ゲシュタルト心理学は心理学の体に多くの貢献をしました。 ゲシュタルティストは経験的に実証し、知覚に関する多くの事実を文書化した最初のものであり、運動の知覚、輪郭の知覚、知覚不変性、および知覚錯覚についての事実を含む。 ヴェルトハイマーによるファイ現象の発見は、そのような貢献の一例である。, 知覚現象を発見することに加えて、ゲシュタルト心理学の貢献には、(a)ユニークな理論的枠組みと方法論、(b)知覚原則のセット、(c)知覚的グループ化法則のよく知られたセット、(d)洞察に基づく問題解決の理論、(e)記憶の理論が含まれる。 以下の節では、これらの貢献について順番に議論します。

理論的枠組みと方法論編集

ゲシュタルトの心理学者は、心理学的研究へのアプローチを再定義しようとする一連の理論的および方法論的, これは、このオブジェクトの複雑さを減らすことを目的として、別々に分析することができる要素のセットに研究の対象を分割し、伝統的な科学的方,

理論的な原則は次のとおりです。

  • 心の性質は、各コンポーネントが動的関係のシステムの一部として考慮されることを要求するため、全体意識の経験の原則は、グローバルに考慮されなければならない(同時に個人のすべての身体的および精神的側面を考慮に入れることによって)。, Wertheimerは、ホーリズムをゲシュタルト心理学の基本として説明し、”wholesがあり、その行動は個々の要素のそれによって決定されるのではなく、部分プロセス自体が全体の本質的な性質によって決定されるところにある。”言い換えれば、知覚全体は、個々の部分だけに基づいて予測するものとは異なります。 さらに、部品の性質は、それが埋め込まれている全体に依存します。 ケーラーは、例えば、心理学で”書いています。..,私たちは、独立して存在する部品の合計ではなく、問題の全体に関連してのみ定義できる特定の機能または特性を部品に与えるwholesを持っています。”したがって、全体がその部分の合計以上であるという格言は、ゲシュタルト主義の見解の正確な記述ではありません。 むしろ、”全体と部分の関係は意味があるのに対し、合計は無意味な手順であるため、全体はその部分の合計以外のものです。,”
  • 心理物理学的同型性の原則-ケーラーは、意識的な経験と脳活動との間に相関があると仮定した。

上記の原則に基づいて、以下の方法論的原則が定義されています。

  • 現象実験分析—全体原理に関連して、心理学的研究は、現象を出発点として取り、感覚的な質にのみ焦点を当てるべきではありません。,
  • 生物実験-ゲシュタルトの心理学者は、古典的な実験室実験とは対照的で反対する実際の実験を行う必要性を確立しました。 これは、実際の状況で開発された自然な状況での実験を意味し、被験者にとって習慣的なものをより忠実に再現することが可能である。

プロパティ編集

ゲシュタルトシステムの重要な原則は、出現、再化、多重安定性および不変性である。,

ReificationEdit

も参照してください:Reification(誤謬)

Reification

Reificationは、知覚の建設的または生成的な側面であり、経験豊かな知覚には、それが基づく感覚刺激よりも明示的な空間情報が含まれています。

たとえば、三角形は画像Aに認識されますが、三角形はありません。, 写真BおよびDでは、目は異種の形状を単一の形状に”属する”ものとして認識し、Cでは完全な三次元形状が見られ、実際にはそのようなものは描か

Reificationは、視覚システムによって”実際の”輪郭として扱われる幻想的な輪郭の研究の進歩によって説明することができる。,

MultistabilityEdit

ネッカーキューブとルービンの花瓶、マルチステータビリティの二つの例

マルチステータビリティ(またはマルチステータブル知覚)は、あいまいな知覚経験が不安定に前後にポップアップする傾向二つ以上の代替解釈の間。 これは、例えば、ここに示されているネッカーキューブとルービンの図/花瓶の錯覚で見られます。 その他の例としては、three-legged blivetやartist M.C.などがあります。, エッシャーのアートワークと点滅するマーキーライトの外観は、最初に一方向に移動し、次に突然他の方向に移動します。 繰り返しますが、ゲシュタルト心理学は、画像がどのように多安定に見えるかを説明していません。,

