MacroMindEdit
Shockwaveは、MacroMindによってオリジナルのApple Macintosh用に開発されたVideoWorksアプリケーションで始まりました。 アニメーションは当初、初期のMacintosh画面の白黒に限定されています。 VideoWorksはDirector1.0として1987年にブランド名を変更しました。 Director2.2は1988年にリリースされ、Xtrasによって提供される拡張性を備えたLingoスクリプト言語が含まれていました。 1990年代初頭にWindowsバージョンが利用可能になり、Director3.0はMacroMindによる最後のバージョンであり、1989年にリリースされ、LingoにXObjectsを導入しました。, Shockwave Playerはまだ開発されておらず、コンテンツを公開する唯一の手段は実行可能なアプリケーションを生成し続けた。
MacromediaEdit
1993年、MacromediaはMacroMindを買収し、Shockwaveプラットフォームの開発を引き継ぎました。 インターネットが普及するにつれて、Macromediaはwebベースのマルチメディアプラットフォームの可能性を実現し、当時の主要なwebブラウザであるNetscape Navigator用のShockwaveプレーヤーを設計した。 Shockwave PlayerはDirector4.0で1995年頃にリリースされ、Shockwave Player1.0というブランドが付けられた。, そのバージョン管理がしている取締役のバージョン管理、キバージョン2から4まであります Shockwave今後の二部制となり、グラフィックやアニメーションエディタとして知られMacromedia Directorでは、プレイヤーとして知られMacromedia Shockwave Player.
Macromedia Directorはすぐにマルチメディア業界の事実上の制作ツールとなりました。 により1993年に適用することを最もMacintoshのCD-ROMゲームのスポットとして、グラフィックをクリックしインストラクターしてます。 1990年代を通じて、ディレクターは教育CD-Romの大部分を作成したと信じられていました。, AppleとMicrosoftの両方のオペレーティングシステム用の実行可能ファイルを公開する機能の範囲、相対的な使いやすさ、Directorの能力のために、競合するアプリケーションよりも優先されました。
Directorのあまり洗練されていない代替案は、AppleのHyperCardでした。 1995年から1997年にかけて、mtropolisという競合するマルチメディアオーサリングプログラムが登場した。 1997年、mTropolisはQuark,Inc.によって買収され、廃止されました。 クォークとマルチメディアオーサリングに独自の計画を持っていた人。
1996年、マクロメディアはFutureWaveソフトウェアとFutureSplash製品を買収した。, その後まもなくMacromedia Flash1.0がリリースされた。 Macromediaは現在、Javaが第三であると、webのための三つの主要なマルチメディアプラットフォームの二つを制御し
Macromedia Director8.5は2001年にリリースされ、特にビデオゲーム業界をターゲットにした最初のバージョンでした。 3D機能、3Dテキスト、トゥーンシェーディング、Havok物理学、リアルビデオ、リアルオーディオ、Macromedia Flash5との統合、ビヘイビア、およびその他の機能強化が導入されました。 LightWave、Cinema4D、3D Studio Maxなどの3Dモデリングプログラムは、Shockwave用の3Dモデルをエクスポートするようにアップグレードされ,
2001年の時点で、200万人以上がMacromedia Shockwave Playerをインストールしており、Shockwaveはオンラインビデオゲームの一般的なフォーマットとなっている。 ミニクリップなどのウェブサイトやShockwave.com ShockwaveとFlashベースのビデオゲームに専念していました。
AdobeEdit
Macromediaは2005年にAdobe Systemsに買収され、Flash、Dreamweaver、Director/Shockwave、Authorwareを含むMacromedia製品ライン全体がAdobeによって処理されました。 DirectorおよびShockwave Playerは現在、Adobe Systemsによって開発および配布されています。,
2000年代初頭には、ほとんどのマルチメディア専門家がMacromedia Flashやその他の競合するプラットフォームを好んだため、Director/Shockwaveの使用が減少しました。 Adobeの買収後、新しいバージョンは四年間リリースされませんでした。
2007年、Adobeはadobe Director11をリリースしました。 DirectX9ネイティブ3DレンダリングとAGEIA PhysX物理エンジン、パネルドッキング、Quicktime7のサポート、Windows Media、RealPlayerのサポート、Adobe Flash CS3の統合、Unicodeのサポートを導入しました。, したのではないかと考えられた、インクリメンタルスリリースによる応募には、スクリプトエディタはまだ考える”プリミティブ”.
2008年現在、Director/Shockwaveの市場ポジションはFlashと高度に重なっており、Directorの唯一の利点はネイティブの3D機能です。 しかし、Flash Player11のリリースでは、GPUベースの3DレンダリングがStage3D(基礎となるAPI)、Away3DまたはFlare3D(3Dゲームエンジン)を使用してサポートされました。 また、Adobe AIRがリリースされた後、Flashプログラムはネイティブアプリケーションとして公開できるようになり、Directorの必要性,
2019年、AdobeはShockwave Playerを含むAdobe Shockwaveを2019年に廃止すると発表した。
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