게슈탈트 심리학은 심리학의 본문에 많은 공헌을했습니다. 이 Gestaltists 는 첫번째이었을 입증하는 경험 및 문서에 대해 많은 사실을 인식—포함하여 사실에 대한 인식,운동의 인식의 윤곽,지각적 불변성,그리고 지각화를 이루고 있습니다. Wertheimer 의 phi 현상에 대한 발견은 그러한 기여의 한 예입니다., 을 발견하는 것 이외에도 지각 현상에 기여의 형태 심리학 include:(a)독특한 이론적 프레임워크 및 방법론,(b)세트의 각 원칙,(c)잘 알려진 세트의 지각 그룹 법률,(d)이론의 문제 해결에 기초한 통찰력,그리고(e)이론의 메모리입니다. 다음 하위 섹션에서는 이러한 기여에 대해 차례로 설명합니다.

이론적 프레임워크 및 methodologyEdit

론 심리학자들은 연습의 집합 이론 및 방법론적인 원리는 시도를 다시 정의 접근 방식 심리학적 연구., 이에 대하여 조사에서 개발된 20 세기의 시작 부분에 기초하여,전통적인 과학적인 방법론 구분 연구의 목적으로 설정의 요소가 될 수 있는 별도로 분석의 목적으로 복잡성을 줄이 개체입니다.,왜냐하면 마음의 본질은 각 구성 요소가 역동적 인 관계 시스템의 일부로 고려 될 것을 요구하기 때문입니다., 사람으로 하여금 설명하는 holism 으로 기본적인 형태 심리학,쓰기”가 아니라 전체의 동작하지 않은 결정이 있는 자신의 개별 요소이지만,일부 프로세스는 자신에 의해 결정의 본질적인 성격입니다.”다른 말로하면,지각 전체가 그 개별 부분만을 기반으로 예측할 수있는 것과 다릅니다. 또한,부품의 본질은 그것이 포함 된 전체에 달려 있습니다. 예를 들어 Köhler 는”심리학에서…,우리가 전부는 대신 합계 부품의 기존,독립적으로 그들의 부분을 특정 기능 또는 속성할 수 있는 정의와 관련하여 전체에서 질문입니다.”따라서 전체가 그 부분의 합보다 더 많은 격언은 게슈탈 티스트의 견해에 대한 정확한 설명이 아닙니다. 오히려”전체적인은 다른 것보다는 그 부분의 합이기 때문에,합하는 것은 무의미한 절차는 반면,전체적인 관계를 의미가 있습니다.,”

  • 의 원칙 psychophysical isomorphism–쾰러 가설이 있는 사이의 상관 관계를 의식이 있을 경험하고 대뇌 활동입니다.

원칙을 기반으로 다음 방법론의 원칙이 정의되어 있습니다:

  • 현상의 실험적 분석에 관하여 총체적 원칙이 어떤 심리학적 연구를 취해야한 현상은 출발점으로하지만에 초점을 맞춘 감각적 자질입니다.,
  • Biotic 실험—론 심리학자들은 설정이 필요하는 행위를 실제 실험을 급격하게로 대조하고 반대식 실험실 실험을 합니다. 이 의미에서 실험 자연적인 상황에서 개발하는 실제 조건에서,그것은 재현하는 것이 가능하,높은 충실도,어떤 것이 습관에 대한 주제입니다.

PropertiesEdit

게슈탈트 시스템의 핵심 원칙은 출현,재화,다중성 및 불변성입니다.,

ReificationEdit

참조:Reification(착오)

Reification

Reification 는 건설 또는 생식 측면의 인식,는 경험이 지각하는가 포함 더 명시적인 공간 정보보다는 감각 자극에 그것을 기반으로합니다.

예를 들어 삼각형은 그림 A 에서 인식되지만 삼각형은 없습니다., 에 사진 B 및 D 눈을 인식하는 서로 다른 모양으로”속하는”하나의 모양,C 완전한 입체 형상이 볼 수있다,어디에서 실제로 그런 일이 없이 그려집니다.

