500は、プレイヤーが切り札とチームがキャプチャできるトリックの数を設定するために入札パートナーシップトリックテイキングゲームです。 入札に勝ち、入札をするチームは、入札のレベルとスーツの両方に基づいてポイントを稼いでいます。 のチームは優勝の入札を得ポイント10トリックす。 ゲームは±500ポイントに再生されます。 最高のスコアを持つチームが勝ちます。

トリックスター500は、二つの人気のあるバリエーションを提供しています。 これら二つの主な違いは、アメリカのバリエーションは入札の唯一のラウンドを持っている, オーストラリア版では、四人のプレイヤーが合格するまで入札が続きます。

用語はまた、二つのバリエーションの間でわずかに異なります。 アメリカ版では”ウィドウ”、オーストラリア版では”キティ”と呼ばれている。 同様に、トリックを取らないための入札は、オーストラリアの変種ではMisèreと呼ばれ、アメリカではNulloと呼ばれます。

デッキ

500は、一般的に43枚のカードデッキでプレイされます:ハートとダイヤモンドの4エース(各11枚)、スペードとクラブの5エース(各10枚)、レッドジョーカー。 トランプ以外のスーツでは、ランクはエースハイの典型的なものです。, トランプでは、カードのランクはジョーカー、トランプのジャック、他のスーツのジャックトランプの同じ色(”オフジャック”)、エース、キング、クイーンです, 10, 9, 8, 7, 6, 5, と4(トランプがハートやダイヤモンドであれば)。

Trickster500では、デッキサイズを45枚のカード(スペードとクラブの4sを追加)と46枚のカード(45枚のカードデッキに黒いジョーカーを追加)に変更するゲームオプション

6プレイヤーゲームは63枚のカードデッキを使用しています:完全な標準の52枚のカードデッキに加えて、11s、12s、赤13s、赤いジョーカー。 5枚のカードキティは2つの黒い13sを加えます。6枚のカードキティは黒いジョーカーを加えます。,

ディール

各プレイヤーに十枚のカードが配られます。 残りのカードは無傷のまま残され、”未亡人”(オーストラリアの変奏曲では”子猫”)を構成します。 これらのカードは、入札に勝つプレイヤーの手札に追加されます。 そのプレイヤーのその後廃棄等の数。

デッキのサイズに基づいて、未亡人(キティ)は3、5、または6枚のカードになります。,

入札

取引に続いて、ディーラーの左のプレイヤーから始まり、各プレイヤーは、トリックとスーツの数からなる入札を置くことができ、”Nullo”または”オープンNullo”(”Misère”と”Open Misère”オーストラリ 入札単価は、以前の入札単価よりも高くなければなりません。

アメリカ版では、入札する最初の二人のプレイヤーの6レベルの入札は、”inklesと呼ばれる特別入札です。”Inkleの入札は入札に勝つことができない;それらが入札者のパートナーにスーツの強さを示すのに使用されている。 入札は、入札する最後の二人のプレイヤーのための7レベルから始まります。, アメリカ版の入札はただ一ラウンドです。 誰もが通過する場合は、取引が進み、カードがredealtされます。


アメリカのための入札の選択肢500i½最初の入札に続きます. 黄色のハイライトは提案を示します。

オーストラリアのバリエーションでは、入札はすべてのプレイヤーの6レベルから始まり、三人のプレイヤーが非パス入札に続いて通過するまでテーブルの周り パスしたプレイヤーは再入札できません。


オーストラリア500の入札例。 黄色のハイライトは提案を示します。,

どちらのバリエーションでも、nullo(Misère)の入札は、プレイヤーがゼロのトリックを取ることができると信じていることを意味します。 Nullo(Misère)で入札に勝ったプレイヤーのパートナーはプレイしません。 オープンNullo(オープンMisère)の入札は、入札者のカードを表向きにして再生され、入札者のパートナーは再生されません。 このように、オープンNulloは500の”雹メアリー”入札です。 開いたNullo(開いたMisère)は10ntによってoverbidできる。 以下の500ハウスルールオプションの下でNullo(Misère)を開くを参照してください。,)

