시간이 있었 Sega 위치한 소닉 더 헤지혹으로 가치 있는 라이벌 닌텐도의 마리오. 불행히도,그 짧은 기간은 Sega Genesis 가 관련성이있는 것을 멈춘 지점 바로 주변에서 끝났습니다.

사실,그것은 널리 사용되는 소닉 게임은 클래식하면서,대부분의 이후의 제목의 발표를 통해 지난 수십 년 동안은 뜨거운 쓰레기입니다., 이에 기인할 수 있습 Sega 고군분투하는 방법으로 번역 소닉으로 3D 입니다.

사이에 새로운 영화에서 최고의 사진을 소개합 소닉이 새로운 세대와 세가 새로운 유망에 대한 공지 사항 시리즈를 통해,2020 년은 파란색이 흐림. 갱신 관심에 고슴도치,더 나은 시간이 없는 현재보다 방문하는 최고의 게임에서 시리즈입니다.,

월드 2

마지막으로 소닉 게임에 출시 될 Sega 콘솔,월드 2 나의 백조의 노래에 대한 세가의 거의 20 년 동안 콘솔에서 사업입니다.

SONIC Team USA 가 개발 한 Sonic Adventure2 의 레벨 디자인은 스튜디오의 샌프란시스코 위치에서 크게 영감을 받았습니다. 사실,게임의 상징적 인 첫 번째 레벨 인 City Escape 는 베이에 의해 도시를 분명히 모델링합니다.,

게임 전체적으로 훨씬 더 많은 스턴트 무겁고 과장된 디자인을 이전 모델보다 특징으로,레벨이 모든 종류의 갈아 레일 및 기타 환경적 기능을 유지하도록 설계된 이동 소닉에서 꾸준한 클립이 있습니다. 불행히도 원래의 소닉 어드벤처보다 훨씬 고르지 않은 경험이기도합니다. 는 동안 음/그림자 수준은 거의 균일하게 환상적인,게임 속도로에 의해 아래로 끌려 주먹/Rouge 의 지루한 혼란 에메랄드 캐빈 사냥 몇 가지 사건이 촬영 갤러리 꼬리/십시오.,

주로 Sega Dreamcast 용으로 개발되었지만 Nintendo GameCube 로 이식되었을 때 대부분의 사람들은 Sonic Adventure2 를 연주했습니다. 이 포트를 가진 자막 전투가 폴란드을 그래픽,확장한 멀티플레이어 옵션,그리고 재정비 팬이 좋아하는 차 정원 등이 있습니다. 이러한 추가 사항으로 인해 battle 은 틀림없이 Sonic Adventure2 의 결정판이되었습니다.

Source:그림을 통해 세

소닉&레이싱 변형

소리를 최초로 카트 레이싱이 나중에 많이 보다 마리오니다., 지만 음의 시간 뒤에 바퀴는 아직을 증명하로 열매 맺으로 마리오 카트 시리즈,음향 레이싱 게임은 보다 훨씬 더 나은 그들이는 어떠한 권리도 부여다.

특히,두 번째 게임에서 시리즈—Sonic&레이싱 변신—는 유능한 경주가 더 나은 작업을 지형 전환보다 최근 몇 마리오 카트 입니다. 또한 변형은 약간의 화장품 변경 대신 카트 및 트랙을 완전히 변경합니다.

무엇보다도,게임은 순수 세가 팬 서비스의 조각으로 이중 의무를한다., 코스와 캐릭터는 꿈으로의 밤,아카디아의 하늘,풋볼 매니저를 포함하여 인기와 애매한 많은 다른 속성에서 그려집니다.