Reification 으로 설명할 수 있는 연구 진행 상황의 환상선,에 의해 처리된 시각 시스템으로”진짜”윤곽이다.,

MultistabilityEdit

유명 큐브 및 이 루빈병,두 개의 예제의 multistability

Multistability(또는 multistable 인식) 의 경향이 애매한 지각한 경험 pop 앞뒤로 불안정하게 사이의 두 개 이상의 다른 해석. 이것은 예를 들어 여기에 표시된 네커 큐브와 루빈의 그림/꽃병 환상에서 볼 수 있습니다. 다른 예로는 three-legged blivet 과 artist M.C. 가 있습니다., 에셔의 삽화와 깜박이는 천막 조명이 먼저 한 방향으로 움직 인 다음 갑자기 다른 방향으로 움직이는 모습. 다시 말하지만,게슈탈트 심리학은 이미지가 어떻게 다중 적으로 나타나는지 설명하지 않습니다.,

InvarianceEdit

Invariance

불변성의 인식이 그것에 의하여 간단한 기하학적인 개체를 인정 받고 있는 독립 회전,번역,그리고 가늠자; 뿐만 아니라 여러 가지 다른 변화 등의 탄성 변형,다른 점화,및 다른 구성 요소는 기능입니다. 예를 들어,그림의 a 에있는 객체는 모두 B 의 형태와 즉시 구별 할 수있는 동일한 기본 모양으로 즉시 인식됩니다., 그들은 심지어 인식에도 불구하고 관점과 탄성 변형 C 때,그리고 묘사를 사용하여 다른 그래픽 요소로서 D. 계산적 이론들의 시각에 의해 그와 같은 다윗이 마르,가 제공하는 대체 설명하는 방법의 인식 개체에 분류된다.

출현,reification,multistability 및 불변성은 반드시 분리할 수 있는 모듈을 개별적으로 모델이지만,그들은 수의 다양한 측면 하나의 통합된 역동적 메커니즘이 있습니다.,

Figure-Ground OrganizationEdit

지각 필드(유기체가 인식하는 것)가 구성됩니다. 그림-지상 조직은 지각 조직의 한 형태입니다. 그림-지상 조직은 3 차원 세계에서 표면의 레이아웃에서 모양과 상대적인 위치의 관점에서 지각 요소의 해석입니다. 그림-접지 조직 구조를 지 각 분야로 그림(서있는 앞에서 밖의 각 분야)및 배경(물러난 뒤에 그림)으로 구성되어 있습니다., 피겨 그라운드 조직에 대한 선구적인 작업은 덴마크의 심리학자 에드가 루빈에 의해 수행되었습니다. 론 심리학자들은 시범을 우리는 경향이 있으로 인식하는 인물들의 지각된 필드 볼록,대칭,작은,그리고 동봉되어 있습니다.

PrägnanzEdit

주요 문서의 원칙은 그룹

좋아하는 그림에 지상 조직의 지각 그룹(때로는 지각 분리)형태의 지각 조직입니다. 유기체는 지각 분야의 일부 부분을 다른 부분보다 더 단단히”함께 매달려있는”것으로 인식합니다., 그들은이 정보를 물체 탐지에 사용합니다. 지각 그룹화는 지각 필드의 이러한”조각”이 무엇인지 결정하는 프로세스입니다.

Gestaltists 는 지각 그룹화를 체계적으로 연구 한 최초의 심리학자였습니다. 게슈탈트 심리학자들에 따르면,지각 그룹화의 기본 원리는 프라 냔 츠의 법칙이다. (Prägnanz 의 법은 좋은 게슈탈트의 법으로도 알려져 있습니다.)Prägnanz 는”pithiness”로 직접 번역되고 염려,간결함 및 질서를 의미하는 독일어 단어입니다., Prägnanz 의 법칙은 우리가 일을 규칙적이고,질서 정연하고,대칭적이고,단순하게 경험하는 경향이 있다고 말합니다. 로 Koffka put it,”의 여러 가지 기하학적으로 가능한 조직이는 것이 실제로 발생하는 소유,최고의 가장 간단하고 안정적인 모양입니다.”

