ストーリーハイライト

ビデオゲームと現実の暴力との関係はまだ暗いです

映画の90%、ビデオゲームの68%、テレビの60%が暴力を含んでいます

子供たちは”善人”が使う暴力を模倣する可能性があります

ビデオゲームは子供たちに満足を遅らせ、欲求不満に対処するように教えます

(子育て。,com)-

すべての学校の撮影では、ニュータウンでのDecemberの恐ろしい虐殺のように、メディアの銃についての質問と現実の暴力バブルへの接続が再び表面に。 結局のところ、Sandy Hook shooter Adam Lanzaが超血まみれのCall of Dutyビデオゲームシリーズのファンだったという報告がありました。

しかし、コロンバインからほぼ13年後、接続はまだ暗いです。 研究は本当に私たちの子供たちと、彼らが画面上で見る銃重い画像との間の接続について何を言っていますか? 積極的な模倣行動を軽減するために、両親は何をすべきか、そしてどれくらいすべきか?,

“スター-ウォーズ”の問題
それは私の誇り子育ての瞬間ではありませんでした。 それは映画の夜だったと私の7歳の娘、クロエは、スターウォーズのために物乞いしました。 彼女は前にそれを見ていたし、ストライドでそのゴアフリー暴力を取るように見えました。 問題は、映画の大規模なライセンスリーチを通じて、すでに遠く離れた銀河に精通していた私の3歳の息子、ジュリアンでした。 彼はすでにチューバッカが誰であるかを知っていました。

彼は次の日にpew-pew-pew-ingを始めました。,p>

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Parenting.com:銃規制と私の実験

ジュリアンはすべてを回しました(いじくり回すおもちゃ、テニスラケット、あなたはそれに名前を付けます)ふり銃にし、パイントサイズのハン-ソロのように家の周りを走り始めました。

私の心の中でまだ新鮮なニュータウンのイベントで、私は恐ろしかったです。, 私たちは意図的に家の中におもちゃの銃を持っていない、いくつかの噴出の銃を保存しますが、それは問題ではないようでした。 たった一つの暴露で、私の赤ちゃんは銃のナットに変身していました。

ジュリアンは典型的な男の子でしたか、それとも滑りやすい斜面の絶壁にいましたか? “ジュリアンの年齢では非常に正常であるカウボーイとインディアンタイプの遊びと善玉と悪玉を選別する一定量があります”と、小児科のCeoであり、子育ての諮問委員会のメンバーであるGwenn O’Keeffe、M.D.は言います。, “いきも通常の子どもを選ぶーち並べ替えをしっかりと持ってほしいと悪とう”真実-友情-勝利-真実の社会の”

確かに、それは正常ですが、それは健康ですか? 子供に対するテレビの影響を研究する研究者は、テレビの世界が提供するこの白黒のビューは、灰色の現実の世界に住む子供たちを不自由にする可能性があると言っています。, “子供が自分自身を”良い男”と見なすならば、彼に同意しない人は誰でも”悪い男”でなければなりません–そして、この白黒の考え方は、反対側からそれを見ようとしたり、win-winの妥協を働かせたりする余地はあまりありません”と、Seattle Children’S Research Institute Center for Child Health,Behavior,and Developmentの調査官であるMichelle Garrisonは言います。 “一方、子供が自分自身を”悪い男”と見なし始めると、それはもはや変化する可能性のある選択と行動についてのものではないと感じるかもしれません。,”

意見:ビデオゲームはニュータウンの大暴れを引き起こさなかった

最新の研究
暴力のないバブルにあなたの子供を保つことは事実上不可能です。 “映画の九十パーセント、ビデオゲームの68%、テレビ番組の60%が暴力の描写を示しています”と、キッズメディアを審査するためのオンラインリソースであるCommon Sense Mediaの子育てエディタであるCaroline Knorr氏は述べています。 8歳以下の子供は1時間と40分のテレビやDvdを毎日見ています。年長の子供は毎日4時間の平均を見ています。 多くの子ども開始ゲーム周辺の4歳のような研究です。,

しかし、すべてのその露出のために、私たちはそれらの画像が子供の脳や精神に何をするかについてはあまり知りません。 子供たちによって消費される暴力の量に関する研究は、悲惨に時代遅れで不完全である、とKnorr氏は述べています。 この演奏goryゲームのようにHALOのための暴力的な映画、キッズへのAdam Lanza? “私たちが確認できる最高のものは、非暴力的な人を激しく行動させることができる単一の要因がないということです。 しかし、メディアにおける暴力への長期暴露はリスク要因です。 そして、積極的に行動する可能性が最も高いのは、複数のリスク要因を持つ子供たちです”とKnorr氏は説明します。, メディアの専門家は、エンターテイメントやゲーム業界との議論を含む副大統領ジョー-バイデンが率いる銃に関するタスクフォースが、より多くの研究

