カラーマネジメントの仕組みを理解するには、色再現の加法および減法システムに関する基本的な知識が必要です。 どちらも、多数の色または色域を生成するために結合する少数の原色を使用します…しかし、それらの方法はかなり異なります。
私たちの色知覚パート1:光ポストの効果では、可視色スペクトル(私たちは虹としてそれを知っている)が約380から720nmの光波長を包含する方法を説, 可視スペクトルを赤、緑、青の最も支配的な領域に分割することにより、人間の目はこれらの色を混ぜて色のスペクトルを作成することができます。
これは、加法および減法カラーモデルの基礎であり、今日のトピックです。
RGB-加法原色
赤、緑、青(加法原色)を異なる組み合わせで、さまざまなレベルの強度で混合することにより、自然界の色の全範囲をシミュレートするこ 反射光が純粋な赤、緑、青の光のミックスが含まれている場合、目は白を知覚します。, 光が存在しないとき、目は黒を知覚する。
二つの純粋な加法原色を組み合わせると、減法原色が生成されます。 シアン、マゼンタ、およびイエローの減算原色は、赤、緑、および青に対する反対の色です。
テレビ、携帯電話、タブレット、コンピュータモニターは、放射デバイスであるため、加法色システムを使用します。 それらは暗闇から始まり、色のスペクトルを作成するために赤、緑、および青のライトを加える。,
これらの装置によって使用される演色方法は、赤、緑、および青色光の刺激に対する我々の応答に直接基づいている。 人間の目のように、これらのデバイスはまた、画面上で一度に大量の色情報を処理する必要があります。 論理的には、これらのデバイスは、カラフルな錯覚を作成するために、加法原色に対する目の応答を模倣する。
例えば、コンピュータモニタは、その小さなピクセルのそれぞれにおいて、赤、緑、および青の光の様々な強度をブレンドする。, これらのピクセルは非常に小さく、しっかりと詰まっているので、目のRGB応答は、実際には三つしかないときに多くの異なる色の知覚に”だまされる”。
ここではクールなトリックです:お使いのコンピュータのモニターやテレビに虫眼鏡を入れて、何が起こるかを見て!*
CMYおよびCMYK—減法原色
一方、プリンタは紙やその他の基板上に色をレンダリングするため、反射光で動作する必要があります。 これを行うために、彼らはシアン、マゼンタ、およびイエローの反対減算原色を採用しています。,
可視スペクトルでは、シアンは赤と直接対向し、マゼンタは緑の反対であり、黄色は青の反対である。 シアン、マゼンタ、および黄色の顔料が白色の反射性基板上に置かれると、それぞれが白色光から対向するものを完全に吸収または減算する。 印刷プロセスでは、シアン、マゼンタ、および黄色のインクを使用して、ホワイトペーパーから反射される赤、緑、および青の光の量を制御します。
二つの減算プライマリが重なると、加法プライマリが生成されます。,
この図は、減法原色がどのようにして加法原色を光から除去して色の外観を生成するかを示しています。
減色印刷では、四色印刷(CMYK)を行うために第四の色、黒(k、キーの略)が追加されます。 黒を作るためにシアン、マゼンタ、黄色のみを使用した場合、それらのインク色の不純物のために茶色がかった色になります。 黒インクを中和の画像やグラフィックを追加し、密度の影する,
もちろん、これはカラーモデルの基本的な紹介に過ぎません。 ただ知り、チェックアウトは弊社のカラーサービス研修、巻頭カラー。
CMYKとそれ以降
プリンタがCMYKで印刷の欠陥を克服する方法を学ぶことに興味がありますか? 私たちの今後の拡張色域印刷ポストを見て、我々はちょうどCMYKを使用して達成することはあまりにも困難であるこれらの色を印刷する方法を探る
*あなたが便利な虫眼鏡を持っていない場合には、私は何が起こるかを教えてあげましょう。, RGBデバイスに対して配置すると、画面上に表示される色を赤、緑、青がどれくらい構成しているかがわかります。
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