이야기 하이라이트

사이의 연결을 비디오 게임과 실생활의 폭력은 여전히 어두운

90%의 영화,68%의 비디오 게임과 60% TV 을 포함한 폭력

어린이는 가능성을 모방하는 폭력들은”좋은 사람”

비디오 게임하는 아이들을 가르쳐 지연이 만족하고 대처와 좌절

(Parenting.,com)—

으로 모든 학교를 촬영,다음과 같 월의 끔찍한 대학살에는 서비스에 대한 질문에서 총 미디어 및 그들의 연결하여 실생활의 폭력을 다시합니다. 후에는 모든이 있었다는 보고서 샌디 훅수 Adam Lanza 의 팬이 되었다는 매우 피 Call of Duty 비디오 게임 시리즈입니다.

그러나 콜럼바인 이후 거의 13 년이 지났지 만 연결은 여전히 어둡습니다. 연구는 우리 아이들과 그들이 스크린에서 보는 총 무거운 이미지 사이의 연결에 대해 정말로 무엇을 말합니까? 공격적인 모방 행동을 완화하기 위해 부모는 무엇을–그리고 얼마나–해야합니까?,

“스타 워즈”문제
그것은 나의 가장 자랑스러운 육아 순간이 아니 었습니다. 영화의 밤이었고 7 살짜리 딸 클로이가 스타 워즈를 구걸하고있었습니다. 그녀는 전에 그것을 보았고 고어가없는 폭력을 보폭으로 가져가는 것처럼 보였습니다. 문제는 영화의 대규모 라이센스 범위를 통해 이미 멀리 떨어진 은하계에 익숙한 3 살짜리 아들 줄리안이었습니다. 그는 이미 츄바카가 누구인지 알고 있었다;그가 실제 영화를 보는 것이 정말 그렇게 나쁠까요?

그는 다음날 pew-pew-pew-ing 을 시작했습니다.,

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Parenting.com:실험 총 컨트롤

줄리안 모두를 설정하(팅커 장난감,테니스,라켓,당신은 그것을 이름)으로 척 총을 시작 주위를 실행하는 집처럼 작은 크기로 한 솔로 복용 폭풍병.

뉴타운의 사건이 여전히 내 마음 속에 신선함에 따라 나는 소름 끼쳤다., 우리는 의도적으로 없는 장난감 총 집에서 몇 물 총지만,그는 보이지 않았하는 문제입니다. 단 한 번의 노출로 제 아기는 총 너트로 변신했습니다.

줄리안은 단지 전형적인 소년 이었습니까,아니면 미끄러운 경사면의 절벽에 있었습니까? “거기 일정 금액의 카우보이고 인디언 형 플레이와 정렬을 통해 좋은 사람과 나쁜 사람들은 매우 정상적인에는 율리우스의 시대”라고 말 Gwenn 오키프,M.D.,CEO 의 소아는 지금과 구성원의 육아의 자문위원회., “우리는 아이들이 선 대 악과 사회에서 받아 들일 수있는 것을 분류 할 수있는 몇 가지 정상적인 아동 역할 놀이를 허용해야합니다.”

물론 정상이지만 건강합니까? 연구자는 연구 TV 에 미칠 수 있는 영향에 대한 아이들의 이야기를 듣는 것이 이 black-and-white 보기에 의해 제공되는 TV 세계를 무력화 할 수 있습니다 아이들이 생활에서 회색이다., “아이는 자신을보고으로’좋은 사람,’그런 다음 누군가에 동의하지 않는 그야말로’나쁜 녀석’이 black-and-white 생각을 떠나지 않아 많은 공간을 위해 노력하고 그것을 보는 다른 측면에서,또는 작동하는 win-win 손상,”says 미셸 Garrison,조사관에서 시애틀 어린이들의 연구소가 중앙 아동 건강,행동,개발에 매진하고 있습니다. “다른 한편으로는 경우,아이작을 보고 자신을’나쁜 녀석,’그것도 더 이상 느끼는 것에 대한 선택과 행동에는 변경할 수 있습니다.,”

의견:비디오 게임지 않은 원인 뉴타운 미쳐

최신 연구.
그것은 거의 불가능한 당신의 아이를 유지하기 위해서 폭력니다. “아흔%의 영화,68%의 비디오 게임,60%는 TV 프로그램의 일부를 보여 폭력의 묘사”라고 말한 캐롤라인은 Knorr,육아 편집기에 대한 일반적인 감각,미디어 온라인 리소스 심사에 대한 아이디어. 8 세 미만의 어린이는 하루 평균 1 시간 40 분의 TV 또는 Dvd 를 시청하며,나이가 많은 어린이는 매일 평균 4 시간을 시청합니다. 그들의 연구에 따르면 대부분의 아이들은 4 세 경에 비디오 게임을 시작합니다.,

