Call Of Duty,go on try and name one 으로 성공한 게임 프랜차이즈를 생각하기가 어렵습니다. AAA 블록버스터 시리즈는 길을 따라 가끔 논쟁과 게임 역사상 가장 상징적 인 순간의 일부를 가져왔다.
2003 년 Call Of Duty 가 선반을 치고 대중을 위해 fps 슈터를 재정의했습니다. Call Of Duty 는 WW2 게임을 변경하고 스매싱 히트로 만들었습니다., 15 년 후의 해에 새롭고 흥미로운 행동 이야기를 우리가 살펴보고,다른 주요 제목과 그들이 현재에서 당신을 위해. 앉아서 회상 또는 의무 게임 주문 목록의 전체 전화.
Call Of Duty
Activision 게시 원본화의 의무를 보았고 새로운 시대의 첫 번째 사람은 사격 선수를 치는 선반이 있습니다. 이 게임은 악명 높은 명예 훈장과 비슷한 방식으로 2 차 세계 대전의 보병과 결합 된 무기 전투에 몰두했습니다.
Ths 게임은 테이블에 새로운 접근 방식을 가져 왔습니다., 더 이상 당신은 단지 외로운 늑대 땀이 그것을 밖으로,이제 당신은 AI-통제되는 동맹국 사람 당신을 지원하는 임무에. 싱글 플레이어 캠페인은 미국인,영국인 및 러시아인간에 큰 사실주의와 중독성 역학으로 나뉘어졌습니다.원래 게임은 Windows 용으로 개발되었지만 2009 년에는 Playstation3 및 Xbox360 용으로 게임이 다시 출시되어 팬들에게 과거의 맛을 선사했습니다.
Call Of Duty2
CoD 의 성공 2 년 후 Call Of Duty2 의 석방을 가져 왔습니다., 게임의 개발은 나중에 뒤따를 모든 콜 오브 듀티 게임에서 특징 지어 질 새로운 창조적 인 부분을 보았습니다. 이 빠른 타이틀 버림의 건강과 바에서 가져온 재생의 건강을 화면에 표시를 닮은 당신의 캐릭터 상처를 받.
싱글 플레이어 캠페인은 형과 비슷한 방식으로 배치되었으며 향상된 그래픽 만 있습니다. 미국인,영국인 및 소련을 특징으로하는 세 가지 캠페인이 진행됨에 따라 총 27 개의 싱글 플레이어 미션에 직면하게됩니다., 이 게임은 큰 성공을 거두었으며 pc 플랫폼에서 modding 도구를 사용할 수있게되면서 멀티 플레이어 영역에서 더 나아갔습니다. PC 게임 커뮤니티는”Promod”로 알려진 경쟁력있는 mod 의 멋진 시작을 만들어 냈습니다.
Call Of Duty3
Call Of Duty 시리즈의 세 번째 항목은 더 실망스러운 제목 중 하나였습니다. Call Of Duty3 는 게임 플레이 기능을 변경하지 않고 CoD 게임을 개발하는 데있어 Treyarch 의 첫 번째 이동이었습니다.
Treyarch 는 게임이 그래픽 안면 성형을 받고 몇 가지 사랑스러운 찾고 맵을 개발했다., 그러나 그들이 프랜차이즈로 가져온 한 가지는 여러 주인공이었습니다. 게임 물 부족하고,멀티 플레이어 없었지만,포함하는 차량의가 재미있었고 환영하여 많습니다.
이 제목은 그것을 만들지 않았 PC,하지만 그랬다면,나는 생각하지 않 CoD2 선수 전환 보고 얼마나 좋은 게임 플레이로(그리고 아직도). 이 게임은 이전 타이틀보다 더 많은 사본을 판매했을 수도 있지만,그것이 얼마나 잘 연주되었는지에 대한 반성은 없습니다.
Call Of Duty4:Modern Warfare
Call Of Duty 는 프랜차이즈에 약간의 변화를 가져 왔으며 완전한 클래스로이를 수행했습니다., Modern Warfare 는 오래된 WW2 설정의 끝(당분간)을 철자했으며,와우,그것은 장관이었습니다.
기본적인 역학이었다 바꾸지 않는다 너무 많은,사실 그들이 향상되고,이 시간의 무리와 함께 새로운 시대의 무기와 장난감입니다. 싱글 플레이어 캠페인은 전체 프랜차이즈에서 최고 중 하나로 간주되며 미국과 영국의 주인공 모두를 특집으로 삼았습니다. 이 게임은 혁명적이었고 벽 침투 역학은 실제로이 게임이 출시되었을 때 실제로 볼만한 것이 었습니다.,
CoD4 의 멀티 플레이어는 또한 prestige mechanics 의 도입과 플레이어가 커스터마이징 할 수있는 perks 시스템으로 현재까지 최고 중 하나였습니다. Cod4 는 mod 도구가 다시 한 번 출시됨에 따라 pc 에서 경쟁 장면의 부활을 보았습니다. CoD4 는 플레이어에게 Counter-Strike 와 같은 게임에 대한 빠른 속도의 FPS 대안을 제공했으며”Promod”형태로 다시 붙잡 혔습니다.
