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ほとんどのスポーツは四分の一または半分でゲームをプレイします。 しかし、ホッケーでは、遊びは期間に起こります。 この期間の使用は、四半期または半分よりも自明ではありません。 どのように多くのこの時期はい、NHLゲームをしていますか。 期間はすべて同じ長さの時間ですか? 残業は期間ですか? この記事では、ホッケーの期間の詳細に入るし、ゲームの通常のルールにどのように残業の要因をカバーします。,
ホッケーゲームは常に三つの期間を持っています。 NHLレベルでは、期間はそれぞれ20分間実行されます。 レクリエーションやユースホッケーの期間は、通常15 20分を予定しています。 三つの期間の終わりに結ばれているゲームは、余分な時間のプレイの短い期間である残業に入ります。 オーバータイムはレギュラーシーズンでは五分であるが、プレーオフでは20分の突然死スタイルに変わっている。
目次
ホッケーゲームにはいくつの期間がありますか?
ホッケーのスポーツへの初心者、この”期間”の質問は混乱する可能性があります。,
スポーツバスケットボールやサッカーのような”四分の一”で遊ぶことは、ゲーム全体の一部を指します。 サッカーは、ゲームを二つに分ける”半分”を果たしていますパーツ。
しかし、ホッケーは期間で再生されます。 各ホッケーゲームにはつながれています。 これらの期間で異な長さのレベルにより、結果としてホッケーうことを目的としています。 しかし、三つの期間、同じ時間のそれぞれは、関係なく、その期間の標準です。,
プレイヤーから観客、解説者まで、ゲームに関わるすべての人が、その期間を”第一期”、”第二期”、”第三期”と呼んでいます。”三期間、20分のゲームのルールと構造は、1910-11シーズンに全国ホッケー協会(NHA)で最初に実装されました。 1910年以前は、実際には30分の期間で試合が行われていました。
NHAはその後自体を再編成し、1917年に私たちが今日知っているナショナルホッケーリーグ(NHL)として発足しました。 NHLは常に三期間、20分のゲーム構造を保持しています。, 三期構造の唯一の例外は、ゲームが規制時間の終わりに結ばれている場合に来ます。 その場合、ゲームは残業になります。
残業はホッケーの期間ですか?
オーバータイムはホッケーの期間としてカウントされます。 しかし、それは正確に見られたり、第四期間と呼ばれていません–それは余分な時間としてより見られています。
言い換えれば、誰も残業を呼び出すことはありません”第四期間。”それは単に”残業”と呼ばれています。”時間外は重いカウントへのプレイヤーとgoaltender統計におけるカリキュラムの違いの中で規制す。, 残業は規制プレイの延長であるため、その結果は統計シートに反映されます。
標準的なシングル残業期間にゴールが得られない場合、ほとんどのリーグはその後、銃撃戦でゲームを終了します。 銃撃戦はゲーム内の期間としてカウントされず、時計の時間なしで発生します。 とは異なり給うな重などの目標は、省)などローカルセグメントに向けて、定期更の馴染みが薄いジャンルのgoalies. 別のシュートアウト統計は保持されますが、シュートアウト自体はゲームの最終的な勝者を決定するだけです。
OTLに関する私の記事でこれについての詳細。,
ホッケー期間はどのくらいですか?
ホッケーの標準期間は20分間続きます。 NHL、マイナープロリーグ、メジャージュニアリーグ、ヨーロッパリーグなどのプロホッケーリーグは、常に20分の期間を再生します。
これらの三つの20分の期間は、60分のゲームであるもののために組み合わせます。, プロリーグでは、第一期の終わりを第二期の始まりから、第二期の終わりを第三期の始まりから分離する休憩があります。 プレイ中のこれらの中断と停止は、ゲームを実際の60分のゲームアクションよりも長く持続させるために追加されます。 しかし、もちろん、中断はゲーム内の期間としてカウントされません。
レクリエーションリーグやユースリーグでは、期間は20分より短くすることができます。 通常、しかし、彼らは期間ごとに15分未満のために実行されません。, 15分の期間は、アリーナの氷の予約が60分から90分の間しか続かないため、しばしば使用されます。 これらのゲームにはプロリーグのような休憩がないため、ゲームはより簡単なタイムスロットに収まる必要があります。 プレイの停止と期間の間のリセットのための瞬間的な一時停止を説明するために、より短い期間が事前に配置されています。
アイスタイムスロットが近くに走るため、これらのレクリエーションリーグのほとんどは、ゲームが同点で規制時間を終了した場合、残業をしません。, いくつかのリーグは迅速な銃撃戦を手配しますが、他のリーグはまだゲームが同点で終わることを可能にします。 プロリーグはもはやタイゲームで終わらない。 このルールは2005-06シーズンから変更され、NHLは2004-05シーズンのロックアウトから復帰したばかりであった。
2005年以前は、NHLレギュラーシーズンの試合では、ゲームのレギュレーションタイムが同点になった場合、チームはシングルオーバータイムをプレイすることになっていた。,
いずれかのチームが五分で得点した場合、ゲームは同点に終わり、両方のチームが同点の順位表で一点を受け取ることになります。
プレーオフ残業期間はどのように機能しますか?
NHLスタンレーカップのプレーオフでは、残業期間は標準期間と同じ時間–20分のために実行されます。
これらのプレーオフの残業期間は、時間の経過とともに”突然死”であり、一つのチームがゴールを決めるまで走り続けることを意味します。, たとえば、サッカーの余分な時間とは異なり、アドオン時間にわたって複数のゴールを獲得することができます–
プレーオフの残業期間は20分間実行され、その後の期間が最初のものを超えて必要とされる場合は、より短い休憩を特徴とします。 休憩は基本的にザンボーニが氷を再浮上するのにかかる限り続きます,むしろ標準的な休憩の完全な17分を待っているより.,
ここでも、これらの残業期間はゲームの”第四期間”とは呼ばれません(プレーオフゲームがさらに残業期間を必要とする場合など)。 代わりに、追加の残業期間は”二重残業”(など)と呼ばれます。 残業時間は、1OT、2OT、3OTなどで省略されています。
したがって、他のすべてのホッケーゲームは最大65分(規制の60分プラス残業の五分)に制限されますが、プレーオフの残業は、典型的な三期間のホッケーゲーム,
特に長いプレーオフ残業ゲームはそれほど一般的ではありませんが、NHLプレーオフは通常、毎年ダブル、時にはトリプルオーバータイムに達する少なくともいくつかのゲームを特徴とします。
NHLの現代では、最長の残業ゲームは第五残業期間に12分を終了しました。 つまり、ゲームは七半の標準期間に相当するものを果たしたことを意味します。, この記録を残業時間のゲームが決定しましたのでお知らせしまのフィラデルフィアチラシ2-1のピッツバーグペンギンの東部大会準決勝は2000年です。
しかし、このタイプの延長プレーオフ残業は、ホッケー期間スケールの極端な終わりを表しています。 ほとんどのプロリーグのゲームは、標準的な20分、三期間のフォーマットを再生します。 レクリエーションやユースリーグ一般的に再生期間を短縮します。 残業は、余分な時間を減らした形で期間としてカウントされます。, ホッケーが残業期間の第四のフレームを超えて行く唯一の時間は、一つのチームのスコアまで再生される突然死プレーオフホッケーです。
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