아직 모든 것에 대한 노출을,우리는 많이 알지 못한 것에 대해 그 이미지를 수행하여 아이들의 뇌 또는 프시케. 아이들이 소비하는 폭력의 양에 대한 연구는 비참하게 오래되고 불완전하다고 Knorr 는 말합니다. 헤일로와 같은 피투성이 게임을하거나 폭력적인 영화를 보면서 아이를 아담 란자로 바꿀 수 있을까요? “우리가 확인할 수있는 최선은 비폭력적인 사람이 격렬하게 행동하게 할 수있는 단일 요인이 없다는 것입니다. 그러나 언론의 폭력에 장기간 노출되는 것은 위험 요소입니다. 그리고 공격적으로 행동하는 것이 가장 바람직한 여러 위험 요소가있는 아이들입니다.”라고 Knorr 는 설명합니다., 미디어 전문가를 희망하는 작업군에서 총 led 조 바이든 부통령을 포함하는 토론과 엔터테인먼트와 게임산업,연료 수 있습니다 더 많은 연구를 한다.

Parenting.com:12 최악의 비디오 게임 아이들을 위한

텔레비전 및 영화
“모두 유치원과 학령기 아이들,연구 발견 그들은 더 많은 가능성을 모방하는 폭력하고 그들이 화면에 표시되는 경우에는 사람들로’좋은 사람’이를 사용하는 폭력 문제를 해결하기 위해,특히 없는 경우에는 사실적인 결과에 대한 폭력”라고 수행해 주십시오., 스파이더 맨과 건물의 측면에 스매싱 나쁜 사람을 생각하지만,모두 상처를 입지 않는 표시와 싸움에 계속.

새로운 발표된 연구에서 오늘날에는 소아과,의료 journal of the American Academy of Pediatrics,발견하는 시청에서 보여주는 협력 및 공감을 강조(대신에 보여줍을 보여 주는 침략)향상시킬 수 있는 행동에서 3-5 세 아동을 단 6 개월입니다.

무서운 이미지는 그들에게 그려진 경우에도 아이들을 놀라게 할 수 있습니다., “유아있고 유치원은 어린이,모든 것 보일 수 있다 훨씬 더 많은 즉시 그렇게 보는 폭력 TV 에서 그들을 남길 수 있습니다 같은 느낌이들의 세계가 무서운 장소,같은 것들을 발생할 수있는 어떤 순간에”라고 수행해 주십시오. “우리의 연구에서,우리가 볼 수 있는 문제 같은 악몽과 문제가 잠들에 가서 유치원 아이들 때도 그들은 폭력에 보시면 TV 는 만화의 폭력을 제안하지 않을 수도 있 같은 것은’안전한 매체의 폭력’이 나이에.,”채널의 웹 사이트 또는 해당 지역의 TV 목록에서 사실상 폭력이없는 TV-Y 등급이있는 쇼를 찾으십시오.

수량이 핵심입니다. 또 다른 새로운 연구에서,뉴질랜드도 오늘 소아과에서 발견,과도한 TV 시청에서 어린시절과 사춘기(는 우리가 얘기하고 3+hours a day)관련 위험의 증가와 확신이 범죄와 반사회적 행동은 젊은 성인에서. AAP 는 2 세 미만의 어린이에게는 화면 시간을 권장하지 않으며 최대 어린이 취학 연령에는 1-2 시간 이상을 권장합니다.,

7 세 또는 8 세는 전환점이며,전문가들은”이성의 시대”라고 말합니다.”는 동안 아이들에서 일곱이 어려운 시간을 구별하는 사상과 현실,이전의 어린이는 엽기 폭력이기 때문에 재미있는 그것의 일어나는 방법으로는 결코 수 있는 실생활에서,말 Garrison(생각하는 책략 E. 코요테이는 절벽과 신흥 없이 처음에 다음의 현장)., 하지만 그것은 만들 수 있습니다 부모가 꿈틀을 볼 수는 아이들에 웃음이 사람이 다치는,그것에서 분리 방법 것은 정말 작업 그것을 만드는 재미있고 의미하지 않는 그들은 웃음 친구의 부상 실생활에서. 이 시대의 아이들은 또한 특수 효과의 개념을 파악합니다. 그러나 그들은 여전히 폭력에 대한 현실적인 묘사를 처리 할만큼 나이가 들지 않으므로 TV-Y7 등급의 쇼를 찾으십시오. 이 쇼는 가벼운 만화 또는 판타지 폭력,la Wile E.Coyote 만 특징으로합니다.,

