모딩은 삶의 활력소의 대부분의 베데스다 타이틀. The Elder Scrolls 및 낙진 프랜차이즈지지 않고 자신의 문제이지만,그것 덕분에 재능과 열정이 모딩 커뮤니티는 이러한 게임들은 여전히 살아있습니다. Skyrim 과 Fallout:New Vegas 를 위해 만들어진 양질의 콘텐츠를 일치시킬 수있는 모딩 장면은 거의 없습니다.
게임의 나이를 고려할 때,Fallout:New Vegas 는 여전히 거의 매년 대규모 정밀 검사와 퀘스트 개조를보고 있습니다. 일부 개조는 게임의 성능을 크게 향상시키는 반면 다른 개조는 새로운 퀘스트의 공세를 추가합니다., 성능 개조가 환상적이지만,가장 흥미 진진한 개조 중 일부는 뉴 베가스의 느낌을 완전히 정비하는 것입니다. 여기에 낙진을 만드는 10 가지 개조가 있습니다:뉴 베가스는 새로운 게임처럼 느껴집니다. 이 목록은 특별한 순서가 아닙니다.
10Roleplayers 대체 시작 낙진 새로운 라스베가스
가장 낙진 게임에는 긴 소개하기 전에 선수를 얻으로 두꺼운 탐험의 황무지입니다., 이 소개는 처음 몇 번의 플레이 스루가 재미 있지만 빨리 부실 해집니다.
다행히도”Roleplayers Alternative Start Fallout New Vegas”모드는 플레이어가 캐릭터의 통계를 선택하고 처음부터 장비를 시작하도록하여이 문제를 해결합니다. 이용 플레이어잉지 않는 문 택배 또는,더 나은 아직,건너뛰기 Goodsprings 모두고 시작 게임 그들시기 바랍니다.,
9 실시간 침
“실시간 정착민에 의해”arcoolka 같은 환상적인 추가 braid 는 베데스다 찢어 시스템 및 그들을 배치로 Fallout4. 그리고 폴 아웃 4 와 마찬가지로 작동합니다. 플레이어는 토지의 어떤 음모 근처에 기초를 놓고 스스로 집을 만들기 시작합니다.,
또는,그들이 할 수 있게 집을 주민들,정지하는 경우 이는 익숙한 소리,도울 수 있는 수확 음식이나 물과 데 도움을 올리는 행복한 마을과 새로운 주민이 있습니다. 플레이어가 요청하면 주민들도 집을 지을 수 있으므로 플레이어의 통제하에 마을 전체를 건설 할 수 있습니다. 기계 낙진 4 개의 정착 시스템은 너무 가까”실시간 정착”하는 것입니다 많은 실수를 이 모드로의 복사본을 Fallout4 도에서 나왔 2010. Fallout4 에서 Minutemen 을 연주하는 것을 좋아하는 사람들은이 모드를 좋아할 것입니다.,
8Asurah 다시 애니메이션 팩
때 낙진 3 및 braid 출시,모두 게임으로 간주하는 데 일자 애니메이션에 현대적인 기준입니다. Fallout4 가격으로 이 문제를 해결하기 위해,그러나 모더가 환상적인 일을 업데이트 braid 의 애니메이션 뿐만 아니라.
New Vegas 의 gunplay 를 정밀 검사하는 가장 좋은 개조 중 하나는”Asurah Reanimation Pack.,”이 모드는 발사 애니메이션에서 재로드에 이르기까지 게임의 거의 모든 무기 애니메이션을 정밀 검사합니다. 이 애니메이션은 넥서스에서 최고 중 일부이며 뉴 베가스는 그 어느 때보 다 적절한 슈팅 게임에 훨씬 더 가깝게 느끼게합니다. 심지어 일부 호환성 패치와 넥서스에 인기있는 무기 개조와 함께 작동합니다.
7 새로운 라스베가스 현상금
Someguy 의 시리즈의 탐구는 개조는 최고의 일부를 새로운스베이거스., Someguy 의 퀘스트 개조의 모든 중,”뉴 베가스 현상금”시리즈는 바로 뉴 베가스에 맞는 퀘스트의 최고의 구색이다.
이 개조는 모두 현상금 사냥에 관한 것입니다. 플레이어는 지불을 위해 자신의 목표를 총격하거나 더 나은 지불을 위해 살아 그들을 데려의 선택을 얻을. 없이 그것을 망치고,이러한 목표를 각 추가 할 무엇보다 중요한 이야기를 전문적으로 수행하고 스탠드의 일부와 함께 흑요석의 최고의 퀘스트에서 주요 게임입니다. 뉴 베가스를 서양 롤 플레잉 게임의 더 많은 것으로 바꾸고 싶은 사람은 확실히”뉴 베가스 현상금”을 시도해야합니다.,
6JSawyer 의 궁극적인 판
고려 Fallout:새로운 라스베가스에서 개발되었 18 개월 동안,그것은 놀라운 없는 일부의 개발자는 프로젝트에서 느꼈던 게임합니다. 그래서 Joshua Sawyer,New Vegas 의 프로젝트 리드 및 리드 디자이너는”JSawyer”라는 제목의 자체 균형 모드를 만들었습니다.”