Call Of Duty:World at War
World at War 는 개발자 Treyarch 의 귀환을 다시 믹스로 보았습니다. Cod5 는 태평양과 동부 전선 주위에 설정되었던 이번에 만 2 차 세계 대전 시대로 돌아갔다., 게임 사실 고전적인 대금 수수료,l 지만 그것은 훌륭하게 만들어보는 몇 가지 흥미로운 그래픽 업그레이드(지 손실)를 위한 증가 경험을 선사합니다.
멀티 플레이어는 다시 이전 버전과 유사하고 그 튀는 Bettys 에서 떨어져,재생 매우 재미 있었다! 이 단계에서,대구 게임들 출시되고 있는 매년,그래서 그들이 가지고 있지 않은 매우 긴 멀티로 생활이지만,대구 4 직에서 더 인기있는 경쟁력있는 영역입니다.,
의무의 전화:현대적인 전쟁 2
Release Date:November10,2009|플랫폼:Windows,OS X,PS3,Xbox360|개발자:Infinity 병동|전세계 판매:25 만
2009 년에 프 출시오매’CoD4’현대적인 전쟁 2. 전임자와 비슷한 방식으로,당신은 영국 특수 부대와 미국의 보병으로 뛰었습니다. 역학은 그 성공에 크게 책임이있는 거의 동일했습니다. 그러나 게임에는 안면 성형이 주어졌습니다.,
새로운 게임은 듀얼 샷건과 방탄 방패와 같은 새로운 무기와 아이디어를 가져 왔습니다. 프랜차이즈는이 게임으로 고전적인 저격수에서 벗어나 새로운 특전을 도입하기 시작했습니다. 게임에 대한 가장 좋은 점 중 하나는’스펙 옵스’모드였습니다. 타이틀은 그 하나의 악명 높은 임무에서 논란에도 불구하고 전 세계의 플레이어들과 함께 거대했습니다. 어떤 이유로 당신은 없이 게임을 다시,그리고 그것은 가치가 있는 작은 보기 공항에서의 임무는 발생의 불안이 있습니다.,
의무의 전화:블랙
일년에서 어떤 많은 대구의 팬들을 고려하는 프랜차이즈 마지막 정말 좋은 게임 첫 번째 블랙 본부 제목입니다. Call of Duty:Black Ops 는 전쟁 환경에서 벗어나 게이머를 백그라운드에서 진행되는 특수 작전의 세계로 끌어 들였습니다.
이 타이틀은 게임 플레이에서 많이 변하지 않았으며 물론 새로운 무기와 설정을 보았지만 크게 비슷했습니다. 한 가지 변화는이 게임이 특집으로 등장한 것은 싱글 플레이어 캠페인의 단일 주인공이었습니다.,
멀티 플레이어는 우리가 전쟁에서 세계와 함께 본 좀비 모드로 돌아가는 것을 보았습니다. 나를 위해,온라인 멀티 부족한 작업 및 기술 수준은 이전의 제목과 일반적으로 개성이다.
Call of Duty:Modern Warfare3
여하튼 MW3 는 모든 시간의 베스트 셀러 CoD 게임이며,왜 그런지 잘 모르겠습니다. 이 게임은 인피니티 워드와 쇠 망치 게임 사이의 프랜차이즈에서 처음으로 공동 개발 된 게임이었습니다.
이 제목은 소송을 따라 정말 우리의 상상력을 캡처 거의 이전 제목의 단지 reskinned 버전이었다., 게임은”생존”과 함께 우리의 거실에 새로운 게임 모드를 가져 왔습니다. 생존은 적의 공격의 파도에 맞서 플레이어를 움푹 패인 협동 기반 게임이었고 일반적으로 꽤 재미있었습니다.
Call of Duty:Black Ops2
2012 는 인기있는 Black Ops 의 속편이 출시되는 것을 보았습니다. 블랙 옵스 2 는 첫 번째 타이틀과 크게 다르지 않았지만 다시 플레이어에게 새로운 것이 소개되었습니다. 이 속편에서 우리는 과거(1980 년대)와 미래(2020 년대)에 설정된 두 가지 캠페인을 보았습니다.
이 타이틀은 인기있는 좀비 게임 모드의 복귀를 보았으며 일반적으로 이전 게임과 같았습니다., 멀티 도입 된 새로운 무기를 업그레이드 정비를 재생하는 수평하게 하는 최대의 무기는 것이 새로운 첨부 파일이 있습니다.
Call of Duty:Ghosts
Call of Duty:Ghosts 는 프랜차이즈 4 번째로 많이 팔린 게임이며 Infinity Ward 가 개발 한 4 번째 게임입니다. 이 제목은 기술적으로 Modern Warfare4 였고 새로운 캐릭터의 전체 과다를 믹스에 도입했습니다.