하는 동안 마리오 카트 8 디럭스는 여전히 확실한 카트 레이서,레이싱 변환을 증명하는 음는 몇 가지 기술 자신의 뒤에 있습니다. 는 경우에도 그것은 아직도 아무 의미 없는 이유 문자의 전체 주특기는 실행이 정말 빠르게 의존해야에 자동차 경주.,

Source:그림을 통해 세

소닉 사전

2000 년대 초반이었는 재미있는 시간에 대한 최고의 모바일 게임으로 회사로 전환하는 소프트웨어를 생산에 대한 이전의 라이벌이다. 닌텐도 플랫폼에서 소닉을 보는 것은 요즘 정상적인 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 당시에는 보는 것이 이상한 광경이었습니다.

Sonic games 가 콘솔에서 일관된 품질로 어려움을 겪었지만 핸드 헬드에서는 전혀 다른 이야기였습니다., 소닉 사전 게임에 대한 소년이었지만 훌륭한 2D 머지만,그것은 또한 틀림없이 최고의 2D 소닉 게임 팬들을 보았기 때문에 창세기 시대입니다.

게임 플레이 측면에서 Sonic Advance 는 시리즈 규칙에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다. 그러나 여러 캐릭터,그라인딩 및 차오 가든과 같은 어드벤처 게임에서 스테이플을 큰 성공을 거둔 2D 로 적응 시켰습니다.

Sonic Advance 의 성공은 개발자 Dimps 의 두 가지 직접적인 속편과 소수의 양질의 휴대용 소닉 게임을 생성 할 것입니다., 그러나 게임의 가장 중요한 기여하는 프랜차이즈는 것을 증명하는 음 필요하지 않았지만에 있는 세가 시스템 성공하기 위해서.

Source:그림을 통해 THQ

Sonic Hedgehog

게임는 세가 창세기에서 지고 있어 콘솔 전쟁의 90 년대 초반,원래 소닉 더 헤지혹 중 하나 남아 있는 최고의 항목이 오래 실행되는 프랜차이즈입니다. 당신이 지난 25 세기 정도 동안 얼마나 많은 소닉 타이틀이 있었는지 고려할 때 그것은 꽤 인상적입니다.,

정말 놀라운 일에 대해 소닉 더 헤지혹하는 경우에도 당신은 다시 껍질을 향수를 가리개,그것은 시간의 테스트 스탠드. 그 믿을 수 없을 정도로 단순한 게임 플레이는 반복 플레이를 보상 복잡의 레이어가 포함되어 있습니다. 게다가,그 레벨은 레벨 디자인의 마스터 클래스입니다. 사실,개방 수준,녹색 언덕대고,틀림없이 그냥 같은 상징적으로는 세계 1-1 다.,

출처:스크린 샷을 통해 세

소닉 3&Knuckles

동안 소닉 더 헤지혹 3 와 소닉&주먹는 기술적으로 두 가지 별도의 게임,그들은 그렇게 얽혀 있는 그들은 처음 계획을 한 게임이다. 그러나 시간 제약과 카트리지 비용으로 인해 Sega 는 별도로 출시했습니다.

강제 분할에도 불구하고 Sonic&너클은 sonic3 을 카트리지 상단에 부착 할 수있는”lock-on technology”를 특징으로했습니다., 두 게임에 부착,게이머들에 액세스할 수 있었 음 3&주먹,융 두 개의 제목으로 하나의 거대한 게임이다.

품질에 관해서는 Sonic3&너클은 가장 순수한 형태의 Sonic 입니다. 이 플랫폼은 픽셀을 완벽,음악은 소문을 작성하여 마이클 잭슨—은 뛰어난 수준에서 최고 중 하나이다. 창세기에 살아있는 가장 빠른 것을 끝내는 훌륭한 방법입니다.,

출처:스크린 샷을 통해 세

Sonic Rush

2000 년대 중반 대표도 음파의 가장 낮은 지점입니다. 프랜차이즈는 일부 심각하게 나쁜 게임에서 익사했다;즉,2005 의 그림자 고슴도치와 2006 의 소닉 고슴도치.

