual de cartas.com base no tamanho do baralho, a Viúva (kitty) terá 3, 5 ou 6 cartas.,

o Lance

após o contrato, começando com o jogador à esquerda do dealer, cada jogador pode colocar uma oferta que consiste de uma série de truques e um terno, escolha um lance “Nullo” ou “Abrir Nullo” (“Misère” e “Abrir Misère” na versão Australiana, ou Passar. As propostas devem ser superiores à proposta anterior, se for caso disso.na versão americana, as ofertas de 6 níveis dos dois primeiros jogadores a licitar São ofertas especiais chamadas “inkles”.”Inkle licita não pode ganhar a licitação; eles são usados para indicar a força em um fato para o parceiro do licitante. Licitação começa no nível 7 para os dois últimos jogadores a licitar., Licitação de versão americana é apenas uma rodada. Se todos passarem, o negócio avança e as cartas voltam a dar.


Bid choices for American 500 following an i♠ initial bid. O ponto alto amarelo indica a sugestão.

na variação Australiana, a licitação começa no nível 6 para todos os jogadores e continua em torno da mesa até que três jogadores tenham passado após uma licitação não-passe. Os jogadores que passam podem não voltar a licitar.


exemplo de propostas para 500 australianos. O ponto alto amarelo indica a sugestão.,em ambas as variações, uma bid de Nullo (Misère) significa que o jogador acredita que ele ou ela pode ter zero truques. O parceiro do jogador que ganha a licitação com Nullo (Misère) não joga. Um lance de Open Nullo (Open Misère) é jogado com as cartas do licitante viradas para cima e o parceiro do licitante não joga. Como tal, Open Nullo é o lance” Ave Maria ” de 500. Open Nullo (Open Misère) pode ser overbid por 10NT. (Opções permitem que isso seja alterado; veja Open Nullo (Misère) sob 500 opções de Regras da Casa, abaixo.,)

In Trickster 500, to place either the Nullo (Misère) or Open Nullo (Open Misère) bid, click or tap the blue Nullo (Misère) button. Irá aparecer um menu de contexto que lhe permite escolher Nullo (Misère) ou abrir Nullo (Open Misère).

Jogue

o jogador que ganha a oferta lidera o primeiro truque.

jogar continua no Sentido DOS ponteiros do relógio seguindo o naipe led, se possível, ou jogando qualquer outra carta se não. Quando todos os quatro jogadores já jogaram, o truque é tomado pelo jogador que jogou o trunfo mais alto, se houver, ou pelo jogador que jogou a carta mais alta do naipe led.,se a oferta não for trump, o joker ganha qualquer naipe em que é jogado. Ele, no entanto, só pode ser jogado quando o jogador está fora do terno led. Se existem dois brincalhões no jogo e ambos são jogados no mesmo truque, o Coringa monocromático (Preto) bate o Coringa (vermelho).

O jogador que toma o truque lidera o próximo truque. Se a oferta é no-trump e o jogador escolhe liderar um joker, ele ou ela é convidado a escolher o naipe que outros jogadores devem seguir. O joker é considerado a carta mais bem classificada desse terno e vai ganhar o truque.,

pontuação

Se a equipa que venceu a oferta fizer pelo menos o número de Truques indicado na oferta, a sua pontuação é aumentada por um valor baseado na sua oferta (ver a tabela seguinte). Se falharem a sua oferta, o mesmo valor é subtraído da sua pontuação., 6 120 100 80 60 40 7 220 200 180 160 140 8 320 300 280 260 240 9 420 400 380 360 340 10 520 500 480 460 440

o Que vai ser de Nullo (Misère) e vale 250 pontos; em Abrir Nullo (Abrir Misère) e no valor de 500., Os valores de Nullo (Misère) podem ser alterados para 210 ou 230 e Open Nullo (Open Misère) para 330, 430 ou 520 (ver Open Nullo (Misère) sob 500 House Rules Options, abaixo). Se uma equipe leva todos os 10 Truques (um slam) com uma oferta de 8♠ ou menos, eles ganham de 250 pontos.

os oponentes (equipe que não fez a oferta) ganham 10 pontos por cada truque tomado. Ao jogar com a opção de jogo “deve licitar para ganhar”, estes pontos são atribuídos apenas até quando a pontuação do jogo da equipe é de 490 pontos.

O jogo termina quando uma equipe excede 500 pontos, ou uma equipe vai abaixo de -500., A equipa com a pontuação mais alta ganha.

500 opções de Regras da casa

quando:

“agora” cria um novo jogo que começa imediatamente. Outras opções agendar um jogo para um tempo nas próximas 24 horas. Competir e participar apenas de jogos.

ganhos:

três níveis de ganhos baseados no nível buy-in-30, 110, 275 ou 550 Trickster Chips. Apenas para competir.

variação:

“Americano “usa uma rodada de Licitação com” inkle ” ofertas substituindo o nível 6. “Australian” permite múltiplas rodadas de licitação e inclui licitações de 6 níveis.,

jogadores:

“2v2” é 4 jogadores em 2 times de 2 cada. “2v2v2” é de 6 jogadores em 3 times de 2 cada. “3v3” é de 6 Jogadores com 2 times de 3 cada.

