I 일반적으로 완료하지 않는 게임을 시작하기 때문에 끝내는 종종 같은 느낌의 절정이 뭔가를 했으로 시간 및 결과적으로 이미 이해합니다. 그래서 나는 감동하는 우리는 몇 가지 행복,두 번째 게임에서 캐나다의 스튜디오 강제 게임,보관되게 집요하게 미혹하는 마지막 순간입니다., 덜 인상적으로,저는 그렇게 집착하기 때문에 나는 단지 원하는 게임하는 것 그것이 약속하신 것은 내가 연주를 위해 지난 28 일 시간입니다. 우리는 행복 몇 디스토피아 worldbuilding 의 독특한 작품입니다. 그것은 또한 자주 혼란스럽고,때때로 비참하고,결국 자신의 야망 안에서 잃어 버렸습니다.

다채로운름을 우리는 행복한 몇 가지 설정에는 영국의 마을 호출 웰링턴 웰스에 대 1964 년,어디 비치”독일 제국”세계 대전 후에 아메리카 유지하기로 결정했 중립적입니다., 독일 점령하에있는 동안 웰링턴 웰스의 사람들은 기쁨이라는 행복감있는 환각제로 기억을 지우기로 선택한 끔찍한 일을했습니다. 몇 년 후,웰링턴의 우물가루-무지개 색조-첨단 경찰에 국가가되는 약물 없는”진정”은 불법입니다 모든 존경하는 시민은 스포츠 영구적으로 웃 고 있는 마스크입니다. 마을의 인프라가 무너지고 있으며,전염병이 주민들을 감염시키고 있으며,외곽에는 기쁨에 강한”낭비가 가득합니다.”그러나 아무도 전혀 눈치 채지 못한다면 그 모든 것을 언급 할만큼 무례하지 않습니다.,

게임의 기본 문자는 잡초는 검열국 직원이 아서라는 헤이스팅스가는 그의 기쁨을 때 신문 이야기는 굴착기 오래된 기억은 그의 길 잃은 형제입니다. 그러나 게임 플레이 스타일이 다른 세 명의 주인공을 특징으로하는 행위로 나뉩니다. 아서와 함께 시작한 후,비밀리에(그리고 불법적으로)아기를 키우는 스텔스 중심의 화학자 인 어린 시절 친구 샐리 보일(Sally Boyle)으로 이동합니다. 그것으로 끝나는 이야기는 그의 오래된 이웃을 올리 스타키,군사 베테랑 선호한 무력과 환시의 유령은 그의 어린 딸이 있습니다., 캐릭터의 이야기가 교차하지만 각색에 대한 구속 다른 모든이 많이 소요,후회하면서 살아 남기 위해 노력하고 세계 어디에 후회하는 것은 인간의 죄입니다.

우리는 몇 가지 행복 그리의 고전에서 영국의 디스토피아는 소설을 불러 일으키는 죄수의 saccharinely 사악한 마을로,브라질의 완곡하다-은폐한 복고풍-미래주의,용감한 새로운 세계의 약 연료 가죽-유토피아를,그리고 1984 년의 오세아니아와 지속적으로 다시 작성됩다. 그러나 그것은 유일하게 소름 끼치는 일종의 완강 한 아늑함을 가지고 있습니다., 귀하의 문자 그대로 모두에서 마을 이름으로 게임 이후 생성(우,archetypally 영국)이름를 위해 모든 단,방관자 적으며,시체.

웰링턴 우 억압적인 과두 실행 마을의 소수에서 오래 모노리스하지만,가장 일반적인 위협은 임의의 시민들이 자발적으로 당신을 공격 같은 것들에 대한 잘못된 옷을 입고에서 잘못된 지역입니다. 멋진 지역에서 찢어진 양복은 시민들에게 뭔가 잘못되었다는 것을 상기시키고,웨이스트 렐 지구의 멋진 양복은 외부인에게 그들이 잃어버린 것을 상기시킵니다., 마을 전체가 작업을 마치신 후에는 로 사명을 잊는 경우에 당신은 분노,사람들은 격렬하게 주장하는 당신은”행복”하면서 일을 당신을 죽음입니다.

의 많은 만남은 어둡고,말도 있기 때문에 재미있는 캐릭터 연기하는 허구의 정상적인 생활에 실질적으로 종말 후 풍경입니다. 이것은 우리가 행복 몇의 높은 개념 설정 tenable 만드는 방향으로 먼 길을 간다., 이 게임은 초기에 마을의 잔학 행위를 드러내지 만 웰링턴 웰스가 초 첨단 기술 사회를 어떻게 설립했는지,그리고 나머지 세계가 어떻게 생겼는지에 대한 대부분의 질문을 회피합니다. 이것은 내러티브 규율의 견고한 비트이므로 게임의 대부분이 그렇게 엉망인 것은 너무 나쁩니다.