다행히 소닉의 역사에서이 어두운시기 사이에 몇 가지 밝은 점이 있었다. 그러한 밝은 곳 중 하나는 Dimps 가 개발 한 Nintendo DS 용 Sonic Rush 였습니다.

소닉 러쉬는 또 다른 플랫 포머 동안,그것은 게임 플레이를 현대화하기 위해 2.5D 로 시리즈를했다., 가장 주목할 만하게,그것은 앞으로 몇 년 안에 시리즈에 불가분의 관계가 될 기계공 인 boosting 을 소개했습니다. 다시 채울 수 있는 미터에 의해 감시해,밀어주는 것은 Sonic/Blaze 를 과감하게 그들의 속도를 증가하는 허용했습니다. 부스팅은 주로 순회에 사용되었지만 적을 꺼낼 수도 있습니다.

DS 의 가장 큰 특징은 듀얼 스크린이었습니다. 소닉 러쉬는 큰 효과를 두 화면을 사용했다. 레벨은 게임 플레이에 더 많은 수직 성을 구축하기 위해 두 화면에 걸쳐 뻗어 것입니다.,

지만 되지 않았습 새로운 음 러시는 2007 년부터,이러한 짧은 휴대용 하위 전문가 브리지 요소에서 3D 소닉 제목으로 기존의 2D 합니다.

Source:그림을 통해 세

월드

두 가지 수십 년 출시 이후,그것은 오히려는 명백한 소닉의 모험은 그냥하지 않았 세습니다. 그 사실에도 불구하고,많은—우리가 포함-여전히 최고의 소닉 게임 중 고려. 그것은 블루 블러의 슈퍼 마리오 64 순간입니다!,

드림 캐스트와 함께 바로 출시 된 Sonic Adventure 는 시리즈에 더 영화적인 느낌과 더 웅장한 무대를 가져 왔습니다. 플레이 할 캐릭터가 여러 개 있었고 경험할 수있는 다양한 게임 스타일이 많이있었습니다.불행히도 장소에서 일관성이 없을 수 있습니다(고양이 기침이 큰 기침). 그러나 모든 조각들이 함께 모였을 때,그것은 특별했습니다. 아무것도 비교할 수 있습니다 스릴을 제치 범고래하거나 싸우는 거대한 물 도마뱀면서”당신의 마음을 열고”에 의해 분쇄 40 즈니다.,

결국 Sonic Adventure 는 Super Mario64 와 같은 게임에 혁명을 일으키지 않았을 수 있습니다. 적어도,그것은 sonic3D Blast 보다 시리즈의 정신을 포착하는 훨씬 더 나은 일을했습니다.

출처:스크린 샷을 통해 세

Sonic CD

원래 생각으로 강화된 포트의 Sonic Hedgehog2 세가 CD add-on,음 CD 로 표현한 대담한 단계에서 시간에 여전히 젊은 프랜차이즈입니다. 하는 동안 소닉 2 세련된 게임 플레이 대중화에 의해 이전,음 CD 을 향상에 초점을 맞추고 애니메이션을 추가하는 새로운 역학입니다.,

Sega CD 의 처리 능력 향상 덕분에 비주얼과 애니메이션은 16 비트 시대의 어떤 플랫 포머보다 부드러워졌습니다. 또 다시 미래의 영감을 받은 시간 여행 기계공 만들어 플레이어를 다시 생각 어떻게 소닉 수준으로 작업 그들은 반송 간에 서로 다른 버전의 수준을 지속적으로.

어떤면에서 Sonic CD 는 시리즈의 다소 편광적인 항목입니다. 주로 소닉 2 와 너무 다른 역할을하기 때문입니다. 그 게임은 속도를 강조하는 반면,Sonic CD 의 레벨은 플랫폼 화를 강조합니다., 실제로,이것은 크게 소닉 게임이 비판 된”승리 할 권리 보유”전략을 제거했습니다. 그러나,그것은 또한 약간의 실망스러운 순간을 이끌어 냈습니다.