Widow (kitty) size:

quantas cartas estarão na janela (ou kitty) que afecta as cartas que estão no baralho. “3 cards” uses 4-Ace in ♥ & ♦, 5–Ace in ♣ & ♠, and a red Joker. “5 cartas” usa 4-ás em todos os fatos mais o Joker vermelho. “6 cards” usa 4-Ace em todos os naipes mais coringa vermelha e preta (preto é alto).,

deve licitar para ganhar:

“Sim” requer tomar a licitação para ganhar o jogo, mesmo que você esteja acima de 500 pontos (padrão para Australiano). “No” permite ganhar o jogo rolando mais de 500 pontos, independentemente de quem fez a oferta (padrão para americano).

levantar a sua própria oferta:

“Sim” permite que o licitante mais elevado aumente a sua aposta depois de três outros terem passado. Escolha “passe” nas opções de licitação para manter a mesma licitação. “Não” termina a licitação quando três jogadores passam após uma licitação. Só Australiano.

Jogue

Nullo (Misère):

“Off” significa que Nullo (Misère) não são propostas., “Depois de 7” requer que algum jogador licite no nível 7 antes que um Nullo (Misère) possa ser licitado (Open Nullo (Misère) pode ser licitado a qualquer momento). “Anytime” permite que Nullo (misery) ou Open nullo (misery) seja licitado a qualquer momento. Ver Open nullo (Misère) após 8 (abaixo) para restrições ao Open nullo (Misère).

nullo (miséria) pontos:

define a pontuação para nullo (miséria) para “±210”, “±230” ou “±250”., “±210” permite 7NT para overcall ele; “±230” pode ser feito o overcall por qualquer 8-nível de lances; “±250” pode ser feito o overcall por 8♣, ou melhor, a menos que a opção “8♠ overbids Nullo (Misère)” é definido (veja abaixo), caso em que qualquer 8-nível de lance pode overcall-lo.

Nullo (Misère) joga:

“Mão Própria” significa um licitante Nullo (Misère) joga apenas a sua mão e seu parceiro fica de fora. “Ambas as mãos” requer que o licitante Nullo (Misère) jogue a mão e a mão de seu parceiro. A mão do parceiro é jogada de frente para todos os jogadores verem.,

Open Nullo (Misère) points:

define a pontuação para o Open Nullo (Misère) “±330”, “±430”, “±500” ou “±520”. “±330 “permite qualquer licitação de 9 níveis chamada sobre ela; “±430 ” permite qualquer licitação de 10 níveis;” ±500 “permite que apenas 10NT seja chamado sobre ela;” ±520 ” permite que não haja sobrecargas.

Open Nullo (Misère) after 8:

“Yes” requires that some player bid at the 8-level before an Open Nullo (Misère) can be bid. O ” No ” permite que o Open Nullo (Misère) seja licitado a qualquer momento que Nullo (Misère) ofertas sejam oferecidas. A opção Nullo (Misère) deve ser configurada após 7 para usar esta opção.,

8♠ overbids Nullo (Misère)

“Sim” permite qualquer oferta de 8 níveis para overbid a Nullo (Misère). Este é o padrão para ±250 Nullo (Misère).

limites

devem ser convidados:

“Sim “esconde este jogo de outros jogadores até que eles tenham sido explicitamente convidados usando o formulário” Convidar Amigos”. “Não” permite que todos os amigos de jogadores neste jogo para vê-lo. Junte-se apenas aos jogos.

permitir sugestões:

“Sim” para permitir que os jogadores vejam as sugestões de bid e de jogo de cartas, dependendo da sua configuração pessoal. “Não” impede todos os jogadores de ver sugestões., Sempre ” sim “nos jogos;” não ” nos jogos de competição.

permitir assistir:

“Sim” permite até 10 jogadores adicionais para assistir o jogo. Não vêem as cartas de ninguém. “Não” impede que alguém veja. Junte-se apenas aos jogos.

bate-papo durante o jogo:

“nenhum” desactiva toda a conversa durante o jogo. “Predefinição” permite apenas a utilização das mensagens de chat incorporadas. “Texto” permite o chat completo. O chat completo também está sempre disponível antes e depois dos jogos.

tempo de licitação:

especifica um prazo opcional para um jogador licitar. “Off” significa que não há limite de tempo para licitação., “7s, “” 15s,”, ” 30s ” & “60s” define um limite para bid de 7, 15, 30 ou 60 segundos, respectivamente. Definir automaticamente nos jogos.

tempo para jogar:

especifica um limite de tempo opcional para um jogador jogar uma carta. “Off” significa que não há limites de tempo no jogo de cartas. “7s, “” 15s,”, ” 30s ” & “60s” define um limite para jogar uma carta de 7, 15, 30 ou 60 segundos, respectivamente. Definir automaticamente nos jogos.