MacroMindEdit

Shockwave 는 원래 Apple Macintosh 용 MacroMind 가 개발 한 VideoWorks 응용 프로그램과 함께 시작되었습니다. 애니메이션은 처음에는 초기 매킨토시 화면의 흑백으로 제한됩니다. VideoWorks 는 1987 년 1.0 감독으로 재 상표되었습니다. Director2.2 는 1988 년에 출시되었으며 Xtras 에서 제공하는 확장 성을 갖춘 Lingo 스크립팅 언어가 포함되었습니다. Windows 버전에서 사용할 수 있는 1990 년대 초반. 이사 3.0 었고 마지막으로 버전 MacroMind 및 출시 1989 년에 도입 XObjects 하는 용어., Shockwave 플레이어가 여전히 개발되지 않고,유일한 의미의 콘텐츠를 게시 남성 실행 신청입니다.

MacromediaEdit

1993 년 Macromedia 는 MacroMind 를 인수하여 충격파 플랫폼 개발을 인수했습니다. 인터넷이 대중화됨에 따라 Macromedia 는 웹 기반 멀티미디어 플랫폼의 잠재력을 깨닫고 당시 최고의 웹 브라우저 인 Netscape Navigator 를위한 Shockwave Player 를 설계했습니다. Shockwave Player 는 1995 년경 director4.0 과 함께 출시되었으며 Shockwave Player1.0 을 브랜드화했습니다., 그 버전 관리는 이후 디렉터의 버전 관리와 연결되어 버전 2 에서 4 로 건너 뜁니다. Shockwave 는 이제 두 부분으로 구성된 시스템,macromedia Director 로 알려진 그래픽 및 애니메이션 편집기 및 Macromedia Shockwave Player 로 알려진 플레이어였습니다.

매크로 미디어 디렉터는 빠르게 멀티미디어 업계의 사실상의 제작 도구가되었습니다. 1993 년까지 포인트 앤 클릭 그래픽 모험과 같은 대부분의 Macintosh CD-ROM 게임을 개발하는 데 사용되었습니다. 1990 년대 내내 감독은 교육 CD-Rom 의 대다수의 창조로 신용되었다., 그것이 선호하는 경쟁을 통해 응용 프로그램으로 인해 다양한 기능을,상대적 사용 편의성과 감독을 게시 할 수있는 기능 실행파일 모두에 애플과 ms 운영 체제입니다.

Director 에 대한 덜 정교한 대안은 Apple 의 하이퍼 카드였습니다. 1995 년부터 1997 년까지 mtropolis(mFactory 에서)라는 경쟁 멀티미디어 저작 프로그램이 등장했습니다. 1997 년에,mTropolis 는 Quark,Inc.에 의해 구매되고 중단되었습니다.,누가 쿼크 Immedia 와 멀티미디어 저작 자신의 계획을 가지고 있었다.

1996 년 11 월 Macromedia 는 FutureWave Software 와 FutureSplash 제품을 인수했습니다., Macromedia Flash1.0 은 얼마 지나지 않아 출시되었습니다. Macromedia 는 이제 Java 가 세 번째 인 웹용 세 가지 주요 멀티미디어 플랫폼 중 두 가지를 제어했습니다.

Macromedia Director8.5 는 2001 년에 출시되었으며 비디오 게임 산업을 특별히 목표로 한 첫 번째 버전이었습니다. 그것에 소개된 3D 기능,3D 텍스트,툰 쉐이딩,Havok 물리학,비디오,오디오,통합 Macromedia Flash5,행동 및 기타 향상을 제공합니다. LightWave,Cinema4d 및 3D Studio Max 와 같은 3D 모델링 프로그램이 Shockwave 용 3D 모델을 내보내도록 업그레이드되었습니다.,

2001 년으로,200 만 명의 사람들이 있었 Macromedia Shockwave 플레이어 설치되고,충격파는 일반적인 형식의 온라인 비디오 게임입니다. Miniclip 과 같은 웹 사이트 Shockwave.com 충격파 및 플래시 기반 비디오 게임에 전념했습니다.

AdobeEdit

Macromedia 는 2005 년 Adobe Systems 에 인수되었으며 Flash,Dreamweaver,Director/Shockwave 및 Authorware 를 포함한 전체 Macromedia 제품 라인은 현재 Adobe 에서 처리되었습니다. 이사 및 충격파 플레이어는 현재 개발 및 어도비 시스템에 의해 배포됩니다.,

2000 년대 초반을 보았을 감소에서 사용의 감독/Shockwave 으로 가장 멀티미디어 전문가 선호하는 Macromedia 플래시와 경쟁하는 다른 플랫폼입니다. 어도비 인수 이후 4 년 동안 새로운 버전이 출시되지 않았다.

2007 년 Adobe 는 Adobe Director11 을 출시했으며 4 년 만에 첫 번째 새 릴리스입니다. DirectX9 기본 3D 렌더링 및 AGEIA PhysX 물리 엔진,패널 도킹,Quicktime7 지원,Windows Media,RealPlayer 지원,Adobe Flash CS3 통합 및 유니 코드 지원을 도입했습니다., 리뷰어에 의해”증분 릴리스”로 간주되었으며 스크립팅 편집기는 여전히”원시적”으로 간주되었습니다.

2008 년 현재 플래시와 겹쳐진 디렉터/쇼크 웨이브의 시장 지위는 Director 의 기본 3D 기능이라는 유일한 장점입니다. 그러나 Flash Player11 이 출시됨에 따라 STAGE3D(기본 API),Away3D 또는 Flare3D(3D 게임 엔진)를 사용하여 GPU 기반 3D 렌더링이 지원되었습니다. 그리고 Adobe AIR 가 출시 된 후 Flash 프로그램은 이제 기본 응용 프로그램으로 게시되어 Director 의 필요성을 더욱 줄일 수 있습니다.,

2019 년 2 월 Adobe 는 Shockwave 플레이어를 포함한 Adobe Shockwave 가 2019 년 4 월에 중단 될 것이라고 발표했습니다.