그는 말했다,많은 즐길 바뀌는 음 CD 만든 공식—일부는,슬프게도,되었지에 복제 미래를 출시하였습니다. 게다가,그것은 기록을 위해,그림자보다 더 차가운 방법 인 금속 소닉을 소개하는 최초의 게임이었습니다.,

출처:스크린 샷을 통해 세

소닉 세대

2011 년에 출시에 맞춰 음 20 주년 기념,소닉 세대에 공물이 전체 시리즈입니다. 같은 게임에서—각각 자신의 소닉으로 표현—그것은 두 스타일을 넣어 2D 및 3D 소닉 게임을 모두 명예.

선행 아홉 개 메인 라인 게임에서 리믹스 수준을 특징으로,세대는 각 플레이 스타일의 최고를 강조한다., 3D 소닉의 부스팅은 선수들에게 속도의 놀라운 감각을 제공하는 동안 2D 소닉의 정밀 플랫 포밍은 큰 무게와 추진력을 제공합니다. 게다가 3D 로 재현 된 클래식 레벨과 2D 에 맞게 평평 해지는 3D 스테이지를 보는 것은 팬이 아무리 지칠대로 지친 미소를 짓게 할 것입니다.

출처:스크린 샷을 통해 세

소닉 매니아

동안 소닉 세대를 축하하는 음 20 주년 기념,음 매니아를 기념하의 25 주년을 맞이합니다. 세대와 마찬가지로 매니아는 시리즈에 대한 찬사입니다., 또한 2D 가 프랜차이즈의 미래가되어야한다는 강력한 사례를 만듭니다.

Sega 와 함께 일하는 팬들에 의해 개발 된 Mania 는 오래된 것과 새로운 것을 혼합합니다. 그린 힐 존 및 화학 공장 존과 같은 오래된 즐겨 찾기는 새로운 수준의 느낌을주기 위해 리믹스됩니다. 드롭 대시와 같은 새로운 메 커닉은 게임 세계와 상호 작용할 수있는 방법을 확장합니다. Sonic CD 의 special stages 와 Sonic3&Knuckles 의 elemental shields 를 포함한 과거 타이틀의 요소들은 부조화를 느끼지 않고 함께 모입니다.,

Sonic the Hedgehog4 가 Sonic back-to-basics 를 시도하고 가져 오지 못한 곳에서 Sonic Mania 가 성공했습니다. 사실,그것은 보편적 인 칭찬을 이끌어 낸 창세기 시대에서 오랫동안 잃어버린 속편처럼 재생됩니다.

출처:스크린 샷을 통해 세

Sonic Hedgehog2

중 하나의 가장 큰 비디오 게임 속까지 만들어진,소닉 더 헤지혹 2 를 2D 플랫 완벽으로닉 시리즈이다.

Sonic2 는 Sonic 의 핵심 게임 플레이 기본이 될 많은 부분을 확립 한 게임입니다., 그 중 가장 눈에 띄는 것은 스핀 대시입니다. 이 움직임으로 소닉은 공에 웅크 리고 속도를 충전 할 수있었습니다. 부스트는 소닉이 적에게 정체 된 경우에도 신속하게 속도를 높이는 데 도움이되었습니다.

Sonic2 는 훨씬 더 야심 찬 비하인드 장면이었습니다. 불행하게도,개발 팀은 물건의 무리를 잘라했다. 에도 불구하고 상처,소닉 2 의 큰 금액을 포함한 콘텐츠의 도입을 새로운 재생 가능한 문자를 꼬리에 있어,상기 회전 Dash,그리고 최고의 선택의 수준에서는 시리즈입니다.

무엇을 더 말할 수 있습니까?, Sonic the Hedgehog 2 is the definitive Sonic game.

Source: Screenshot via Sega

Nick Steinberg (@Nick_Steinberg)