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テレビや映画
“就学前と学齢期の子供たちの両方で、研究は、彼らが”良い男”として見る誰かが問題を解決するために暴力を使用している場合、彼らは画面上で見る暴力を模倣する可能性が高いことを発見しました。, スパイダーマンと悪い男が建物の側に壊して考えるが、両方が無傷で表示され、戦い続けます。

本日発表された新しい研究小児科、米国小児科学会の医学ジャーナルは、協力と共感が強調されている視聴ショー(攻撃性を示すショーの代わりに)は、3-5歳の行動をわずか6ヶ月で改善することができることを発見しました。

怖い画像は、彼らが彼らに描かれているとしても、子供たちを驚かせることができます。, “幼児や就学前の子供たちでは、すべてがはるかに即時に見えるため、テレビで暴力を見ると、彼らの世界がいつでも起こるかもしれない恐ろしい場所であるように感じることができます”とGarrison氏は述べています。 “私たちの研究では、テレビで見ている暴力が漫画の暴力であっても、就学前の子供たちに悪夢や眠りにつくのに問題があることがわかりました。,”チャンネルのウェブサイトまたはあなたのローカルTVのリストの事実上暴力自由であるTV-Yの評価のショーを捜しなさい。

数量がキーです。 ニュージーランドからのもう一つの新しい研究、小児科で今日発表された小児期および青年期の過度のテレビ視聴(私たちは3時間以上の話をしています)は、若年成人における犯罪の有罪判決および反社会的行動のリスクの増加と関連していることがわかりました。 AAPは、2歳未満の子供のためのスクリーンタイムをお勧めしませんし、アップ上の子供の就学前の年齢のためのこれ以上1-2時間,

年齢七、八は、専門家が”理由の年齢”と呼ぶもの、ターニングポイントです。”セブンの下の子供たちは、ファンタジーと現実を区別するのが難しい時期を持っていますが、それは現実の生活の中で決してできなかった方法で起こっているので、年長の子供たちはドタバタ暴力が面白いことを得る、とGarrisonは言います(wile E.Coyoteが崖の上に行き、次のシーンで傷なしで出現すると思います)。, それは両親が誰かが傷つくことで自分の子供たちがくすくす笑いを見るために身をよじることができますが、それはそれが面白くなり、彼らが実 子供たちは、この年齢はまた、特殊効果の概念を把握しています。 しかし、彼らはまだ暴力の現実的な描写を処理するのに十分な年齢ではないので、tv-Y7と評価された番組を探してください。 これらの特徴を示して緩やかなコミックやファンタジー、暴力、アラカルボボE.Coyote.,

ビデオゲーム
ビデオゲーム、特に一人称シューティングゲームの研究は、テレビほど長くなく、長期的な研究が困難であるため、はるかに希少です。 最近のメタ分析2010の12以前の研究血まみれのビデオゲームをプレイするのに費やされた時間と後の人生で暴力的な行動との間のリンクを発見しま 2004年の研究思春期のジャーナルビデオゲームは、身体活動と性格の双方向性のために、子供たちをテレビよりもさらに暴力に減感させたことを示しまし, しかし、その他の研究ず、リンク間の暴力的なゲーム露光や攻撃的な衝突に効果があります。

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また、ほとんどの研究では、既存の精神的な問題を抱えている子供ではなく、通常の子供に焦点を当てています。 2011年の研究では、社会的能力が低く、衝動性が高いゲーマーは病理学的なゲーマーになるリスクが高いことがわかりました。 ビデオゲームをプレイすることは、すでにうつ病や不安を経験している子供のための対処メカニズムになる可能性がありますが、研究の著者は、ゲーム, テレビのように、特に精神病や家庭での暴力などの危険因子を持つ子供たちについて、より多くの研究を行う必要があります。

シェリル*オルソン、グランド*セフト*チャイムスリー:暴力的なビデオゲームについての驚くべき真実は、子供やビデオゲームについての悲惨な予測の多くは誇張されていると考えています。 “Fbiによると、暴力犯罪は過去五年間減少しています。 それでは、なぜ私たちは、増加しているビデオゲームで起こって猿を参照してください、猿を行う効果があった場合、それを見ているだろうか?”彼女は言う。,

研究を見つけビデオゲームで実際に有益なミーティングが開かれます。 “彼らは満足を遅らせ、持続させ、問題を解決し、欲求不満に対処し、蒸気を吹き飛ばすことを学んでいます”と彼女は言います。 “私たちは、スポーツゲームをプレイした子供たちが時にはより多くのオフラインスポーツを”

