楽譜では、音楽記号は特定の音楽を再生する方法を記述するために使用されます。
だからこそ、楽譜は音楽を演奏する方法を伝えるために依然として重要です。
しかし、書かれた音楽は、正確に再生するものを記述するために多くの異なる記号を使用し、それぞれの記号が何を意味するかを知ることは混乱
だからこそ、楽譜を読むために知っておくべき音楽記号のマスターリストをまとめました。,
のは、50の最も重要な音楽記号を学びましょう!
アクセント

アクセントは、ノートのヘッドの上部または下部にある横向きのVです。
これは、特定のノートがバー内の他のノートよりも増加したダイナミックで再生されるべきであることを示しました。
Arpeggio

アルペジオ記号は、コード内のノートをアルペジオの演奏方法と同様に独立してスイープモーションで演奏する必要があることをプレイヤーに示します。,
小節

音楽の小節または小節は、譜表の垂直線でシンボル化されます。 特定の小節の音符は、それぞれの縦棒の間に書かれています。
ブレース

ブレース記号は、音楽譜上の二つの音部記号が接続されており、一緒に演奏する必要があることを示すために使用されます。
これは、ピアノ音楽の低音と高音の音部記号を視覚的に接続するために最も一般的に使用されています。,
ブレスマーク

ブレスマークは、風のプレーヤーと合唱団の歌手が通路の間で息を取ることができる場所を示すためにノートの間に使用されるコンマのような記号です。
コード数字

楽譜では、曲のキー内のコードの位置を示すローマ数字がよく見られます。
音部記号

音部記号は、楽譜のすべての部分の先頭に使用される記号です。 譜表上の各行の音符の値を示します。,
音部記号は、楽譜のすべての部分の先頭に使用される記号です。 譜表上の各行の音符の値を示します。
音楽には多くの音部記号がありますが、最も一般的なのは高音部記号と低音部記号です。
これらの音部記号は、高音部記号のGと低音部記号のFがそれぞれどこにあるかを示すため、G音部記号とF音部記号としても知られています。
合唱音楽はまた、ソプラノ、アルト、テナー、バリトンのための異なるC音部記号を使用して、中間Cが譜表にある場所を示します。,
Coda

codaは音楽の基準点として機能します。
例えば、”to coda”という指示が書かれているとき、プレイヤは、coda記号がシート上にある場所から再生を継続することが期待される。
コーダは、それを通る十字を持つ円で示されます。
コモンタイム

コモンタイムは4/4時間です。 これは、拍子が見つかったC記号で示されています。 それは単に4/4時間を再生するためにプレイヤーを指示する別の方法です。,
クレッシェンド

クレッシェンドは、音楽の中でダイナミック(またはラウドネス)が増加することを示します。 形状が開くにつれて、プレイヤーは音量を上げる必要があります。
カットタイム

一般的な時間と同様に、カットタイムは楽譜の拍子セクションに2/2時間を書く別の方法です。
それはそれを通る棒が付いているC記号によって示されます。,
Da Capo

“Da Capo”は、最初から曲の再生を再開するための楽譜に与えられた指示です。
明示的に書かれていない場合は、通常、イニシャルD.C.で象徴されます。
Dal Segno

Dal Capoと同様に、Dal Segnoは作品の他の場所にある記号から再生を再開するようにプレイヤーに指示します。
明示的に書かれていない場合は、通常d.S.の頭文字として書かれます。,
Damp

dampする命令は、それを通るxを持つ円でシンボル化されます。
たとえば、ドラムをミュートする必要があるときに、ティンパニ奏者に指示を与えることができます。
Damp All

Dampと同様に、Damp Allシンボルは、特定の瞬間に鳴っている楽器のすべての部分を減衰させるようにプレイヤーに指示
それはそれを通る十字を持つ二つの円で示されています。,
Decrescendo

decrescendoのシンボルはcrescendoの逆です。 これは、プレイヤーにノートのシリーズの上に動的で徐々に減少を示しています。
ダブルフラット

ダブルフラットシンボルは、ノートが二歩下がって再生されることを示すために使用されます。 それは一緒に二つの平らな記号を使用して象徴しています。
ダブルシャープ

ダブルフラットと同様に、ダブルシャープは、その自然な状態から二つの半音を再生することではないことを指します。,
動的表記法

ダイナミクスは、ピアノの場合はp、メゾの場合はm、フォルテの場合はfの文字で音楽に表記されます。
ピアノはメゾピアノよりも静かなダイナミックを意味し、フォルテはメゾフォルテよりも大きなダイナミックで演奏することを意味します。
Fermata

