일이 너무 편리하게 잘 풀리는 이야기를 읽을 때 어떻게 느끼나요? 조작되고 모욕 당하지 않습니까? 독자로서,우리는 기꺼이 불신의 정지로 이야기에 들어가지만,우리는 지금까지만 스트레칭 할 수 있습니다.
작가로,우리는 우리를 존중해야 할 필요 수당을 부여해서 리더가 아니라 그들을 밀어 넘어 한계입니다.
우연은 실생활에서 만연하지만 독자는 그것을 싫어합니다., 소설에서 우연의 일치가 인위적으로 느껴지고 끈을 당기는 작가의 손을 드러낸다. 할 때 필요를 소개하는 뭔가로 귀하의 이야기를 느끼는 위험 우연의 일치하는 방법으로 그것을 전조한다.
정의의 전조
독자는 정통한 사람들입니다., 그들은 이야기의 모든 것이 알아야 할 기초에 있다는 것을 이해하며 따라서 어느 시점에서 알아낼 것입니다. 모든 중요한체,사람,또는 사실해야에 심어진 이야기할 수 있습니다 전에 엄청나게 사용하고,모든 것을 심어 와야합으로 재생 또는 붐의 모퉁이에서 독자의 잠재 의식을 좋아하는 집 파리.
기억 체홉의 권고 세이지:
9 전조 기술과 예제
최상의 효과를 얻으려면 전조가 미묘해야합니다. 그것은 배울만한 가치가있는 기술이며,당신의 음모 왜곡에 대한 정당성과 당신의 이야기에 서스펜스를 빌려줄 것입니다. 당신이 그것을 할 수있는 9 가지 방법이 있습니다.
게 해설자가 그것을 나타내기 위
이 때 관점 특성 평 밖으로 독자를 알려주는 뭔가 중요한 일이 일어날 것입니다. 우리는 무엇을 알고 있지만 방법을 찾기 위해 계속 읽습니다.
여기 내 단편 소설”기본 색상의 터치에서 예입니다.,”
할 때 바람에 휘파람을 통해 녹색 잎에서 특정 피치 또는 무너져 냄새의 젖은 지구를 침투,공기가 날 기억을 도왔 살인 무고한 여자입니다.
또는 견적에서 더 많은 유명한 소스,셰익스피어의 맥베스:
에 찌르는 나의 엄지손가락,사악한 자들이 쳐들어옵.
개최까지 거울
자주 이것을 볼 때 이야기는 시작된다고 결론은”북엔드,”그러나 그것은에서 사용할 수 있는 더 작은 규모뿐만 아니라.,
마음에 떠오르는 한 가지 예는 알프레드 히치콕 영화 현기증입니다. 개 현장,샌프란시스코 형 스 퍼거슨에 참여하는 옥상 쫓아가 그의 높이의 두려움에서 결과 죽음의 경찰관입니다. 그의 상태는 시청자의 마음 속에 확고하게 심어 져서 영화의 피날레에 필연적 인 감각을 부여합니다.
또 다른 예는 Edgar Allan Poe 의 이야기”The Purloined Letter.”일찍이 범인은 중요하지 않은 편지를 우연히 교환하여 중요한 편지를 훔칩니다., 나중에,매우 코 최고의 파리,형사 그가 사용하는 비슷한 기술을 숨기 편지에서 눈에 띄지 않습니다.
에서 시간을 보내고 설명
앞서 말한 바와 같이 독자가 본능에 대한 무엇이 있는지 파악하는 것은 타당하는 이야기입니다. 시간을 보낼 때 뭔가를 설명하고,독자를 식별하는 의미와 기대주로에서 나중에 이야기입니다. 허먼 우크(Herman Wouk)의 카인 반란(Caine Mutiny)에있는 queeg 선장의 볼 베어링이 떠오른다.
Gone Girl 의 gillian Flynn 의 또 다른 예가 있습니다.,
내 아내를 생각할 때,나는 항상 그녀의 머리를 생각한다. 그것의 모양,로 시작합니다. 처음 그녀를 보았을 때,그것은 내가 본 머리 뒤쪽이었고,그것에 대해 사랑스러운 것,그것의 각도가있었습니다. 반짝이는 단단한 옥수수 커널이나 강바닥 화석처럼. 그녀는 빅토리아 인들이 잘게 모양의 머리라고 부르는 것을 가지고있었습니다. 두개골을 아주 쉽게 상상할 수있었습니다.,
사용에 극적인 아이러
이 때 당신은 단서 당신의 리더에서 뭔가를 당신의 성격을 알 수 없,재생 사이의 대조는 무슨 캐릭터라고 믿고 진정한 업무의 상태.
중 하나의 대부분의 지속적인 예제에서 소포클레스 플레이 오이디푸스 렉스,는 오이디푸스자를 찾아서 벌을 살해 한 사람의 전 왕:
이제 내가 저주하는 살인자. 그가 누구이,
고독한 사람이 알 수 없는 그의 범죄
또는 많은 중 하나,하자 그 남자를 끌어
자신의 삶에 고통을,단계에 의해 고통스러운 단계입니다.,
그리스어 대상에 알아에 앉아 자신의 하드,석의 좌석과 황홀한 관심을 보는 방법을 오이디푸스에는 사냥하고 파괴…자신입니다.
