セガがソニック*ザ*ヘッジホッグを任天堂のマリオにふさわしいライバルとして位置付けた時代がありました。 残念ながら、その短い期間は、Sega Genesisが関連しなくなった時点で終了しました。

実際には、最初のいくつかのソニックゲームは古典であることが広く認められていますが、最後の二十年にわたってリリースされた後続のタイトルの, これの多くは、ソニックを3Dに変換する方法に苦労しているセガに起因する可能性があります。

パラマウント-ピクチャーズの新しい映画”Sonicを新世代に紹介する”と、2020年を通じてシリーズに関する新しい発表を約束するセガの間で、青いぼかしを探しています。 Sonic the Hedgehogへの新たな関心により、シリーズの最高のゲームを再訪するには、現在よりも良い時間はありません。,

ソニックアドベンチャー2

セガのコンソールでリリースされる最後のソニックゲームとして、ソニックアドベンチャー2は、コンソールビジネスにおけるセガの20年近くの白鳥の歌のようなものを表しています。

Sonic Team USAによって開発されたSonic Adventure2のレベルデザインは、スタジオのサンフランシスコの場所に大きく触発されました。 実際には、ゲームの象徴的な最初のレベル、都市の脱出は、明らかに湾によって街をモデルにしています。,

全体としてのゲームは、はるかにスタント重いとグラインドレールセクションや安定したクリップでソニック移動を維持するために設計された他の環境 残念ながら、それはまた、元のソニックの冒険よりもはるかに不均一な経験です。 ソニック/シャドウのレベルはほぼ均一に素晴らしいですが、ゲームのペースはナックルズ/ルージュの退屈なカオスエメラルドスカベンジャー狩りとテイルズ/,

主にセガドリームキャスト用に開発されましたが、ほとんどの人はソニックアドベンチャー2を任天堂ゲームキューブに移植したときにプレイしました。 このポートは、サブタイトルの戦いで、グラフィックに余分な磨きを追加し、マルチプレイヤーオプションを拡張し、ファンのお気に入りのチャオガーデン これらの追加により、バトルはソニックアドベンチャー2の決定版となった。

ソース:セガ経由の画像

ソニック&オールスターレーシング変換

ソニックのカートレースへの最初の進出は、マリオの, ホイールの後ろにソニックの時間はマリオカートシリーズとして実り証明するためにまだ持っているが、ソニックレースゲームは、彼らがする権利を持ってい

特に、シリーズの第二のゲーム—ソニック&オールスターレーシング変換-最近のマリオカートよりも地形遷移でより良い仕事をして有能なレーサーです。 さらに、変換は完全にゴーカートやトラックの代わりに少し化粧品の変更を変更します。

すべてのベストは、ゲームは純粋なセガのファンサービスの一部としてダブルデューティを果たしています。, コースやキャラクターの絵を描くから多くの異なる特性の両方に人気を不明瞭に、夜、夢の空アルカディア、サッカーです。

マリオカート8デラックスはまだ決定的なカートレーサーかもしれないが、オールスターレーシング変換ソニックは、ホイールの後ろに彼自身のいくつかのスキル たとえその全体のshtickが本当に速く走っているキャラクターがレースに車に頼る必要がある理由がまだ意味がないとしても。,

Source:Picture via Sega

Sonic Advance

2000年代初頭は、同社が以前のライバルのためのソフトウェアの生産に移行していたため、セガにとって興味深い時期でした。 観音は、任天堂プラットフォームが正常にしています。 しかし、当時、それは見るべき奇妙な光景でした。

Sonic gamesはコンソール上で一貫した品質で苦労しましたが、handheldsではまったく別の話でした。, ゲームボーイアドバンスのためのソニックアドバンスは素晴らしい2Dプラットフォーマーだけでなく、それは間違いなく最高の2Dソニックゲームファン

ゲームプレイの面では、Sonic Advanceはシリーズの規則からあまり遠く離れていません。 しかし、複数のキャラクター、グラインディング、チャオガーデンなどのアドベンチャーゲームから2Dに大きな成功を収めた。