게임 플레이의 관점에서 하나의 더 흥미로운 캐릭터는 능력이었고 제어 독일어,셰퍼드 라일리입니다., 멀티 플레이었다면,물론,유사한 다 함께 새로운 무기와 주변지만,이번에 있는 요소의 파괴 환경에 던져.
Call of Duty:Advanced Warfare
2014 년에 우리는 프랜차이즈에 더 많은 Sci-Fi-esque 요소의 증가를 특징으로하는 Advanced Warfare 의 출시를 보았습니다. 이 타이틀은 개발자 슬레지 해머 게임의 첫 번째 솔로 노력이었으며별로 인기가 없었습니다.
이 게임은 프랜차이즈에서 내 애완 동물 피브 중 하나 인 외골격 슈트를 소개했습니다., 게임에서 게임은 우리 모두 알고 즐겼다,그래서 그것은 볼 수있는 것은 놀라운 일이 아은 어려움을 판매합니다. 그들은 기본 게임에 내장 된 경쟁 모드를 도입하려고했지만 커뮤니티 모더가이를 손에 넣지 않으면 꽤 끔찍했습니다.
의무의 전화:Black Ops3
Black Ops3 에 끝을 보았 오래된 전쟁과 ramped 미래의 요소가 우리가 보는 이전의 제목입니다. 이 게임은 2060 년대에 설정되었으며,가장 큰 특징은 캠페인에서 4 인 협동 플레이를 할 수 있다는 사실이었습니다.,
다시 우리는 Exo-suits,wall running 및 우스꽝스러운 특전이 소개되는 것을 보았고,궁극적으로 Advanced Warfare 와 마찬가지로 게임을 빠르게 죽였습니다. 이 게임은 또한 좀비 게임 모드에 대한 몇 가지 개선을 가져 왔습니다.
의무의 전화:무한한 전쟁
Release Date:November4,2016|플랫폼:Windows,PS4,One|개발자:Infinity 병동|전세계 판매:13.6 만
무한한 전쟁은 최악의 판매 대구 게임의 모든 시간을 고려하여,어떻게 인기있는 프랜차이즈에 있었습니다., 인피니티 워드(Infinity Ward)의이 타이틀은 멀리 떨어진 미래에 게임이 진행되면서 공상 과학 요소를 강화했습니다.
으로 당신이 상상할 수 있는 게임 남아와 유사전 타이틀이지만,가장 주목할만한 측면 이 게임은 인간의 한계를 넘어,퍼팅 플레이어로 무중력 전투습니다. 좀비는 다시 한번 업데이트되었으며,무기를 제작할 수있는 도입도 등장했습니다.
콜 오브 듀티:WW2
출시일:2017 년 11 월 3 일|플랫폼:Microsoft Windows,PS4,Xbox One|개발자:Sledgehammer Games/전세계 판매:19.,8 백만개의 사본
2017 년에 우리가 본 전장에 출시 하나의 자신의 최고의 게임을 일(BF1)및 그것은 다시 설정에서 WW1 일입니다. Battlefield 프랜차이즈가 그것을 부숴 버렸기 때문에 Call of Duty 가 WW2 시대로 되돌아 오는 것을 보는 것은 놀랄만 한 일이 아니 었습니다.
게임 메카닉은 괜찮 았지만 게임 전체가 군더더기처럼 느껴졌습니다. 이상하게도 그들은 건강 재생을 제거하기로 결정하고 대구 플레이어가 즐기는 빠르게 진행되는 자연을 망 쳤습니다. 멀티 플레이어는 고통을 겪었지만 좀비는 의심 할 여지없이 일부 사람들을 즐겁게했습니다.,
Call Of Duty:Black Ops4
프랜차이즈에서 출시 될 마지막 게임은 Black-Ops 로의 복귀였습니다. 블랙 옵스 4 는 이전 타이틀과 완전히 달랐으며 어떤 싱글 플레이어 캠페인도 없었습니다.
새로운 게임 모드’스’로 게임의 세계를 폭풍에 의해 그것은 거의 놀라운 일을 보 의무의 전화를 활용. 이 게임은 PUBG 에 대한 재미있는 대안으로 조금 더 아케이드와 같았고 Fortnite 만큼 철로가 아니 었습니다.,
Call of Duty:Modern Warfare(2019)
출시일:2019 년 10 월 25 일|플랫폼:Microsoft Windows,PS4,Xbox One,??? |개발자:Infinity 병동|전세계 판매:TBC
새로운 트레일러를 대구:MW 우리가 옛날을 기억,그리고 이 불꽃에 부흥이 줄어들고 프랜차이즈 경우 그들은 그것을 못.
이 제목을 가져올 것이 다 좋은 품질의 멀티 액션,아름다운 싱글 플레이어 캠페인 임무를 수행,그리고 우리가 운이 좋은 어떤 모 도구들도!,
프랜차이즈에서 게임의 그것의 인상적인 오래된 목록과 그들이 곧 둔화 될 것처럼하지 않습니다!피>
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