비디오 게임
연구에서 비디오 게임,특히 인칭 슈팅 게임,훨씬 더 부족되지 않았으므로 오랫동안 주변 TV,장기적인 연구를 어렵습니다. 최근 메타-분석에서의 2010 년 12 전 연구 발견의 링크 사이의 시간을 보내 피 묻은 비디오 게임과 폭력적인 행동을 수 있습니다. 2004 년 연구에서는 저널의 청소년기를 보였 비디오 게임기 때문에,자신의 신체 활동과될–문자 상호 작용,둔감해져 아이 폭력보다 더 TV., 그러나 다른 연구들은 폭력적인 비디오 게임 노출과 침략 사이의 연관성을 보여주지 못했습니다.

Parenting.com:20 영화를 위해 온 가족

또한,대부분의 연구에 초점을 맞추고 있는 정상 아이들과 사람들은 기존 정신적 문제입니다. 2011 년 연구에 따르면 사회적 역량이 낮고 충동이 큰 게이머는 병적 인 게이머가 될 위험이 증가했습니다. 비디오 게임을 재생하는 동안 수 있는 대처하기 위한 메커니즘 아이들의 이미 발생한 우울증이나 불안,이 연구의 저자는 제안 게임을 증가시킬 수 있습 그 문제입니다., TV 와 마찬가지로 특히 가정에서 정신 질환이나 폭력과 같은 위험 요소가있는 어린이에게 더 많은 연구가 필요합니다.

Cheryl 올슨,저자의 어린 시절:놀라운 진실에 대한 폭력적인 비디오 게임,믿의 많은 끔찍한 예에 대한 아이들과 비디오 게임은 과도. “FBI 에 따르면 폭력 범죄는 지난 5 년간 감소 해왔다. 그렇다면 왜 우리는 비디오 게임과 함께 진행되는 원숭이-참조,원숭이-할 효과가 증가하고있는 것을보고 있습니까?”라고 그녀는 말합니다.,

그녀의 연구에 따르면 일부 비디오 게임은 실제로 아이들에게 유익 할 수 있습니다. “그들이 학습하는 지연이 만족,지속하고,문제를 해결하는 대처와 좌절하고 타격을 증기를,”그녀는 말한다. “우리는 심지어 스포츠 게임을 한 아이들이 때때로 더 많은 오프라인 스포츠를하는 것을 발견했습니다.”

선택하는 적절한 TV 방송과 영화
확실히,당신은 사랑을 그들과 함께 앉아 있지만,많은 바쁜 엄마와 아빠는 아무 일도 안 일어납니다. 부모는 어떻게 아이들이 나이에 맞는 쇼를보고 있는지 확인할 수 있습니까?,

체크인 콘텐츠:같이 일반적인 감각디자 부모 모양까지,무료,사실상 모든 표시하거나 동영상을 얻는 나이 추천뿐만 아니라의 아이디어 콘텐츠,정확히 알 수 있도록 당신은 당신에$10 니다.

트:도구와 같은 V-Chip 또는 제공하는 서비스는 케이블 공급자가 당신이 당신의 콘텐츠 차단을 원하지 않는 아이들을 볼 수 있습니다. 게임 시스템에서도 마찬가지입니다.

DVR 그것은 때때로 당신은 필요한 몇 가지 아이들의 머리는 분들에게 중요한 전화,그리고 당신은 어떤 일이 될 수 있습니다., 약간의 계획을 세우면 자신이 편안하게 느끼는 쇼를 녹음 할 수 있다고 Knorr 는 말합니다. 주문형 또한 이것에 좋지만 미리보기를 음소거해야합니다.

광고를 염두에 두십시오:물론 쇼 콘텐츠를 제어 할 수는 있지만 Knorr 은 TV 광고가 와일드 카드임을 부모에게 상기시킵니다. 이것은 DVR 이 훌륭한 또 다른 이유입니다–바로 빨리 감기.

