실시간 이미지 및 가상 이미지는 두 분류의 이미지 형성되는 반사 또는 빛의 굴절다. 중요한 차이를 실제 이미지와는 가상 이미지는 진짜 이미지 형성 광선이 실제로 만나는 지점에서 후 반사 또는 굴절부터는 거울입니다. 광선이 거울을 넘어 부근의 한 지점에서 만나는 것처럼 보이는 경우에 가상 이미지가 형성된다.,

이 의미의 경우에는 가상 이미지는 것 광선을 만난에서 특정 시점에서 뒤로는 지역의 표면에 이미지를 얻기 형성된다. 더 간단하게,우리는 차별화 할 수 있습니다 두 가지로 실제 이미지를 표시할 수 있습 화면에서 그러나 가상 이미지가 될 수 없 화면에 표시됩니다.이미지 란 무엇입니까?

기본적으로 이미지는 거울이나 렌즈 앞에 어딘가에 배치 된 물체의 시각적 표현입니다., 이미지의 형성은 각각의 법칙에 따라 반사되거나 굴절 된 후 광선이 만나는 결과입니다.여기서 주목해야 할 점은 광선이 항상 만나는 것은 아니며 때로는 단지 만나는 것처럼 보입니다. 이것은 또한 이미지를 생성합니다. 따라서 광선이 실제로 만나거나 그냥 만나는 것처럼 보이는 것을 기준으로 이미지는 실제 및 가상으로 분류됩니다. 두 가지 유형의 이미지가 서로 다른 방식으로 생성됨에 따라이 내용에서 논의 할 다양한 차별화 요소를 보유하고 있습니다.,

콘텐츠: 실제 이미지 대상 이미지

  1. 비교표
  2. 정의
  3. 주요 차이점
  4. 결론

비교표

기준 비교를 위해 실제 이미지 가상 이미지
기본 이들은 전면에 형성된 측면의 거울입니다. 이들은 거울의 후면에 형성되는 것으로 가정된다.,
유형의 렌즈는 사용 수렴 분기
이미지 리셉션 이미지할 수 있습에 나타났습니다. 이미지가 거울이나 렌즈 자체에있는 것처럼 보입니다.
상호 작용의 광선 가상
모양의 이미지
에 의해 형성된 오목 거울을 볼록한 렌즈입니다. 평면,볼록 거울 오목 렌즈.
극장 화면의 이미지., 평면 거울에 어떤 개체 또는 신체의 반사.

정의의 진짜 이미지

실시간 이미지는 이미지의 유형으로 인해 형성된 융합의 시점에서 후에 반영되거나에서 굴절이나 거울 렌즈입니다. 실제 이미지는 광선이 서로 상호 작용을 겪는 지점에서 형성됩니다. 실제 이미지는 자연에서 반전되어 화면에서 볼 수 있습니다.,

가 개체에서의 오목 거울 가벼운 후에서 반사되는 개체의 표면을 친 오목 거울입니다. 할 때 여러 광선 공격의 거울에 의해 다음,다음의 법률에 반사,가벼운 다른 광선이 다시 얻을 반영하고에서 만나는 지점에서 전면의 거울입니다.

아래 그림에 나타냅 형성에의 실제 이미지:

으로 우리는 여기에서 볼 수 있는 광선 초점을 맞추어 실제로 어떤 위치에서., 그리고 그 특정 위치에서,그 물체의 가시적 인 이미지가 형성됩니다. 여기서 주목해야 할 점은 한 지점에서 수렴 한 후 광선이 특정 지점에서 발산된다는 것입니다.

의 정의 가상 이미지

가상 이미지는 이미지에만 나타나 위치에 형성된 뒤에 거울입니다. 그러나 실제로는 이미지가 존재하지 않습니다. 실제 이미지와 달리 반사되거나 굴절 된 광선이 갈라지면 가상 이미지가 형성됩니다., 이 경우에는,때 빛을 객체에서 허용하는 공격의 거울을 때 빛을 얻을 반영된 거울에서 다음처럼 보이는 광선 발산 어딘가의 뒤에 거울입니다.

아래 그림에 나타내는 위의 논의되는 현상:

기본적으로,가벼운에 도달 뒤에 거울,따라서 그것은 항상선이 나타납을 만나 어딘가에,그것은 단순히 지각의 뷰어입니다. 이것이 가상 이미지가 화면에 표시되지 않는 이유입니다., 평면 거울의 경우에 생성 된 이미지는 특히 가상 유형입니다.

여기서 또 다른 주목할만한 점은 가상 이미지가 가상의 것이 아니라는 것입니다. 따라서 명확한 모양 및 크기를 소유 하 고 따라서 눈 또는 어떤 광학 기기에 의해 볼 수 있습니다.

주요 차이점이 현실과 가상 이미지

  1. 실시간 이미지 형성 광선 후 반사 또는 굴절 수렴하고 지점에 거울 앞에 또는 렌즈. 반사 또는 굴절 후에 광선이 갈라지면 가상 이미지가 형성됩니다.,
  2. 실제 이미지는 화면에 나타나지 않는 가상 이미지에 대해 화면에 나타납니다.
  3. 수렴 유형의 렌즈는 실제 이미지를 생성하는 데 사용됩니다. 반면 발산 렌즈는 가상 이미지의 형성에 사용됩니다.
  4. 실제 이미지는 자연에서 반전됩니다. 가상 이미지가 직립 나타납니다 동안.
  5. 일반적으로 오목 거울 또는 볼록 렌즈는 실제 이미지를 형성합니다. 평면 거울,볼록 거울 및 오목 렌즈는 표면을 형성하는 가상 이미지로 간주됩니다.
  6. 거울의 전면 영역은 실제 이미지를 형성합니다., 반면 가상 이미지는 거울 뒤에 형성되는 것으로 가정합니다.
  7. 실제 이미지는 실제 광선의 실제 상호 작용으로 인해 형성됩니다. 그러나 가상 이미지는 광선이 상상적으로 서로 상호 작용할 때 형성됩니다.
  8. 실제 이미지의 경우,광선은 수렴하여 실제 이미지를 형성 한 후 거울의 같은면에서 갈라집니다. 가상 이미지의 경우 동안,광선은 거울 뒤에 어딘가에 지점에서 분기 가정.,

결론

그래서,이 토론에서,우리는 결론을 내릴 수 있습니다 실제와 가상 이미지 분류에 기초하여 그들의 형성,하나로 형성되는 동안 화면에 다른 거울에 자체입니다.나는 이것을 할 수 있다고 생각한다.