InvarianceEdit

Invariance

Invarianceは、単純な幾何学的オブジェクトが回転、平行移動、およびスケールとは無関係に認識される知覚のプロパティであり、弾性変形、異なる照明、および異なるコンポーネントなどの他のいくつかのバリエーションだけでなく、弾性変形、異なる照明、および異なるコンポーネントなどのいくつかのバリエーションでもある。特徴。 例えば、図中のA内の物体はすべて同一の基本形状として直ちに認識され、B内の形態と直ちに区別できる。, それらは、cのように遠近法や弾性変形にもかかわらず認識され、Dのように異なるグラフィック要素を使用して描かれた場合でも認識されます。

出現、再化、多安定性、および不変性は、必ずしも個別にモデル化するための分離可能なモジュールではありませんが、単一の統一された動的機構の異なる側面である可能性があります。,

Figure-Ground OrganizationEdit

知覚フィールド(生物が知覚するもの)が編成されています。 フィギュアグラウンド組織は、知覚組織の一形態です。 フィギュアグラウンド組織は、3次元世界におけるサーフェスのレイアウトにおけるそれらの形状および相対的な位置の点で知覚要素の解釈である。 図-グラウンド組織は、知覚フィールドを図(知覚フィールドの前面に立っている)と背景(図の後ろに後退する)に構造化します。, デンマークの心理学者Edgar Rubinによって、図面組織に関する先駆的な作業が行われました。 ゲシュタルトの心理学者は、私たちが凸、対称、小さく、囲まれている知覚分野の部分を数字として知覚する傾向があることを実証しました。

PrägnanzEdit

主な記事:グループ化の原則

図面組織と同様に、知覚的グループ化(知覚的分離とも呼ばれる)は知覚的組織の一形態である。 生物は、知覚野の一部を他のものよりもしっかりと”ぶら下がっている”ものとして認識しています。, この情報をオブジェクト検出に使用します。 知覚グループ化は、知覚フィールドのこれらの”部分”が何であるかを決定するプロセスです。

ゲシュタルティストは、知覚的グループ化を体系的に研究した最初の心理学者であった。 ゲシュタルトの心理学者によると、知覚的グループ化の基本原則はPrägnanzの法則です。 (Prägnanzの法則は、良いゲシュタルトの法則としても知られています。)Prägnanzはドイツ語で、”簡潔さ”に直接翻訳され、顕著さ、簡潔さ、秩序を意味します。, Prägnanzの法則は、私たちが物事を規則的で、整然として、対称的で、単純なものとして経験する傾向があると言います。 Koffkaが言ったように、”いくつかの幾何学的に可能な組織のうち、実際に発生するのは、最高の、最も簡単で最も安定した形状を持っています。”

Prägnanzの法則は、個人が世界を知覚するにつれて、複雑さと不慣れさを排除し、最も単純な形で現実を観察できることを意味します。 除外来刺激に細心の注意味があります。, 知覚によって生み出されるこの意味は、空間的関係よりも精神的に優先されることが多いグローバルな規則性を意味する。 良いゲシュタルトの法則は、ゲシュタルト理論のすべてが基づいているものである簡潔さのアイデアに焦点を当てています。

ゲシュタルト心理学の主要な側面は、心が外部刺激をその部分の合計ではなく全体として理解することを意味するということです。 全体は、グループ化法を使用して構成され、組織されています。,

ゲシュタルトの心理学者は、Prägnanzの法則の改良を発見しようとしましたが、これには、しばしば”ゲシュタルトの法則”と呼ばれる感覚の解釈を予測することを可能にする法律を書き留めることが含まれていました。 Wertheimerは、人間が物体を知覚する方法を説明するいくつかの原則を定義しました。 これらの原則は、類似性、近接、連続性に基づいていました。 ゲシュタルトの概念は、最も単純な形で現実を知覚することに基づいています。, さまざまな法律は、それらが表示される紙に応じて、法律または原則と呼ばれていますが、簡単にするために、この記事では法律という用語を使用し これらの法律した”など複数の形態の分類似または近似物と、このグローバルです。 これらの法律は、視覚の感覚的モダリティを扱います。 しかし、聴覚、触覚、味覚および嗅覚(Bregman–GP)を含む他の感覚モダリティのための類似の法則があります。 グループ化の視覚ゲシュタルトの原則はWertheimer(1923)で導入されました。, 1930年代から40年代にかけて、ヴェルトハイマー、コーラー、コフカは視覚知覚の研究を通じてグループ化の法則の多くを策定した。

