소개 래스터 Illustrator

래스터화에서 일러스트 레이터를 의미를 잃고 그것의 원본 데이터로 변환하여 더 많은 뭔가 특정 자연에 있습니다. 마찬가지로 Illustrator 에서 객체 및 아트웍은 다른 그래픽 소프트웨어로 내보낼 때 독창성을 잃을 수있는 벡터 형식으로 그려집니다., 는 경우와 같이 우리에 쓰기 텍스트에는 특별한 글꼴 및 글꼴을 사용할 수 없으로 다른 사용자 그는 텍스트가 표시되지 않습니다. 그래서,이 경우,우리가 사용하는 래스터에서 일러스트 레이터를 변경하는 벡터의 품질을 개체 래스터 또는 비트맵 이미지를 잃지 않고 원래 품질입니다.Illustrator 에서 객체를 래스터 화하는 방법은 무엇입니까?

Illustrator 에는 illustrator 의 모든 개체를 래스터 화하는 기능을 제공하는 개체 메뉴에 래스터 화 명령이 있습니다. 래스터 화 명령은 벡터 객체를 비트 맵 이미지로 변환합니다.,

시작하는 디자인은 물론

3D 애니메이션,모델링,시뮬레이션 게임 개발을&기타

다음과 같은 단계를 말할 것입니다 어떻게 래스터에서 일러스트.

1 단계:Adobe Illustrator 소프트웨어를 시작합니다.

2 단계:기존 프로젝트를 선택,우리의 경우 우리는 우리의 예를 사용하 잎입니다. 래스터 화하려는 벡터 이미지로 이미 구성된 문서를 선택하십시오.,

3 단계:개체를 선택할 래스터의 도움으로 선택하고 이동할 수 있습니다. 객체는 이제 객체가 이제 선택되어 편집 할 수 있음을 알려주는 모서리가있는 슬림 블루 컬러 프레임을 갖게됩니다. 여러 개체를 래스터 화하려는 경우 선택하려는 개체를 클릭 할 때 제어/명령(Windows/Mac)버튼을 누르십시오.,

4 단계:당신이 결정하고 선택할지 여부를 영구적으로 래스터의 객체는 원하는 경우를 생산의 출현을 픽셀 기반의 사진입니다. 후자는 래스터 효과로 정의 될 수있다. 우리는 이러한 대안을 달성하기 위해 두 가지 다른 방법을 사용할 것입니다. 먼저 객체 메뉴에 존재하는 래스터 화 옵션을 살펴 보겠습니다.

5 단계:래스터 라이즈를 클릭하면 팝업이 나타납니다.

활용하고자하는 색상 모델을 선택하십시오., CMYK,그레이 스케일 및 비트 맵의 세 가지 옵션이 있습니다. 이미지,디스플레이 또는 프린터 기본 설정에 따라 선택할 수 있습니다. 이것은 디스플레이 성향이나 프린터에 따라 의존성이 있습니다. 이것은 반사 될 방사능의 파장을 정의합니다. 기본 선택은 CMYK 입니다. 시안 색,마젠타 색,노란색,검은 색 잉크는 일반적으로 디지털 페인팅 및 예술에 사용됩니다. 하려면 보고서를 인쇄하고 당신은 확실하지 않은 색상에 대해 모델을 프린터 호의를,그것은 더 나을 검사하기 전에 당신이 래스터의 문서 또는 이미지입니다.

6 단계:다음 단계는 해상도를 선택하는 것입니다., 해상도는 인치당 존재하는 픽셀 수를 결정합니다. 거기에 다섯 가지 옵션을 선택하려면에서

  1. 화면(72PPI)는 최고의 게시물에 대한 귀하의 이미지를 온라인(인터넷).
  2. 매체(150PPI).
  3. 높은(300PPI)어떤 최고의 인쇄 목적.
  4. 문서 래스터 효과 해상도를 사용합니다.
  5. 사용자 설정에 사용되는 기타 고급 수준입니다.

7 단계:다음으로 배경이 나옵니다. 흰색 또는 투명한 두 가지 대안이 있습니다. Illustrator 가 객체의 배경을 채우도록 하려면 흰색 배경을 선택합니다., 배경에 벡터 이미지가 없기를 바라지 않으면 투명함을 선택하십시오. 그런 다음 온 Anti-aliasing 옵션을 선택 해제하여 그것을 방지할 수 있습니다호의 객체을 때응하고 유지하고 선명한 라인 당신의 개체입니다.

  • 끝에 추가 옵션을 사용하여 객체 주위의 공간을 추가하거나 제거 할 수있는 옵션이 하나 더 있습니다.
  • 수동으로 또는 존재하는 위쪽 및 아래쪽 화살표를 활용하여 값을 추가 할 수 있습니다.
  • 확인을 클릭하면 벡터 객체가 영구적으로 래스터 화됩니다.,

8 단계:래스터 객체의 변환에서 이미지를 벡터로 픽셀 이미지입니다. 사진이 고해상도인지 확인하여 나중에 단계에서 뜻밖의 품질을 잃지 않도록하십시오. 을 만들 수 있는 벡터의 이미지 품질을 그대로 반면,픽셀 이미지는 것이터가 조종하는 경우에는 원본 이미지 작은 비교하여 더 큰 이미지입니다.

일단 확인을 클릭하면 많은 차이가 보이지 않지만 벡터 객체는 이제 픽셀 객체로 변환됩니다.,

9 단계:선택 도구를 사용하여 개체를 선택하십시오.

10 단계에서 효과 메뉴에서 존재하는 메뉴 바 래스터 옵션은 아래에 있을 일러스트 레이터의 효과는 아래와 같이

단계 11:클릭 래스터와 당신을 얻을 것 같은 팝업에서 개체 메뉴입니다.

12 단계:확인을 클릭하면 객체가 래스터 화됩니다. 아래 그림과 같이 모양 패널에서 효과를 변경하거나 제거 할 수 있습니다., 당신을 찾을 수 있습니다 래스터 옵션이 패널에 의해 더블 클릭하면 그것을 변경할 수 있습 래스터 설정으로 이전에 비해 래스터에서 옵션을 개체 메뉴는 개체는 래스터 영구적으로 합니다.

에서는 이런 식으로,당신할 수 있는 래스터 개체에는 두 가지 방법에 따라할지 여부를 래스터 개체에 영구적으로 또는에는 그러하지 아니합니다.

결론

래스터 화 된 이미지는 객체 영역이 비트 맵으로 변형 된 상자로 간주 될 수 있습니다., 이것은 아마도 3 차원 인 표면에 이미지를 래스터하거나 포괄적 인 그림의 난이도를 낮추기 위해 수행됩니다. 객체가 래스터 화되면 영원히 픽셀로 보존됩니다. 당신은 더 이상 방정식으로 생각할 수 없지만,별,원 등의 기억을 보유하지 않는 색깔의 사각형의 코사지. 이것이 래스터 화가 일종의 헌신으로 간주 될 수있는 이유입니다. 어떤 객체를 래스터 화 할 때 원래의 변경 가능한 벡터 객체를 다시 방문하는지 확인해야합니다. 객체를 변경하려는 경우 선으로 유지하는 것이 좋습니다., 그 이유는 일단 객체가 래스터 화되면 평방 인치당 도트/픽셀 수에 의해 제한 될 것이기 때문입니다.

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