실시간 이미지 및 가상 이미지는 두 분류의 이미지 형성되는 반사 또는 빛의 굴절다. 중요한 차이를 실제 이미지와는 가상 이미지는 진짜 이미지 형성 광선이 실제로 만나는 지점에서 후 반사 또는 굴절부터는 거울입니다. 광선이 거울을 넘어 부근의 한 지점에서 만나는 것처럼 보이는 경우에 가상 이미지가 형성된다.,
이 의미의 경우에는 가상 이미지는 것 광선을 만난에서 특정 시점에서 뒤로는 지역의 표면에 이미지를 얻기 형성된다. 더 간단하게,우리는 차별화 할 수 있습니다 두 가지로 실제 이미지를 표시할 수 있습 화면에서 그러나 가상 이미지가 될 수 없 화면에 표시됩니다.이미지 란 무엇입니까?
기본적으로 이미지는 거울이나 렌즈 앞에 어딘가에 배치 된 물체의 시각적 표현입니다., 이미지의 형성은 각각의 법칙에 따라 반사되거나 굴절 된 후 광선이 만나는 결과입니다.여기서 주목해야 할 점은 광선이 항상 만나는 것은 아니며 때로는 단지 만나는 것처럼 보입니다. 이것은 또한 이미지를 생성합니다. 따라서 광선이 실제로 만나거나 그냥 만나는 것처럼 보이는 것을 기준으로 이미지는 실제 및 가상으로 분류됩니다. 두 가지 유형의 이미지가 서로 다른 방식으로 생성됨에 따라이 내용에서 논의 할 다양한 차별화 요소를 보유하고 있습니다.,
콘텐츠: 실제 이미지 대상 이미지
- 비교표
- 정의
- 주요 차이점
- 결론
비교표
기준 비교를 위해 | 실제 이미지 | 가상 이미지 |
---|---|---|
기본 | 이들은 전면에 형성된 측면의 거울입니다. | 이들은 거울의 후면에 형성되는 것으로 가정된다., |
유형의 렌즈는 사용 | 수렴 | 분기 |
이미지 리셉션 | 이미지할 수 있습에 나타났습니다. | 이미지가 거울이나 렌즈 자체에있는 것처럼 보입니다. |
상호 작용의 광선 | 실 | 가상 |
모양의 이미지 | 역 | 세 |
에 의해 형성된 | 오목 거울을 볼록한 렌즈입니다. | 평면,볼록 거울 오목 렌즈. |
예 | 극장 화면의 이미지., | 평면 거울에 어떤 개체 또는 신체의 반사. |
정의의 진짜 이미지
실시간 이미지는 이미지의 유형으로 인해 형성된 융합의 시점에서 후에 반영되거나에서 굴절이나 거울 렌즈입니다. 실제 이미지는 광선이 서로 상호 작용을 겪는 지점에서 형성됩니다. 실제 이미지는 자연에서 반전되어 화면에서 볼 수 있습니다.,
가 개체에서의 오목 거울 가벼운 후에서 반사되는 개체의 표면을 친 오목 거울입니다. 할 때 여러 광선 공격의 거울에 의해 다음,다음의 법률에 반사,가벼운 다른 광선이 다시 얻을 반영하고에서 만나는 지점에서 전면의 거울입니다.
아래 그림에 나타냅 형성에의 실제 이미지:
으로 우리는 여기에서 볼 수 있는 광선 초점을 맞추어 실제로 어떤 위치에서., 그리고 그 특정 위치에서,그 물체의 가시적 인 이미지가 형성됩니다. 여기서 주목해야 할 점은 한 지점에서 수렴 한 후 광선이 특정 지점에서 발산된다는 것입니다.
의 정의 가상 이미지
가상 이미지는 이미지에만 나타나 위치에 형성된 뒤에 거울입니다. 그러나 실제로는 이미지가 존재하지 않습니다. 실제 이미지와 달리 반사되거나 굴절 된 광선이 갈라지면 가상 이미지가 형성됩니다., 이 경우에는,때 빛을 객체에서 허용하는 공격의 거울을 때 빛을 얻을 반영된 거울에서 다음처럼 보이는 광선 발산 어딘가의 뒤에 거울입니다.
아래 그림에 나타내는 위의 논의되는 현상:
기본적으로,가벼운에 도달 뒤에 거울,따라서 그것은 항상선이 나타납을 만나 어딘가에,그것은 단순히 지각의 뷰어입니다. 이것이 가상 이미지가 화면에 표시되지 않는 이유입니다., 평면 거울의 경우에 생성 된 이미지는 특히 가상 유형입니다.
여기서 또 다른 주목할만한 점은 가상 이미지가 가상의 것이 아니라는 것입니다. 따라서 명확한 모양 및 크기를 소유 하 고 따라서 눈 또는 어떤 광학 기기에 의해 볼 수 있습니다.
주요 차이점이 현실과 가상 이미지
- 실시간 이미지 형성 광선 후 반사 또는 굴절 수렴하고 지점에 거울 앞에 또는 렌즈. 반사 또는 굴절 후에 광선이 갈라지면 가상 이미지가 형성됩니다.,
- 실제 이미지는 화면에 나타나지 않는 가상 이미지에 대해 화면에 나타납니다.
- 수렴 유형의 렌즈는 실제 이미지를 생성하는 데 사용됩니다. 반면 발산 렌즈는 가상 이미지의 형성에 사용됩니다.
- 실제 이미지는 자연에서 반전됩니다. 가상 이미지가 직립 나타납니다 동안.
- 일반적으로 오목 거울 또는 볼록 렌즈는 실제 이미지를 형성합니다. 평면 거울,볼록 거울 및 오목 렌즈는 표면을 형성하는 가상 이미지로 간주됩니다.
- 거울의 전면 영역은 실제 이미지를 형성합니다., 반면 가상 이미지는 거울 뒤에 형성되는 것으로 가정합니다.
- 실제 이미지는 실제 광선의 실제 상호 작용으로 인해 형성됩니다. 그러나 가상 이미지는 광선이 상상적으로 서로 상호 작용할 때 형성됩니다.
- 실제 이미지의 경우,광선은 수렴하여 실제 이미지를 형성 한 후 거울의 같은면에서 갈라집니다. 가상 이미지의 경우 동안,광선은 거울 뒤에 어딘가에 지점에서 분기 가정.,
결론
그래서,이 토론에서,우리는 결론을 내릴 수 있습니다 실제와 가상 이미지 분류에 기초하여 그들의 형성,하나로 형성되는 동안 화면에 다른 거울에 자체입니다.나는 이것을 할 수 있다고 생각한다.
답글 남기기