典型的な、そうではありませんか? あなたは新しいハーフライフゲームのために半分の人生を待ってから、二人は一度に一緒に来ます。..

すべての目は半減期の方向に旋回することができます:Alyxは今月後半に重力を推進するトイレのように着陸します。 これまで皆さんの熱設VRヘッドセットの準備、もう少しのゲームの歴史が記述の最終ページです。 ハーフライフの長年の開発リメイクであるブラックメサが行われている。, ダスティングされた フィニート

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“しかし、待ってください!”私はあなたが泣くのを聞く。 “ブラックメサは本当にハーフライフゲームですか? オンライン愛好家の束によるリメイクは、おそらくこれまでに作られた最も影響力のあるゲームの一つに住んで終了するために十四年かかっていま”まあ、私はあなたを教えてみましょう、ブラックメサは半分の人生のお尻のゲームです。 リメイクが行くように、それはあなたが望むことができるほど良いです。 黒いメサはちょうど半減期をよ見ることを作らない。 それは半減期をよりよくさせます。

あなたの多くはすでにこれを知っているかもしれません。 少なくとも、部分的に。, Black MesaのBlack Mesaビットは2012年からプレイできましたが、ゲーム全体はアマチュアmodプロジェクトから2015年に有料のSteam Early Accessタイトルに移行しました。 多くのHalf-Lifeファンにとっては、これで十分でした。 多くのそのような愛好家のプロジェクトは、一日の光を見ることはありませんので、半減期の部分的に完全なリメイクを得るためには、マイナーな奇跡 それに、誰がXenを気にしますか? それはいつもゴミだった。 なぜわざわざ?

Crowbar Collectiveにはそれに対する独自の答えがあります。, しかし、それは彼らが2012年以来、いくつかのさらなる微調整を行ったので、少なくとも、スタジオは、ソースエンジンにブラックメサ施設自体を変換しなかっ

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入門列車に乗るのが長くなり、多くの詳細が追加されました。

ブラックメサは、元の半減期のものよりも長い入門トラムライドであるボールジーなオープニングギャンビットから始まります。, FPSの歴史の中でこのような象徴的な瞬間が、発売時のHalf-Lifeのあまり好きではない側面の一つだと思うのは奇妙です。 それを拡張することは、Crowbar Collectiveの意図的な動きです。 それはあなたに彼らが導入に追加した余分な詳細に気づくために多くの時間を与えます。

Black MesaはValveのオリジナルビジョンよりも人口が多く、科学者は新しく導入された鉄道駅の周りを徘徊し、オリジナルには存在しなかった警備チェックポイントを守っている。 それはどちらか変更されている単なる視覚的なものではありま, キャリッジの歓迎メッセージは、27歳のMITの卒業生が仕事で彼の最悪の日を開始すると、全く新しいサウンドトラックが出て、そのオープニングノートを果

それはCrowbar Collectiveによる声明です。 私たちはいじりではなく、Valveのゲームのすべてのピクセルの奴隷でもありません。 これは、最終的には、ブラックメサを定義するものです。 複製するだけでなく、半減期の中核的経験を改善しようとする意欲。 働くものが精製し、重大に、取除くためには何がないか。,

オフィスコンプレックスの控えめなサバイバルホラーは、それを私のお気に入りのレベルにします。

黒いメサが後者に関してどれほど大胆であるかは驚くべきことです。 このようなレール上のような特定の章は、他の章は、表面張力の不正な触手モンスターなど、削除された要素を持っていながら、退屈なビットを切り取って、 Black Mesaはまた、より広い範囲の科学者(女性科学者を含む)のように、まったく新しい要素も追加します。, 一方、プロットにより大きな文脈を追加し、Half-Lifeの物語を続編により良くリンクすることを目的とした新しい対話とナレーションがあります。

その間、Black Mesaはそれが再現しているゲームの精神を見失うことはありません。 オープニングの章、予期せぬ結果とオフィスコンプレックスは、彼らがヘッドカラブを跳躍かわすとゾンビの爪を回避するように、プレイヤーの武器の名簿を制限し、純粋なサバイバルホラーです。, We’ve Got Hostilesの海兵隊の到着により、Black Mesaはハイギアに蹴り込み、Crowbar Collectiveが解放するまで調整している緊張したスリリングな戦闘を提供し、海兵隊のAIを調整 今と2012年のBlack Mesaの大きな違いは、デフォルトでは罰せられるほど難しくないということです。 海兵隊はまだ危険を感じるが、もはや彼らの撮影でロボット的に正確ではありません。