의 법 Prägnanz 의미하는 개인으로 세계를 인식하는,그들은 복잡성을 제거하고 익숙하지 않아서 그들을 관찰 할 수 있습이 현실에서 그것의 가장 단순한 형태입니다. 외부 자극을 제거하면 마음이 의미를 만드는 데 도움이됩니다., 지각에 의해 생성 된이 의미는 종종 정신적으로 공간 관계보다 우선시되는 글로벌 규칙 성을 의미합니다. 법의 좋은 형태에 초점을 맞추고의 아이디어 간결하는 모든 형태의 이론을 기반으로 합니다.

중요한 측면의 형태 심리학은 그것이 의미하는 마음을 이해 외부 자극으로 전부가 아닌의 합계로 그들의 부분입니다. Wholes 는 그룹화 법칙을 사용하여 구조화되고 구성됩니다.,

론 심리학자들은 시도를 발견한 상세의 율법의 Prägnanz,이 참여 아래 쓰는 법이 말하자면,우리를 예측하는 해석의 감각이 무엇인지,종종”이라는 형태 법률”. Wertheimer 는 인간이 물체를 인식하는 방식을 설명하는 몇 가지 원칙을 정의했습니다. 그 원칙은 유사성,근접성,연속성을 기반으로했습니다. 게슈탈트 개념은 가장 단순한 형태로 현실을 인식하는 것에 기반합니다., 다양한 법률은 나타나는 종이에 따라 법률 또는 원칙이라고하지만 단순성을 위해이 기사에서는 법률이라는 용어를 사용합니다. 이러한 법칙은이 글로벌 프로세스 내에서 유사한 또는 근위 개체를 함께 그룹화하는 것과 같은 여러 가지 형태를 취했습니다. 이 법칙들은 시력의 감각적 양상을 다룬다. 그러나 청각,촉각,기품 및 후각(Bregman–GP)을 포함한 다른 감각 양식에 대한 유사한 법칙이 있습니다. 그룹화의 시각적 게슈탈트 원칙은 Wertheimer(1923)에서 소개되었습니다., 1930 년대와 40 년대 Wertheimer 를 통해 Kohler 와 Koffka 는 시각적 인식 연구를 통해 많은 그룹화 법칙을 공식화했습니다.

법의 ProximityEdit

법률의 근접

법률의 근접국는 때에는 개인을 인식하는 개체의 구색,이들은 가까운 물체를 각각 다른으로 형성하는 그룹이다. 예를 들어,근접 법칙을 보여주는 그림에서 72 개의 원이 있지만 그룹의 원 모음을 인식합니다., 구체적으로,우리는 이미지의 왼쪽에 36 개의 원 그룹이 있고 이미지의 오른쪽에 12 개의 원의 세 그룹이 있음을 인식합니다. 이 법은 종종 이벤트의 어떤 측면이 관련되어 있는지 강조하기 위해 광고 로고에서 사용됩니다.

법의 SimilarityEdit

법의 유사성

법의 유사성이 미국에서 요소는 다양의 물체가 지각 함께 그룹화하는 경우 그들은 서로 비슷합니다., 이 유사성은 모양,색상,음영 또는 기타 품질의 형태로 발생할 수 있습니다. 예를 들어,그림 설명하는 법률의 유사성을 표현 36 원이 모두 같은 거리에서 떨어져 다른 사각형을 형성. 이 묘사에서 원의 18 은 어둡게 음영 처리되고 원의 18 은 음영 처리 된 빛입니다. 우리가 인식하는 어둠 속으로 함께 그룹화하고 빛으로 함께 그룹을 형성하는 여섯 수평 라인에 스퀘어의 원입니다. 선에 대한 이러한 인식은 유사성의 법칙 때문입니다.,