Trickster500では、Nullo(Misère)またはOpen Nullo(Open Misère)入札のいずれかを配置するには、青いNullo(Misère)ボタンをクリックまたはタップします。 ポップアップメニューが表示され、Nullo(Misère)またはOpen Nullo(Open Misère)を選択できます。

プレイ

入札に勝ったプレイヤーが最初のトリックをリードします。

プレイは、可能であれば、ledスーツに従って時計回りに続き、またはそうでない場合は他のカードを再生します。 すべての四人のプレイヤーがプレイしたとき、トリックは、最高の切り札をプレイしたプレイヤー、もしあれば、またはledスーツの最高のカードをプレイしたプレイ,

入札がノートランプの場合、ジョーカーはそれが再生されている任意のスーツに勝ちます。 ただし、プレイヤーがledスーツから外れたときにのみ再生できます。 ゲーム内に二つのジョーカーがあり、両方が同じトリックで再生されている場合、モノクロ(黒)ジョーカーは、カラー(赤)ジョーカーを打ちます。

トリックを取るプレイヤーは、次のトリックをリードします。 入札がノートランプであり、プレイヤーがジョーカーをリードすることを選択した場合、彼または彼女は他のプレイヤーが従わなければならないスーツを選択す ジョーカーは、そのスーツの最高ランクのカードとみなされ、トリックを獲得します。,

スコアリング

入札に勝ったチームが少なくとも入札に示されたトリックの数を取る場合、そのスコアは入札に基づいて値だけ増加します(次の表 彼らは彼らの入札を逃した場合、同じ値が彼らのスコアから差し引かれます。,612010080604072202001801601408320300280260240942040038036034010520500480460440

これはnullo(ミゼール)と250ポイントの価値があり、オープンnullo(オープンミゼール)と500の価値があります。, Nullo(Misère)の値は210または230に変更でき、Open Nullo(Open Misère)は330、430または520に変更できます(以下の500ハウスルールオプションのOpen Nullo(Misère)を参照)。 チームはすべての10トリック(スラム)を取る場合8º以下の入札で、彼らは250ポイントを獲得します。

相手(入札を取らなかったチーム)は、取られた各トリックのために10ポイントを獲得します。 再生時のオプションゲームな入札に勝ちなので、”これらのポイントだが、チームのゲームスコアは490ポイント。

いずれかのチームが500ポイントを超えた場合、またはチームが-500を下回った場合、ゲームオーバーです。, より高いスコアを持つチームが勝ちます。

500ハウスルールオプション

When:

“Now”すぐに開始する新しいゲームを作成します。 その他のオプションは、次の24時間以内にゲームをスケジュールします。 競争し、唯一のゲームに参加します。

賞金:

バイインレベルに基づいて賞金の三つのレベル-30、110、275または550トリックスターチップ。 唯一のゲームを競います。

バリエーション:

“アメリカン”は6レベルを置き換える”インクル”入札で入札の一ラウンドを使用しています。 “オーストラリア”は複数の入札を可能にし、6レベルの入札が含まれています。,

プレイヤー:

“2v2″は4人のプレイヤーで、2チームそれぞれ2人です。 “2v2v2″は6人のプレイヤーが3チームそれぞれ2人ずつである。 “3v3″は6人のプレイヤーが2チームずつ3人ずつである。

未亡人(キティ)サイズ:

デッキにあるカードに影響を与えるウィンドウ(またはキティ)になりますどのように多くのカード。 “3枚”は《4–Ace in》&《、《5–Ace in》&《、そして赤いジョーカーを使用します。 “5つのカードを使用して4–Aceすべてのスーツプラス赤ジョーカー。 “6枚のカード”は、すべてのスーツに赤と黒のジョーカーを加えた4エースを使用します(黒は高いです)。,

勝つために入札する必要があります:

“はい”は、あなたが500ポイント(オーストラリアのデフォルト)を超えている場合でも、ゲームに勝つために入札を取 “No”でのゲームによる転500ポイントをどうにかできるわけでもなく、この入札(デフォルトのアメリカ).