近接性の法則Edit

近接性の法則

近接性の法則は、個人がある種のオブジェクトを知覚するとき、互いに近いオブジェクトをグループを形成するものとして認識すると述べています。 例えば、近接法則を示す図では、72個の円がありますが、グループ内の円の集合を認識します。, 具体的には、画像の左側に36個の円のグループがあり、画像の右側に12個の円のグループがあることを認識します。 この法律はしばしば広告で使用されているロゴを重視する側面のイベントが関連付けます。

類似の法則Edit

類似の法則

類似の法則は、オブジェクトの品揃え内の要素が互いに類似している場合に、知覚的にグループ化されると述べています。, この類似性は、形状、色、陰影または他の性質の形で起こり得る。 例えば、類似性の法則を示す図は、互いに等しい距離を離れて36個の円を描き、正方形を形成する。 この描写では、円の18は暗く影付きであり、円の18は影付きの光である。 我々のクマとしてグループとしてまとめて、光体としてのグループとしてまとめて形成六水平ライン内の広場。 この線の認識は、類似性の法則によるものです。,

閉鎖法則編集

閉鎖法則

ゲシュタルトの心理学者は、人間はオブジェクトが含まれている可能性のあるギャップに焦点を当てるのではなく、オブジェクトを完全なものとして認識する傾向があると考えていました。 例えば、円は完全性の点で良いゲシュタルトを持っています。 しかし、不完全な円を完全な円として認識することもあります。 形および図を完了するその傾向は閉鎖と呼ばれる。 閉鎖法則は、個人が形、文字、写真などの物体を知覚すると述べています。, それらが完全でないとき全体であるとして。 具体的には、全体像の一部が欠落しているとき、私たちの知覚は視覚的なギャップを埋めます。 研究は、心が感覚を通して知覚されない規則的な姿を完成させる理由は、周囲の刺激の規則性を高めることであることを示している。 たとえば、閉包の法則を描いた図は、画像の左側に円、右側に長方形として認識されるものを描いています。 しかしながら、形状には隙間が存在する。, 閉包の法則が存在しなかった場合、イメージは異なる長さ、回転、曲率を持つ異なる線の品揃えを描くでしょうが、閉包の法則では、線を知覚的に全体の形に組み合わせます。

SymmetryEditの法則

対称の法則

対称の法則は、心がオブジェクトを対称であり、中心点の周りに形成するものとして知覚すると述べています。 オブジェクトを偶数個の対称部分に分割することは知覚的に喜ばしいことです。, したがって、二つの対称要素が接続されていないとき、心は知覚的にそれらを接続して一貫した形を形成する。 類似性と対称物体の増加の可能性と物体のグルーピングを結合する左右対称のオブジェクトです。 例えば、対称性の法則を描いた図は、正方形とカールした括弧の構成を示しています。 画像が知覚されるとき、私たちは六つの個々の括弧ではなく、対称括弧の三対を観察する傾向があります。,

共通運命の法則Eedit

共通運命の法則は、オブジェクトは最も滑らかな経路に沿って移動する線として認識されると述べています。 視覚的感覚モダリティを用いた実験では、物体の要素の動きが、物体が上にあることを個人が知覚する経路を生成することが分かった。 私たちは、オブジェクトが上にあるパスを示す動きの傾向を持っているオブジェクトの要素を知覚します。 連続性の法則は、同じ動きの傾向を持ち、したがって同じパス上にあるオブジェクトのグループ化を意味します。, たとえば、ドットの配列があり、半分のドットが上向きに移動し、残りの半分が下向きに移動している場合、上向きに移動するドットと下向きに移動するドットは二つの異なる単位として認識されます。