このすべては、今八歳のゲームであるもののためによく保持しています。, しかし、Black Mesaがここで構築している基盤は、まず堅実であり、あなたが経験している輝きがCrowbar Collectiveの輝きかValveの輝きかを知るのはしばしば難しいです。 Black Mesaは、Half-Lifeの比較的貧しい閉鎖レベルを取って、Xenでこれに対する確固たる対応を提供します。 (すなわち、Xen、Gonarchの隠れ家、Interloper、およびNihilanth)そしてそれらを間違いなくゲームの最良の部分であるものに変換します。

再設計された健康とHEVディスペンサーは、使用する喜びです。,

これらの四つのレベルは完全に新しいパズル、出会い、さらにはストーリー要素を備えた巨大な環境に彼らの限られた範囲を拡大し、再設計 この変更スターカーは、名ばかりのXenレベルよりもどこにもありません。 ハーフライフでは、Xenはわずか数分の長さで、圧倒的な浮島の小さな連鎖を構成していました。 比較すると、ブラックメサのXenは、その限界にソースエンジンをプッシュ風景を通じて地球外探査の時間の価値を超えても提供しています。

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オープニングシーケンスは息を呑むようなものです。 ゴードンはラムダポータルから広大なエイリアンのパノラマにつまずき、xenの氷のような青い日差しによって部分的にシルエットされた、彼の前に紫がかったボイドで揺れる岩。 あなたが立っている島の絶壁に近づくと、ジョエル-ニールソンの活発なサウンドトラックがあなたの耳に膨らむように、外国人の鳥の群れがゴードンの

これはXenが提供しているものの味に過ぎません。 豊かで多様なエイリアンの生態系に浮島の茶色のチェーンからクローバー集団terraform Xen。, それは私たちに彼らの自然の生息地でハウンドアイズとブルスキッドを示し、Xenがどのように機能するかの感覚を提供します。 私のお気に入りのシーケンスは、ゴードンが以前のラムダ探査チームによって設立されたフロ それは追加のworldbuildingの素晴らしい作品であるだけでなく、それは古典的な半減期の敵に素晴らしく考案されたねじれが含まれています。

Xenは主に探検に焦点を当てたレベルであり、風景のcooにたくさんの呼吸スペースを与え、横断する必要がある場所をパズルします。 クローバー集団はGonarchの隠れ家のための花火を保存します。, ここでは、Half-Lifeの悪名高い睾丸モンスターに対するslugfestは、ねじれと驚きでいっぱいのスリリングな猫とマウスのチェイスに拡大されています。 私は具体的なことは明らかにしませんが、アニメーションとセットピースのデザインの品質は現代のFPSと同等です。

第三章、Interloperは、Gonarchの隠れ家として驚くほど始まります。 悲しいことに、Crowbar Collectiveの野心の程度は、ここで良いのと同じくらい害を及ぼします。, レベルは過度に長く、拡張されたXenの章を支える同じ環境の多様性を欠いており、いくつかのパズルシーケンスを繰り返して退屈になるまで繰り返 ほとんどひどいが、それは二つの開口部の章に比べて後方に顕著なステップです。

警備員と科学者はもはや互いのクローンではありません。,

ニヒランスとの最後の対決は、四つの章の中で最も簡単なリメイクですが、クローバー-コレクティブはいくつかの変更を加え、スペクタクルを増やし、より直接的な戦いにしています。 それはGonarchとの出会いほど爽快ではありませんが、それでも満足のいくフィナーレになります。

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ブラックメサは魅力的な作品です。, Half-Lifeのための簡単なエンジンのアップグレードとして始まったものは、それ自身のメリット、”Half-Life Remastered”よりも”John Carpenter’s the Thing”の上に立つゲームになっています。”それはそれを作成した人々のそれを反映する進化です。 熱狂的なHalf-Life2moddersの拡散した束として形成されたものは、非常に才能があり、紛れもなく専用のスタジオを合体させました。 私は彼らが今何をするかについて興味があります。 それが言うことであるとして魅力的な”ときに力を反対?”ノスタルジアの制約にとらわれず、彼ら自身の言葉で何ができるのかを見てみたいと思っています。, ValveがHalf-Life3を作ることを空想しなければ、私は仕事をすることができる人々の束を知っています。