自分の入札を上げる:

“はい”は、他の3人が合格した後、高い入札者が彼または彼女の賭けを増やすことができます。 同じ入札単価を維持するには、入札オプションで”パス”を選択します。 “いいえ”は、入札後に3人が通過すると入札を終了します。 オーストラリアのみ

Play

Nullo(Misère):

“オフ”は、nullo(Misère)入札が提供されていないことを意味します。, “7以降”では、Nullo(Misère)が入札される前に、7レベルで一部のプレイヤーが入札する必要があります(Open Nullo(Misère)はいつでも入札することができます)。 “いつでも”Nullo(悲惨さ)またはオープンnullo(悲惨さ)はいつでも入札することができます。 開いたnullo(Misère)の制限については、8(以下)以降の開いたnullo(Misère)を参照してください。

nullo(misery)ポイント:

nullo(misery)のスコアを”±210″、”±230″、または”±250″に設定します。, “±210″では7NTがオーバーコールでき、”±230″では8レベルの入札でオーバーコールでき、”±250″では8‰以上の入札でオーバーコールでき、”8‰overbids Nullo(Misère)”オプションが設定されていない限り(下記参照)、8レベルの入札でオーバーコールできる。

Nullo(Misère)plays:

“自分の手”とは、Nullo(Misère)入札者が自分の手だけを演奏し、そのパートナーが座っていることを意味します。 “両手”は、Nullo(Misère)入札者が彼らの手と彼らのパートナーの手を再生する必要があります。 相手の手は、すべてのプレイヤーが見るためにフェイスアップ再生されます。,

オープンNullo(Misère)ポイント:

オープンNullo(Misère)のスコアを次のように設定します”±330″, “±430”, “±500” または”±520″。 “±330″はそれに呼ばれるに9レベルの入札を可能にします;”±430″は10レベルの入札を可能にします;”±500″は10NTだけそれに呼ばれるようにします;”±520″はオーバーコールを可能にしません。

Open Nullo(Misère)after8:

“Yes”では、Open Nullo(Misère)を入札する前に8レベルで入札するプレイヤーがいる必要があります。 “いいえ”は、Nullo(Misère)入札が提供されているときはいつでも、オープンNullo(Misère)を入札することができます。 このオプションを使用するには、Nullo(Misère)オプションを7以降に設定する必要があります。,

8÷overbids Nullo(Misère)

“Yes”は、任意の8レベルの入札がNullo(Misère)入札をoverbidすることを可能にします。 これは±250Nullo(Misère)のデフォルトです。

Limits

Must be invited:

“Yes”は、”Invite Friends”フォームを使用して明示的に招待されるまで、他のプレイヤーからこのゲームを非表示にします。 “No”ですべての友人のこのゲームのプレーヤーになってしまいます。 ゲームのみに参加します。

Allow suggestions:

プレイヤーが自分の設定に応じて、入札とカードプレイの提案を表示できるようにするための”はい”。 “No”を防止すべての選手から見てご提案します。, プレイゲームでは常に”はい”、競争ゲームでは”いいえ”。

視聴を許可する:

“はい”では、最大10人の追加プレイヤーがゲームを視聴できます。 彼らは誰のカードが表示されません。 “いいえ”は誰もが見ることを妨げます。 ゲームのみに参加します。

ゲーム中のチャット:

“None”は、ゲーム中のすべてのチャットを無効にします。 “プリセット”では、内蔵のチャットメッセージのみを使用できます。 “Text”は完全なチャットを可能にします。 フルチャットは、ゲームの前と後に常に利用可能です。

入札までの時間:

プレイヤーが入札するためのオプションの時間制限を指定します。 “オフ”とは、入札に時間制限がないことを意味します。, “7s,””15s,”,”30s”&”60s”は、それぞれ7、15、30、または60秒の入札に制限を設定します。 プレイゲームで自動的に設定されます。

プレイ時間:

プレイヤーがカードをプレイするためのオプションの時間制限を指定します。 “オフ”は、カードプレイに時間制限がないことを意味します。 “7s,””15s,”,”30s”&”60s”は、それぞれ7秒、15秒、30秒、または60秒のカードを再生するための制限を設定します。 プレイゲームで自動的に設定されます。