連続の法則編集

連続性の法則

連続性の法則(良い継続の法則としても知られている)は、オブジェクトの要素がグループ化される傾向があり、オブジェクト内に整列されている場合、知覚全体に統合される傾向があると述べている。, オブジェクト間の交差点がある場合、個人は二つのオブジェクトを二つの単一の中断のない実体として認識する傾向があります。 刺激は重複があっても明瞭なままである。 急激な方向の変化を持つ要素を一つのオブジェクトとしてグループ化する可能性は低いです。

過去の経験の法則編集

過去の経験の法則は、ある状況下では視覚刺激が過去の経験に従って分類されることを意味する。 二つのオブジェクトが近接して観察される傾向がある場合、または小さな時間間隔で観察される傾向がある場合、オブジェクトは一緒に知覚され, たとえば、英語には、一連の規則を使用して単語を形成するためにグループ化された26文字が含まれています。 個人が見たことのない英語の単語を読む場合、閉鎖法則を使用して文字を結合し、オブジェクトを大文字Uとして解釈するのではなく、過去の経験の法則を使用して”L”と”I”を互いに横に二つの文字として解釈する。

MusicEdit

ゲシュタルト運動の例は、それがプロセスと結果の両方であるため、実際には音楽シーケンスである。, 人々が認識することのシーケンスかりの基本はやノート、もし置き換えら別のチューニングまたは鍵があります。

問題解決とinsightEdit

ゲシュタルト心理学は問題解決の科学的研究に貢献しました。 実際、ドイツのゲシュタルト主義者の初期の実験的研究は、問題解決の科学的研究の始まりを示している。 その後、この実験的研究は1960年代から1970年代初頭まで続き、問題解決の比較的単純な(しかし参加者のための斬新な)実験室タスクに関する研究が行われた。,

ゲシュタルト心理学が全体に焦点を当てていることを考えると、ゲシュタルト心理学者は洞察の観点から問題解決を研究し、生物が時々突然問題を解決する方法を知らないことから問題全体とその解決策を即座に理解することに移行するプロセスを理解しようとするのは当然であった。 しばらくして、チンパンジーは突然、彼らが食べ物に到達するためにお互いの上に箱を積み重ねることができることを認識するように見えました。,

マックス-ヴェルトハイマーは、生産的思考と生殖的思考の二種類の思考を区別しました。 生産的思考とは、洞察に基づいて問題を解決することであり、状況や環境の相互作用に対する迅速で創造的で計画外の対応です。 生殖思考とは、以前の経験と知識に基づいて意図的に問題を解決することです。 生殖思考はアルゴリズム的に進行します—問題解決者は、解決策につながることを知って、記憶から一連のステップを再現します—または試行錯誤によ,

問題解決を研究した別のゲシュタルト心理学者であるKarl Dunckerは、全体の状況の一つの要素がすでに何かを知覚したり、問題の解決策を見つけるために変更しなければならない(固定された)機能を持っているという事実から生じる視覚知覚と問題解決の両方の困難を記述するための機能的固定性という用語を造語した。

Abraham Luchinsはまた、ゲシュタルト心理学の観点から問題解決を研究しました。, 彼は、水の瓶を補充することに関係する一連の問題を使用して実証したメンタルセット(アインステルング効果)の役割に関する研究でよく知られて

もう一つのゲシュタルト心理学者、パーキンスは、洞察力は三つのプロセスを扱うと考えています:

  1. 思考の無意識の飛躍。
  2. 精神処理における速度の増加量。
  3. 通常の推論で発生する短絡の量。,

ゲシュタルト心理学に反する見解は次のとおりです。

  1. Nothing-special view
  2. Neo-gestalt view
  3. Three-Process View

記憶のファジィトレース理論編集

記憶と推論の二重プロセスモデルであるファジィトレース理論もゲシュタルト心理学から派生したものである。 ファジィトレース理論は,情報を逐語的とgistの二つの別々のトレースに符号化することを仮定した。, 逐語的に格納された情報は、詳細(例えば、パターンの個々の部分)のための正確な記憶であり、gistに格納された情報は意味論的および概念的である(パターン ゲシュタルト心理学に見られる効果は、情報をgistとして符号化する方法に起因する可能性があります。

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