자신의보기:당신이 아침에 준비하고있는 동안 백그라운드에서 그 소식은? 즉,폭력적인 콘텐츠에 대한 노출로 계산,박사., 오키프는 그것이 진짜라는 것을 이해하는 큰 아이들에게 특히 무서울 수 있다고 말합니다.

을 완화하고 이전의 형제 효과:”오래된 아이들은 때때로처럼에 입대를 보호할 수 있도록 어린 형제자매에서 무서운 또는 폭력적인 미디어,특히 한 번 배우들도 뭔가 하는 것에 재미를 그들을 일으킬 수 있는 악몽에서 누군가가 젊은”라고 수행해 주십시오., “찾을 때 미디어 선택이 될 수 있는 좋은 전체에 맞게 다양한 나이 범위에서,때로는 비 소설은 이동하는 방법–물에 대한 다큐멘터리,보트,건설 프로젝트,또는 공간을 여행 재미있을 수있는 온 가족,그리고 본 소년과 소녀의 모든 연령대에는 정말 요리를 즐길 수 있고 집에 리모델링 보여줍니다.”그것은 엄마와 아빠도 좋아할 수도있는 물건입니다. 다른 모든 것이 실패하면 노트북이나 태블릿을 발사하여 아이들이 다른 쇼를 보도록하십시오.

YouTube 사용:아이들은 G 등급 재생 목록을 보좌 할 수있는 YouTube 를 보면서 어른스러운 느낌을 갖게된다고 Knorr 는 말합니다., 자녀가 친구 집에서 보는 것을 항상 제어 할 수있는 것은 아닙니다. 아니면 나처럼 나쁜 전화를 걸 수도 있습니다. 아이들이 해서는 안되는 것을 보는 해독제는 그것을 가르치는 순간으로 사용하는 것입니다. “라고 말하면서’어떻게 해결 했습니까? 그들이 어떻게 행동했는지에 대한 결과는 무엇 이었습니까? 그들이 행동 할 수있는 또 다른 방법이 있었습니까?’폭력없이 갈등을 해결할 수 있다는 것을 아이들이 이해하도록해야합니다.”라고 Knorr 는 말합니다.

육아.,com:소년에 의해 살해 총처럼 보이는 장난감

비디오 게임 심사
어떻게 할 수 있으며 게이머를 노출하지 않고 그에게 생명처럼 폭력?

등급을 따르십시오:생각할 필요가없는 것처럼 보이지만 많은 부모들이 무시합니다. 사실,한 연구에 따르면 7-12 세 아동의 65%가 Grand Theft Auto 를 연기 한 것으로 나타났습니다. M 등급 게임은 17 세 이상 어린이를위한 것입니다. 성숙한 아이 될 수 있을 처리할 수 있는 그들을 약간 이전에,또는 당신을 찾을 수 있습니 콘텐츠 일부 게임에서는 더 적은 불쾌하지만,평가해야의 시작점,말합니다. Esrb 에서 게임의 등급 및 설명을 확인하십시오.,조직.

임대료기 전에 당신이 지불하는 현금,올슨을 복용 제안 게임 드라이브를 테스트하십시오 콘텐츠 일관성과 가족의 값이 있습니다. 당신이 거기에 정확히 알 수 있도록 당신의 아이와 함께 재생합니다.

보이 폭력을 위한 대안을 많이 있습니다 비디오 게임아웃이 있을 강조하는 스포츠 또는 문명의 건물,할 수 있는 실제로 아이들이 좋은 디지털 시민이 모인,마우스 오키프.

유지 비디오 게임 침실에는 대신 그들을 사용,가족 또는 거실에 얼마나 알 수 있도록 당신이 당신의 자녀가 정말로 재생됩니다., 또한 올슨은 아이들이 취침 시간에 핸드 헬드를 항복하도록 제안합니다.

행 잔액:많은 아이들은 힘든 시간을 찢는 자신을 멀리 콘솔에서,그래서 올슨 말한 그것은 부모에게까지 확인하는 아이들이 자신의 시간을 보내에서 다양한 방법으로 있습니다.

시계에 대한 경고 표지면 당신의 아이를 좋아하는 비디오 게임이 혼자,또는 단에 대한 폭력적인 게임,사람들은 붉은 깃발을 말합니다., 또한,기간의 증가 또는 강생을 나타낼 수 있습니다 탈출해야에서 험,그래서 다양한 연결 옵션에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해서 아이의 오프라인 및 루프에서 의사는 필요한 경우입니다. 피>