ソニックアドバンスの成功は、二つの直接の続編と開発者Dimpsから品質のポータブルソニックゲームの一握りを生み出すだろう。, しかし、フランチャイズへのゲームの最も重要な貢献は、ソニックが成功するためにセガシステムにする必要がなかったことを証明しています。

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Sonic the Hedgehog

セガジェネシスをマップ上に置き、90年代初頭のコンソールウォーズをキックオフするのに役立ったゲームは、オリジナルのSonic the Hedgehogは、この長く続いているフランチャイズで最高のエントリの一つです。 あなたが最後の四半世紀かそこらにわたってあったどれだけ多くのソニックタイトルを考えると、それは非常に印象的です。,

ソニック-ザ-ヘッジホッグについて本当に驚くべきことは、あなたが懐かしい盲目を剥がしても、それは時間のテストに立っているということです。 その一見単純なゲームを含む層の複雑性はその報酬を繰り返し再生します。 さらに、そのレベルはレベル設計のマスタークラスです。 実際には、オープニングレベル、グリーンヒルゾーンは、間違いなくスーパーマリオブラザーズの世界1-1と同じくらい象徴的です。,

ソース:セガ経由のスクリーンショット

ソニック3&ナックルズ

ソニック*ザ*ヘッジホッグ3とソニック&ナックルズは、技術的には二つの別々のゲームですが、彼らはとても絡み合っている一つのゲーム。 しかし、時間的な制約やカートリッジコストにセガが発売しています。

強制的に分割されたにもかかわらず、ソニック&ナックルはソニック3をカートリッジの上部に取り付けることができる”ロックオン技術”を備えていた。, 二つのゲームが添付されていると、ゲーマーはソニック3&ナックルズにアクセスすることができました。

品質に関しては、ソニック3&ナックルは、その最も純粋な形でソニックです。 配給はピクセルパーフェクトで、マイケル—ジャクソンによって書かれたと噂されている音楽は優れており、レベルはシリーズで最高のものです。 ジェネシスで生きている最速のものの実行を終了するための優れた方法。,

ソース:セガ経由のスクリーンショット

ソニックラッシュ

2000年代半ばは、おそらくソニックの最低点を表していました。 2005年の”シャドウ-ザ-ヘッジホッグ”や2006年の”ソニック-ザ-ヘッジホッグ”など、いくつかの深刻な悪いゲームで溺れていた。

幸いなことに、ソニックの歴史の中でこの暗い期間の中でいくつかの明るいスポットがありました。 その一つの明るいスポットしたソニックラッシュをニンテンドーDS向けに開発された供.

Sonic Rushはさらに別のプラットフォーマーでしたが、ゲームプレイを近代化するためにシリーズを2.5dにしました。, 最も顕著なのは、今後数年間でシリーズに不可欠になるメカニックであるboostingを導入したことです。 によって監視さ詰め替え可能メーター、向上させSonic/ブレーズを飛躍的に向上させる。 が向上したほとんどで使用されていトラバーサルでも取り出します。

DSの最大の特徴は、そのデュアルスクリーンでした。 ソニックラッシュ レベルを張って両方の画面を垂直にうです。,

2007年以来、新しいソニックラッシュはありませんでしたが、これらの短命のハンドヘルドサブシリーズは、3dソニックタイトルから伝統的な2D配給

ソース:セガ経由の画像

ソニックアドベンチャー

リリース以来、二十年で、それはソニックアドベンチャーはちょうどよく老化してい にもかかわらず、これが多く含まれ—であると考えているので最高音ます。 それは青いぼかしのスーパーマリオ64の瞬間です!,

ドリームキャストと並んでリリースされたSonic Adventureは、シリーズにより映画的な感触と壮大なステージをもたらしました。 プレイする複数の文字と経験する異なるゲームスタイルの多くがありました。

残念ながら、それは場所で矛盾する可能性があります(咳は猫の咳で大きくなります)。 しかし、すべての作品が一緒に来たとき、それは特別でした。 何もバックグラウンドでクラッシュ40ブレアによって”あなたの心を開く”ながら、シャチを追い越すか、巨大な水のトカゲと戦うのスリルと比較するこ,

以上のソニックアドベンチャーがないに革命をもたらしたゲームのようなスーパーマリオ64. 少なくとも、それはSonic3D Blastよりもシリーズの精神を捉えるのにはるかに優れた仕事をしました。