커뮤니티의 특정 구성원이”JSawyer Ultimate Edition”으로 모드를 변경하고 다시 릴리스했습니다.,”이 모드로 작동 균형을 정밀하게 게임이 변화하는 거의 모든 항목에서의 균형을 코어 시스템과 같은 특권이 취득 요금입니다. 그것은 뉴 베가스를 계획을 보상하는 훨씬 더 도전적인 게임으로 만듭니다. 특히 하드 코어 모드에서 눈에.니다.
새로운 라스베가스 5 포경
흑요석의 야망과 함께 braid led 을 많이 불완전한 내용의 게임에서 마지막 순간입니다., 시간으로 인해 게임 출시 전에 제거 된 퀘스트 및 일반 콘텐츠의 수는 엄청납니다. 고맙게도 MoBurma 는 Obsidian 의 사용되지 않는 아이디어 중 일부를 복원하는 것을 목표로하는”New Vegas Uncut”이라는 시리즈를 만들었습니다.
일부 기능은 다음과 같습니다 구현 Victor 으로는 주요 이야기,다시 끌어들이 처음 선수들과 상호작용 반 Graffs 더 나은 설립의 뒷이야기,그리고 저녁을 개조 Freeside 을 하나의 연속적인 세계 공간입니다. 이 내용을 복원에 들어간 작품은 칭찬 할 무언가이며 더 나은 경험을하기도합니다., 그냥”뉴 베가스 포경 프리 사이드 오픈”모드는이 주요 도시의 느낌을 근본적으로 바꾸기에 충분합니다.
4 개의 프로젝트 네바다
중 하나의 새로운 라스베가스의 첫 번째 주요 정비의 개조 또 하나의 그것의 최고입니다. “프로젝트 네바다”을 향상시키는 것을 목표로 하고 게임을 정밀 검사에 의해 핵심 sandbox 요소를 추가하는 동안 새로운 시스템과 같은 사이버네틱스를 더욱 높이 재경기를 하실 수 있습니다.,
보일 수 있습니다 부풀어 오늘날의 기준으로,그러나”프로젝트 네바다의”모듈의 설치 패키지와 모드 메뉴 구성하기 쉽게 설치한다..
3 화의 두 개의 황무지
일부 선수들이 주장하는지 여부를 낙진 3 은 더 이상 새로운스베이거스. 글쎄,왜 두 세계의 최고를 결합하지 않습니까? “Tale Of Two Wastelands”는 Fallout3 과 New Vegas 를 하나의 게임으로 결합한 New Vegas 에서 사용할 수있는 가장 인상적인 개조 중 하나입니다.,
시스템에서 새로운스베가스에 자신의 방법으로 세 번째 제목과 같은 탄약의 종류와 생존을 기술하는 동안 새로운 라스베가스를 얻는 혜택을 Fallout3 의 선택 항목 및 위치는 시작할 수 있 Vault101 또는 Doc 미첼의 집입니다. 플레이어는이 모드를 설치하는 모든 DLC 와 두 게임의 법적 사본을 소유해야합니다,하지만 보수는 놀라운의 짧은 아무것도 없다.,
2 먼지
경우 플레이어 원하는 근본적으로 새로운 경험을 하는 대규모 변화에서 새로운 라스베가스,아무도 이길 수 없다”먼지입니다.””먼지”는 효과적으로 뉴 베가스를 플레이어의 유일한 목적이 모하비를 탈출하는 생존 공포 게임으로 바꿉니다.
실수하지 마십시오.이 모드는 엄청나게 어렵고 환각과 같은 새로운 역학으로 가득 차 있습니다., 지속적인 먼지 폭풍과 일부 환경 변화는 기본 게임에 없었던 뉴 베가스의 새로운 음색을 만드는 데 도움이됩니다.
1Fallout:새로운 캘리포니아
전화”Fallout:새로운 캘리포니아는”모드의 주요 말이 아닙니다. 이것은 새로운 일련의 퀘스트 나 아이템이 아니라 오히려 뉴 베가스의 엔진과 자산을 사용하여 제작 된 완전히 새로운 게임입니다., 속편으로 새로운스베이거스와 이벤트 후 처음 두 개의 낙진 게임을 플레이어를 탐구 종말의 유물 캘리포니아에서 자신의 자리를 찾을 수 황무지에서 위기의 전쟁입니다.
이 mod 의 품질은 Bethesda 와 Obsidian 의 공식 DLC 대부분과 경쟁합니다. 그것의 주요 플롯을 잃을 수도 있습니다 어떤 플레이어와 얼마나 열심히 그것을 설정하려고 braid,그러나 그것은 작은 불만을 고려할 때는 얼마나 많은 이 모드를 수행. 새로운 게임이나 DLC 를 갈망하는 모든 Fallout 팬은”New California”에게 시도해 볼 필요가 있습니다.
- 목
- 낙진 새로운 라스베가스
저자에 관하여
샤 Burgar 전문가입니다 모든 것들에 대한 기술입니다. 2018 년 Pikes Peak Community College 를 졸업 한 Charles 는 인기있는 비디오 게임,영화 및 기술을 해부하는 데 시간을 보냈습니다. 의 이해를위한 게임으로 오래 기억할 수 있는,찰스가 큰 관심을 만족할 수 있는 방안을 이해하는 것을 재미 있습니다. 그는 현재 Thegamer 와 Game Rant 의 프리랜서 작가입니다.,
Charles Burgar 에서 더보기
답글 남기기