밖으로 던져주 댓글
을 선택할 수 있습니다 당신의 캐릭터를 제공하는 줄을 하찮은 것 같다하지만에 새로운 의미를 끝으로의 이야기입니다.
잘 알려진 예를 들어 오는 스타워즈에서,2,때 오비 Wan 은 이 wry 관찰하는 젊은 나는 스카이워커:
왜 내가 느끼는 것입니다 당신의 죽음 나.,
또는 방법에 대한 때 인디아나 존스 그는 고백을 싫어 뱀,전조의 장면 무덤에서 갇힌 중에서의 수천 이집트 asps.
또는 어쩌면을 때 정렬 모자 할당하여 배치와 학생 및 론다고 말하는 해리는”어떤 집을 나가에서 희망,그녀는 그것에서는,”참조저.
자 환경을 반영 미래
이 미묘한 기술에는 자연 환경,날씨,분위기에,설정과 예측되는 미래의 이벤트입니다., 다음은 Tami Hoag 의 스릴러 Kill The Messenger 의 오프닝에서 나온 예입니다.
LA 트래픽. 러시아워. 4 시간 및 계산에 러시아워. 하늘이 파열 방광처럼 열리기 전에 집에 도착하기 위해 그것을 파열 모든 안젤리노와 비는 분출에왔다. 도시는 하루 종일 모루 하늘의 무게 아래로 눌려졌다. 시내 고층 빌딩 사이의 콘크리트 협곡에서 끝없는 불길한 황혼. 기대와 함께 무거운 공기.,
상징을 사용 하거나 이미지
사용되는 헤밍웨이 떨어지는 나뭇잎의 가을을 예시에서 죽음에 이별을 무기입니다. 평화의 설립으로 끝날 운명의 이야기는 비둘기를 통합 할 수 있습니다. 당신은 아이디어를 얻습니다.
영화 예라는 것이 있으로 내 머리는 몸의 열과 반복을 모티브의 불길한 예시적인 마지막 장면의 영화입니다. 매우 제목—몸 열-다층 이중 entendre 입니다.,
던지기에서”버리는”세부 사항
기억,식물은 될 수 있지만,당신은 원하지 않을 파 빨간 깃발을 이동합니다. 미묘한 것은 게임의 이름입니다. 그래서,독자에게 필요한 정보를 제시하고 이동합니다.
Stephen King 의 소설 The Dead Zone 에서 내가 말하는 것의 예가 있습니다. 일찍이 피뢰침 세일즈맨은 술집에서 술을 마시기 위해 멈추고 사지 않는 소유주에게 자신의 상품을 팔려고합니다. 독자는 길 아래에서 바텐더가 현금을 털어 놓았 으면 좋겠다고 생각합니다., 번개가 칠 때,그것은 우연의 일치와 같은 느낌이 적고 그가 오는 것처럼 더 많이 느껴집니다.
첨부 이름
에서는 앵무새,피리새류하지 않아도 정원-다양한 이웃들은 부 Radley. 당신은 바로 알고,단지 그가 나중에 중요 할 것이다,그 이름을 듣고.
Suzanne Collins 언급한 수확의 첫 번째 단락에서 헝거게임,그리고 우리는 즉시 알고 그녀를 사용하는 방법에 대해 이야기하는 농장을 구현하고 있습니다. 행사가 명명되었으며,더 많은 것을 알기 위해 계속 읽으 려합니다.,
시 스티븐 킹의 소설 11/22/63,그 이름을”캐릭터의 노란드 사람,제안”그와는 사람이 그것을 입은 것입니다 그림으로의 미래 이야기입니다.
내 기회를 놓친 경우 어떻게해야합니까?
당신은 그렇지 않았습니다.작가로서,우리는 제 시간에 빠져 있습니다. 우리는 선형 방식으로 앞에서 뒤로 쓸 필요가 없습니다. 만약 당신이 나중에는 장면에서 예약하고 깨닫는 것 같이 우연의 일치하지 않았기 때문에 제대로 예표—돌아가서 그것을 설정합니다.
독자는 우연의 일치를 싫어하지만 잘 실행 된 예시를 좋아합니다., 그냥 종소리와 휘파람없이 가장 잘 적용된다는 것을 기억하십시오. 당신의 예증이 Poe 의 안뜨기한 편지의 미묘한 배치와 같게하십시오:교묘하게 제시되었지만 평범한 시야에서.
어때? 당신이 즐겼던 예증의 예를 생각해 볼 수 있습니까? 당신이하지 않은 우연은 어떻습니까? 의견에 그것에 대해 알려주십시오.
연습
예시를 연습합시다. 중 하나를 선택의 기술에서 설명하는 기사를 쓰는 몇 가지 절에서 현장을 사용하여,당신의 선택 방법을 예시한 미래의 이벤트입니다., 그런 다음 전조를 성취하기 위해 이야기에서 나중에 일어날 일에 대해 알려주는 단락을 작성하십시오.
15 분 동안 씁니다. 당신이 완료되면,코멘트에 작품을 게시하고,동료 작가에 대한 의견을 남겨해야합니다!
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