Source:Screenshot via Sega

Sonic CD

もともとSega CDアドオンのSonic the Hedgehog2の拡張ポートとして考案されたSonic CDは、当時のまだ若いフランチャイズの大胆なステップを表していました。 ながら洗練されたソニック2のゲームの普及により、その前身であるソニックCD改善を中心としたアニメーションの追加を応している。,

セガCDの処理能力の向上により、16ビット時代のどのプラットフォーマーよりもビジュアルとアニメーションがスムーズになりました。 プラス”バック-トゥ-スクールの刺激の豊かなメカニックた選手の考え方ソニックレベルとして働い控えの間で異なるバージョンのレベルます。

いくつかの点で、Sonic CDはシリーズのかなり偏ったエントリです。 主にそれはソニック2とは非常に異なる再生するため。 そのゲームは速度を強調するのに対し、Sonic CDのレベルは配給を強調する。, 実際には、これは主にソニックゲームが批判されている”勝つ権利を保持する”戦略を排除しました。 しかし、それはまた、いくつかのイライラする瞬間に

それが言われていると、多くは数式に作られた微調整ソニックCDを楽しんだ—そのうちのいくつかは、悲しいことに、将来のリリースで複製されたこと さらに、それは記録のために、影よりもずっとクーラーであるMetal Sonicを導入した最初のゲームでした。,

出典:スクリーンショットvia Sega

Sonic Generations

2011年にリリースされたSonic Generationsは、ソニックの20周年に合わせて、シリーズ全体へのオマージュです。 で表彰より、2次元-3次元を問わず、ソニックゲームのようなスタイル毎に代表される独自のソニックのゲームです。

イリミックスの水準からの主要ゲームが付い世代のハイライトのplaystyle., 2次元ソニックの精密電池の心臓部である発電モには、大量-運動量、3Dソニックの刺激を与え選手もスピード感を持つことである。 さらに、3dおよび3Dステージで再作成された古典的なレベルを2Dに収まるように平tened化すると、どんなファンもうんざりしていても笑顔になり

Source:Screenshot via Sega

Sonic Mania

Sonic GenerationsはSonicの20周年を祝うために作られましたが、Sonic Maniaは25周年を記念しました。 多くの世代のように、マニアはシリーズへのオマージュです。, また、2Dはフランチャイズの未来でなければならないという強いケースを作ります。

セガと連携して働くファンによって開発され、マニアは新しいものと古いものを混在させます。 お気に入りのように、緑の丘陵地帯や化学プラントのゾーン、リミックスを感じるような新します。 このようなドロップダッシュなどの新しい仕組みは、ゲームの世界と対話する方法を拡大します。 ソニックCDのスペシャルステージやソニック3&ナックルズのエレメンタルシールドなど、過去のタイトルの要素が耳障りな感じなくまとめられている。,

ソニック-ザ-ヘッジホッグ4がソニックを基本に戻そうとしたが失敗したところ、ソニック-マニアは成功した。 実際には、それは普遍的な賞賛につながっている創世記の時代からの長い間失われた続編のように果たしています。

ソース:スクリーンショットセガ経由

ソニック*ザ*ヘッジホッグ2

これまでに作られた最大のビデオゲームの続編の一つ、ソニック*ザ*ヘッジホッグ2は、ソニックシリーズがこれまでに得たように2D配給の完璧に近いです。

ソニック2は、ソニックのコアゲームプレイの基礎となるものの多くを確立したゲームです。, その中で最も顕著なのはスピンダッシュです。 この動させソニックでクラウチボールと料金が高速になります。 ブーストは、彼が敵によって失速した場合でも、ソニックはすぐにスピードに戻って取得するのに役立ち

ソニック2は、より多くの野心的な舞台裏されていました。 残念なが カットにもかかわらず、ソニック2には、Tailsの新しい再生可能なキャラクターの導入、前述のSpin Dash、シリーズの最高のレベルの選択など、大量のコンテンツが

それ以上に何が言いたいのですか?, Sonic the Hedgehog 2 is the definitive Sonic game.

Source: Screenshot via Sega

Nick Steinberg (@Nick_Steinberg)