We Happy Few 는 처음에는 2016 년에”early access”sandbox survival 게임으로 시작했으며 팀은 스토리 중심 캠페인을 진행했습니다. 최종 제품은 껄끄 러운 청소 시뮬레이터와 부도 스타일의 비열한 몰입 형 시뮬레이션 사이에 어색하게 놓여 있습니다., 나는 스토리와 생존의 실행 가능한 균형을 일찍 쳤지 만,생존 부분은 곧 이야기를 잠그는 성가신 바쁜 일이되었습니다. 샐리의 싸움은 주로 의 스프레이 또는 주사 적으로 약을 의미하는 매일 게시 중단이 필요합을 늘리지 제한된 리소스입니다. 올리가 모호하게 당뇨병을 앓고 있기 때문에(게임은 단순히”몸이 좋지 않다”고 부름),나는 주위를 절뚝 거리며,청소 된 주사기로 주입 할 수있는 꿀을 모으기 위해 꿀벌 방지 슈트를 천천히 조립했습니다. 는 종류의 비디오 게임 제작 속하는 소리를 점점 더 어리석으로 당신은 실제로 입력.,

웰링턴 웰스의 주민들은 교대로 너무 비인간적으로 어리 석고 너무 비인간적으로 민첩하여 단순한 스텔스 메 커닉과 서투른 근접 전투를 마스터하는 것이 무의미하다고 느낍니다. 우리 행복 몇 내 PC 사본도 지속적으로 glitched. 문자를 치료 중력상의 제안보다는 법률,그리고 나는 포기하거나 재시작하기 때문에 퀘스트 객체가 사라진 또는 중요한 캐릭터 중단했 반응한다., 고 버그를 수정하여 다시로 자동 저장된 검문소를 만듭니다 catch-22 일기 때문이 있을 종료해 주 메뉴로드,저장하지만 종료를 덮어쓰 자동 저장하는 최신 진행됩니다.

하지만 가장 큰 문제는 우리가 행복 몇 실까,지금까지 너무 오기 때문에 특히 그것에 접근 아서,샐리,그리고 올리의 하나로서 역할을 맞물리는 이야기가 있습니다. Arthur 는 가장 확장되고 계시적인 호를 가지고 있으며,그의 이야기 책은 Ollie 와 Sally 의 행위를 접선으로 설정하는 게임을 제공합니다.,

전반적인 프레이밍은 샐리의 섹션에 이상하고 경계선 인 여성 주의자의 스핀을 넣습니다. 서 올리는 모두에 대한 속죄를 명확하게 유해의 선택 그들은 점령 기간 동안,그들의 호를 따라 정의한 패턴의 기억하는 사소한 범죄,여행을 간의 구속하기 위해 많은 노력을 기울여 왔지만 훨씬 더 끔찍한 계시는지 잘 아실 겁니다. 모든 것을 우리는 알리지만,제안하는 그녀의 노력을 속죄하기 위해 입력하는 관계를 학대하는 남자., 내러티브 구조는 이것을 불합리한 자기 혐오가 아니라 올리와 아서의 결정과 느슨하게 동등한 것으로 그린다.

나는 우리가 Happy Few 가 적극적으로 이러한 등가물을 그리려고 노력하고 있다고 생각하지 않습니다. 게임을 잃어 자신의 줄거리 및 worldbuilding 로 진행되는 점에,나는 심지어 여부를 확인 어떤 이상한 순간이었 버그는지 여부와 어떤 이야기 선택은 의도적으로 또는하지 않습니다. 예를 들어 다른 주인공이 서로 공유하는 장면 중 몇 개는 연주하는 사람에 따라 스크립트 나 위치를 변경합니다., 웰링턴 웰스의지도뿐만 아니라 문자 사이에 변경됩니다. 이것은 아마도 플롯에 대한 명확한 목적을 제공하지 않기 때문에 서술 간소화와 절차 적 생성에 대한 강박의 의존의 결과 일 것입니다.

,결국 우리는 행복 몇리 나는 상태가 나는 단순히 구성하는 다른 버전의 게임을 의도적으로 혼란스럽고 무의미한에서 가 퀘스트에 달했을 잡는 10 개체 발리에서 퀘스트를 주는 순간 모든 사람의 눈이 붉고 하늘을으로 가득 차게 되었으며 오렌지 라인입니다., (실제로 의도적 인 것이 아니라면?)

나는 이것이 일어나기로되어 있는지 의심 스럽지만 어떻게 든 적절하다:게임의 내 버전이 진짜가 아닐 수도 있지만,적어도 그것은 나를 행복하게 만든다.

We Happy Few 는 이제 PC,Xbox One 및 PS4 에서 사용할 수 있습니다.,

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