Fermataは、演奏を続けるために指揮者からの合図が与えられるまで音符を保持することを示すために使用される音楽記号です。
フラット

フラットノートは、その自然な状態の下で一つの半音を演奏するノートです。,
Fortepiano

fortepianoの音楽シンボルは、大きなダイナミックから静かなダイナミックに突然シフトするようにプレイヤーに指示します。
G音部記号Ottava Alta

ottava alta g音部記号は、譜表のすべての音符を一オクターブ高く演奏することを示します。
G音部記号Ottava Bassa

ottava bassa g音部記号は、譜表のすべてのノートが一オクターブ低く演奏されなければならないことを示します。,
Glissando

グリッサンドシンボルは、音符から音符までピッチを上下にスライドさせるようにプレイヤーに指示します。
グレースノート

グレースノートは、ダウンビートのメインノートの前に素早く静かに演奏される短いノートです。
ヘミオラ

音楽におけるヘミオラは、3:2のリズミカルな比率を定義します。, 音楽が二重メーターまたは音楽がトリプルメーターである場合は二つにある場合、それはブラケットとナンバースリーで表記されています。
調号

調号は、音楽の譜表の曲の先頭にある一連のシャープまたはフラットによって音楽に象徴されます。
マルカートアクセント

マルカートは、通常のアクセントよりも少し強いアクセントです。
マルチレスト

マルチレストは、プレイヤーが複数のバーのために休むべきであることを示します。,
Music End

ダブルバーは、ピースの最後に使用される音楽記号で、ピースの終わりを示します。
ナチュラル

ナチュラルノートは、シャープでもフラットでもないノートです。
ノート

ノートはリズムとピッチを伝えるために使用されます。 ノートの多くの異なる種類がありますが、それぞれが全体のノートに対する期間の相対的な特定の細分化を意味します。
ノートはリズムとピッチを伝えるために使用されます。, ノートの多くの異なる種類がありますが、それぞれが全体のノートに対する期間の相対的な特定の細分化を意味します。
Ottava Alta

Ottava altaは、シート上のノートが書かれているものよりも一オクターブ高く演奏されることを示します。
Ottava Bassa

Ottava bassaは、シート上のノートが書かれているものよりも一オクターブ高く演奏されるべきであることを示します。,
パーカッション音部記号

パーカッション音部記号は、楽譜が特定のピッチの影響を受けない無調楽器のために書かれていることを示すために 通常、これは打楽器に適用されます。
Repeat

繰り返し記号は、上からまたは繰り返し開始記号からセクションを繰り返すことをプレイヤーに示します。
Rest

休符は、プレイヤーがサイレントにする必要があるときに通信するために使用されます。, Restには多くの種類があり、それぞれがrest全体の細分化に基づいて時間長の値を持ちます。
休符は、プレイヤーがサイレントにする必要があるときに通信するために使用されます。 Restには多くの種類があり、それぞれがrest全体の細分化に基づいて時間長の値を持ちます。
Segno

Segnoは、dal segno命令を渡した後にプレイヤーがプレイを再開するサインです。
Sforzando

Sforzandoは、動的な急激な増減を求めます。,
Sharp

sharpシンボルは、ノートが自然な状態よりも半音高く演奏されなければならないことを示します。
Simile

楽譜では、simile記号は、プレイヤーが前の小節に書かれたものを繰り返すことを示します。
Staccato

ノートのスタッカートマークは、プレイヤーがノートを典型的な値よりも短く、より短く演奏する必要があることを示します。,
譜表

楽譜の譜表音符が書かれている五つの水平線。 スタッフは、すべての書かれた音楽のための基本構造です。
Sustain Pedal Engage

サステインペダルエンゲージシンボルは、ピアノまたはビブラフォンプレーヤーに対して、サステインペダルを押してノートを鳴らすことを示します。,
サステインペダルリリース

サステインペダルリリースシンボルは、作品の特定のポイントでサステインペダルをオフにすることをプレイに示します。
Tenuto

tenutoマーキングは、ノートを絶対最大値まで維持するようにプレイヤーに指示します。 Tenuto注意すべきとして設置スペースにできるとします。
拍子記号

拍子記号は、曲の先頭にある積み重ねられた数字記号です。, これは、バー内のビートのメーターと数を決定します。
Tremolo

トレモロマーキングは、プレイヤーがトレモロエフェクトを作成するために迅速に繰り返し
ボルタブラケット

ボルタブラケットは、繰り返しの後に別のエンディングセクションを再生するようにプレイヤーに指示します。
音楽記号は重要です
今、あなたは楽譜で使用されるほとんどすべてのシンボルを知っています。,
練習の少しで、あなたはページ上の音楽記号について二度考えずに音楽を読んで再生することができます。
















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