適切なテレビや映画を選ぶ
確かに、あなたは彼らと一緒に座るのが大好きですが、多くの忙しいお母さんやお父さんのために、それはちょうど起こ 親はいかに彼らの子供が年齢適切なショーを見ていることを確かめてもい,

コンテンツをチェックしてください:常識メディアのようなサイトは、親が年齢の推薦だけでなく、コンテンツのアイデアを得るために、無料で、事実上

使用コントロール:Vチップやケーブルプロバイダが提供するサービスのようなツールは、あなたがあなたの子供がテレビで見たくないコンテンツをブロッ ゲームシステムも同じです。

DVR it:時には、重要な電話をかけるためにいくつかの子供の毛の分を必要とし、あなたはテレビにあることが起こるものは何でも立ち往生してい, 少しの計画で、あなたが快適に感じるショーを記録することができ、Knorr氏は述べています。 オンデマンドもこのために素晴らしいですが、プレビューをミュートしてください。コマーシャルを気に:確かに、あなたはショーのコンテンツを制御することができますが、Knorrはテレビ広告がワイルドカードであることを両親に思い出させ これはDVRが素晴らしいもう一つの理由です–ちょうど早送り右を介して。

あなた自身の視聴を見る:あなたは午前中に準備をしている間、あなたはバックグラウンドで持っているそのニュース? それは暴力的なコンテンツへの露出としてカウントし、博士, オキーフは、それが本当であることを理解している大きな子供たちにとって特に怖いと言います。

高齢の兄弟効果を緩和する:”高齢の子供たちは、時には怖いまたは暴力的なメディアから若い兄弟を保護するために入隊するのが好きです。, “幅広い年齢層に適したメディアの選択肢を探すとき、時にはノンフィクションが行く方法です-動物、ボート、建設プロジェクト、宇宙旅行についてのドキュメンタリーは家族全員にとって楽しいことができ、私はすべての年齢の男の子と女の子が本当に料理や家の改造ショーを楽しむのを見てきました。”それはお母さんとお父さんも好きかもしれないものです。 ド、タブレットやノートパソコンを子どもが時計の異なる。

Youtubeを使用する:子供たちはあなたがG定格のプレイリストをキュレーションすることができますYouTubeを見て大人を感じる、Knorr氏は述べています。,

それを話す:あなたはいつもあなたの子供が友人の家で見るものを制御することができるわけではありません。 または、私のように、ちょうど悪い電話をかけるかもしれません。 彼らはべきではない何かを見て子供たちへの解毒剤は、教育の瞬間としてそれを使用することです。 “かれらはどうしてそれを解決したのか。 彼らがどのように行動したかの結果は何でしたか? 彼らが行動できる別の方法はありましたか?”紛争は暴力なしで解決できることを子供たちに理解させる必要があります”とKnorr氏は言います。

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ビデオゲームを審査
どのように生きているような暴力に彼をさらすことなく、あなたのゲーマー

評価に従ってください:それは非常に簡単なように思えますが、多くの親はそれらを無視します。 実際、ある研究では、65歳の子供の7-12%がGrand Theft Autoをプレイしていることがわかりました。 Mと評価されたゲームは、17歳以上の子供のためのものです。 あなたの成熟した子供は少し早くそれらを処理することができるかもしれない、またはあなたはあまり好ましくないいくつかのゲームでコンテンツ Esrbでのゲームの評価と説明を確認してください。,org。

あなたが購入する前にレンタル:あなたが現金をダウンplunk前に、オルソンは、コンテンツがあなたの家族の価値観と一致しているかどうかを確認す 遊ぶ子供のでお知らかである。

暴力の選択肢を探してください:実際に子供たちが良いデジタル市民になるのを助けることができるスポーツや文明建物を強調するビデオゲームがたくさんあります、とO’Keeffe博士は言います。

ビデオゲームを寝室から出さないでください:代わりに、家族やリビングルームで使用して、子供が本当にどれだけ遊んでいるかを知ってください。, また、オルソンは子供たちに就寝時にハンドヘルドを放棄させることを提案する。

バランスを強制:多くの子供たちは、コンソールから離れて自分自身を引き裂くのに苦労しているので、オルソンは、それが子供たちがさまざまな方法で自分の時間を過ごすことを確認するために親次第だと言います。

警告標識を見てください:あなたの子供が一人でビデオゲームをプレイするのが好き、または暴力的なゲームだけに行くことに気づいた場合、それらは赤, また、増加または強迫遊びの期間は、ラフパッチから脱出する必要性を示すことができるので、あなたの子供のオフラインの世界で何が起こっているかについて差し込ま滞在し、必要に応じてあなたの医者でループするようにしてください。