법의 ClosureEdit

법의 폐쇄

론 심리학자들은 믿고 그 인간하는 경향이 인체로 전체에 초점을 맞추고 보다 간격이 해당 개체도 포함되어 있습니다. 예를 들어,원은 완전성 측면에서 좋은 게슈탈트를 가지고 있습니다. 그러나 우리는 또한 불완전한 원을 완전한 원으로 인식 할 것입니다. 모양과 인물을 완성하는 경향을 폐쇄라고합니다. 폐쇄 법칙은 개인이 모양,문자,그림 등과 같은 물체를 인식한다고 말합니다., 그들이 완전하지 않을 때 전체가되는 것처럼. 특히,전체 그림의 일부가 누락되었을 때,우리의 인식은 시각적 갭을 채 웁니다. 연구는 이유는 마음이 완료되면 정기적 그림하지 않는 인식을 통해 감각을 증가시키는 것의 규칙성을 둘러싼 자극. 예를 들어,그는 율법의 마감을 표현으로 우리가 무엇을 인식 하에 원형의 왼쪽 이미지와에서 사각형의 오른쪽 이미지입니다. 그러나 모양에 틈이 있습니다., 는 경우 법의 폐쇄에 존재하지 않았고,이미지를 묘사한 구색의 다른 선으로 다른 길이,회전,그리고 곡률—그러나 율법의 마감,우리가 지각을 결합한 라인으로 전체의 모양입니다.

법의 SymmetryEdit

법의 대칭

법의 대칭다는 마음을 인식하는 개체는 것으로 대칭 및 형성을 중심 지점입니다. 객체를 짝수의 대칭 부분으로 나누는 것은 지각 적으로 기쁩니다., 따라서,두 개의 대칭 요소가 연결되지 않은 마음이 지각을 연결하는 그들을 일관성 있는 모양입니다. 대칭 객체 간의 유사성은 객체가 그룹화되어 결합 된 대칭 객체를 형성 할 가능성을 높입니다. 예를 들어,대칭 법칙을 묘사 한 그림은 정사각형 및 웅크 리고 괄호의 구성을 보여줍니다. 이미지가 인식 될 때,우리는 6 개의 개별 브래킷이 아닌 3 쌍의 대칭 브래킷을 관찰하는 경향이 있습니다.,

법률의 일반적인 FateEdit

법률의 일반적인 운명이는 물체를 인식하는 라인으로는 이동을 따라 부드러운 경로입니다. 실험를 사용하여 시각적 감각 방식을 발견하는 요소의 이동 객체의 생산 경로는 개인의 인식 개체에 있습니다. 우리는 물체의 요소가 물체에있는 경로를 나타내는 움직임의 경향을 갖도록 인식합니다. 연속성의 법칙은 동일한 이동 추세를 가지며 따라서 동일한 경로에있는 객체를 함께 그룹화하는 것을 의미합니다., 예를 들어 있는 경우에는 배열의 점과 반 점을 이동하는 상승하는 동안 다른 절반은 아래쪽으로 이동하는 우리 인식 상승 움직이는 점과 아래로 움직이는 점으로 두 개의 단위입니다.

법의 ContinuityEdit

법의 연속성

의 법 연속성(으로도 알려진 법률의 좋은 계속)국는 요소의 개체하는 경향이 함께 그룹화,따라서 통합으로 지각이 아니라 전체에 맞춰져 있는 경우에는 개체입니다., 객체 사이에 교차가있는 경우 개인은 두 객체를 두 개의 단일 중단없는 엔티티로 인식하는 경향이 있습니다. 자극은 겹치더라도 뚜렷하게 유지됩니다. 우리는 날카로운 갑작스러운 방향 변화가있는 요소를 하나의 객체가되는 것으로 그룹화 할 가능성이 적습니다.

법의 과거 ExperienceEdit

법의 과거의 경험을 의미는 어떤 상황에서 시각 자극에 따라 분류하는 과거 경험이다. 두 물체가 가까이에서 관찰되는 경향이 있거나 시간적 간격이 작 으면 물체가 함께 인식 될 가능성이 더 큽니다., 예를 들어,영어에는 일련의 규칙을 사용하여 단어를 형성하도록 그룹화되는 26 개의 글자가 포함되어 있습니다. 는 경우에는 개인을 읽는 영어 단어들을 본 적이 없다,그들의 법률을 사용하여 과거의 경험을 해석 문자는”L”및”나”으로 두 개의 문자를 서로 옆에,오히려 이상의 법률을 사용하여 문자를 결합하고 해석하는 개체는 대문자 U.

MusicEdit

예를 들어의 형태에서 운동 효과,그것은 모두 프로세스와 결과,음악 시퀀스입니다., 사람들은 다른 튜닝이나 키로 전치 됨에도 불구하고 아마도 6~7 개의 음표 시퀀스를 인식 할 수 있습니다.

문제 해결 및 insightEdit

론 심리학에 기여하는 과학적 연구의 문제 해결. 사실,이른 실험적인 작품의 Gestaltists 독일에서의 시작을 표 시의 과학적 연구 문제 해결. 이 실험적인 작품을 통해 계속 1960 년대와 1970 년대 초반으로 실시한 연구에서 비교적 간단하다(하지만 소설 참가자를 위해)실험실업 문제의 해결입니다.,

주어진 형태 심리학의 전체에 초점,그것은 자연에 대한 형태 심리학자들을 연구하는 문제 해결의 관점에서 통찰력을 추구하는 프로세스를 이해하는 생물은 때때로 갑자기 전환에서는 아무 생각이 문제를 해결하기 위한 방법을 즉시 이해 모든 문제와 솔루션입니다. 에서 유명한 실험,쾰러 준 침팬지의 일부 상자 및 배치된 음식은 높은 땅에 떨어져;몇 시간 후,침팬지 등장을 갑자기 깨닫게 그들이 할 수 있는 스택 상자를 서로의 상단에 도달하는 음식입니다.,

Max Wertheimer 는 생산적 사고와 생식 적 사고의 두 가지 종류의 사고를 구별했습니다. 생산적인 생각이 문제를 해결에 기초한 통찰력을 제 창조적,계획되지 않은 응답하는 상황와 환경의 상호 작용입니다. 생식 사고는 이전의 경험과 지식을 바탕으로 의도적으로 문제를 해결하는 것입니다. 생식 생각하고 진행한 알고리즘의 문제 해결을 재현 시리즈의 단계로 메모리에서 아버지로 이어질 것입니다 솔루션 또는 시험과 오류가 있습니다.,

칼 Duncker,다른 형태 심리학자를 공부 문제 해결이 만들어낸 용어 기능 정착을 설명하기 위한 어려움에서 모두 시각적 인식과 문제 해결에서 발생하는 사실 하나의 요소의 전체적인 상황은 이미(고정)기능이 있는 것을 변경하기 위해서 무언가를 인식 또는 솔루션을 찾을 수 있는 문제입니다.

Abraham Luchins 는 또한 게슈탈트 심리학의 관점에서 문제 해결을 연구했습니다., 그는 것은 잘 알려진 그의 연구에는 정신의 역할을 설정(Einstellung 효과)그는 시연 시리즈를 사용하여 문제를 할 필요로 다시 채우는 물 항아리입니다.

또 다른 형태의 심리학자,퍼킨스,믿 insight 거래와 세 개의 프로세스:

  1. 의식이 없는 도약에서 생각입니다.
  2. 정신 처리에서 속도의 증가 된 양.
  3. 정상적인 추론에서 발생하는 단락의 양.,

뷰가에 대하여 형태학습니다:

  1. 아무것도 특별한 보기
  2. Neo-gestalt 보기
  3. 세 개의 프로세스 보기

퍼지-추적 이론의 memoryEdit

퍼지-추적 이론,듀얼 프로세스 모델의 메모리 및 추론, 도에서 파생된 형태 심리학이다. 퍼지-추적 이론은 우리가 정보를 두 개의 분리 된 추적,즉 축 어적 및 요지로 인코딩한다고 가정합니다., 에 저장된 정보는 그대로 정확한 메모리에 대한 세부 사항(개별 부품의 패턴을 예를 들어)는 동안에 저장된 정보는 요지는 의미와 개념(우리 인식 패턴이다). 게슈탈트 심리학에서 볼 수있는 효과는 우리가 정보를 요지로 인코딩하는 방식에 기인 할 수 있습니다.피>