マイケル-ファスベンダーに剣を拾ってDNAメモリを操作するよう促したゲームを再訪しました。
結局、それは血まみれの大虐殺でした。 私たちは、お互いに対してコアスニーククライムマイムゲームのそれぞれをピットインし、彼らが刺してみましょう,garrotteと唯一の最高が生き残ったまでお互い,
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もちろん、これはモバイルポート、Altairのcrummy Chronicles、Identity、Discovery、Bloodlines、Piratesを無視すると、かなり簡単になった質問でした。
残念ながら、このゲームをプレイする機会がなかったため、光沢のある新しいValhallaを含めることはできませんが、できるだけ早くそのゲームにナイフを
ここでは、チップ、カード、血まみれの手足がトップ、現在の暗殺者のランキングに落ちた方法です。
11., Assassin’S Creed Unity(2014)
フランス革命はバグでいっぱいだったことが判明しました。 いたいできたが、弱いストーリー、グラフィカルな織shonkyゲームを左に一本のチョッピングブロックです。
しかし、死刑執行人のローブの最後の血の飛沫は、再生可能な女性キャラクターの欠如を説明するためにUbisoftの今悪名高い”余分な生産作業の多く”コメントによって悪化した性別のオプションの欠如でした。 要するに:nilポイント。,
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10. Assassin’S Creed(2007)
最初のアサシンクリードを考えるときに気になる形容詞がいくつかあります–”限られた”、”繰り返し”、”退屈”–しかし、最も重要なのは”有望”です。 一部でイライラするほど線形が、可能性に満ちているので、あなたはいつでもすぐにそれを再生するつもりはない場合でも、それが存在することに感謝しています。,
あなたを気に、それは八年と続編とスピンオフのトンは、後で、それはまだ秋のリリースカレンダーで定期的な備品だし、ユービーアイソフトのための本当のお
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9. アサシンクリード:啓示(2011)
黙示録、エツィオとアルタイルの両方の最後の外出。, これは良いことでした:彼らのストーリーは、この時点で少し古くなっていた、とコンスタンティノープルは、例えば、ヴェネツィアやエルサレムと同じくらいゲーマー
物事を盛り上げるために、Ubisoftはまったく無関係なタワーディフェンスミニゲームと爆弾を作る能力を追加しました。 フックブレードへのカウルの先端,心,シリーズで最高の力学の一つ,ここで見られる–そしてここでのみ–啓示で.
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8., アサシンクリード3(2012)
3のために、デズモンド–彼を覚えていますか? -彼はアメリカ革命中に彼のテンプル騎士父に対してオフ乗として彼のハーフ英語、ハーフネイティブアメリカン祖先コナーケンウェイの思い出に飛び込んだ。 アサシンクリードゲームの範囲を開く、2012年版は、プレイヤーに米国東部、木と海とすべての自由なローミングを与えました。
ニューヨーク、ボストン、”荒野”と東海岸の間に投げ掛ける、これはクリードの航海の冒険の始まりでした。, それでも、その壮大なアイデアはすべてゲル化に失敗し、さらに悪いことに、実際に暗殺されるまでに数時間かかりました。 その前の最初の暗殺者の信条のように、これはより良い何かのためのドライランのように感じました。
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7., Assassin’S Creed Syndicate(2015)
GTAはAssassin’S Creedを満たしており、シンジケートはビクトリア朝のロンドンのスモッグに満ちた通りに設定されているかもしれませんが、ゲームエンジンがきしみ錆びた機関車のようにうめき声を上げる。
JacobとEvie Fryeの兄弟と姉妹のデュオは、Ezio以来の最高のリードです(だから、みんなそれはトリッキーではありませんでしたか?,)、そして大規模なビクトリア朝のロンドンの設定は、我々はブランドの新しい馬車を残して、代わりに歩くだろうと思うランドマークのようにいっぱい詰 申し訳ありませんが、とにかく感謝します。
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6. Assassin’S Creed Rogue(2013)
Creedフランチャイズのしばしば忘れられた赤毛の継子、Rogueは、エアライフル、グレネードランチャー、パックルガン、石油スリックで、宝石のビットです。,
それはまた、暗殺を防ぐためにしようとしているTemplarをプレイする歓迎のねじれを提供し、それはすべて本質的により良いBlack Flagへのアドオンでしたが、Black Flagは十分に良かったので、このような欠陥のある擬似拡張パックでさえ、まだあなたの時間の価値がありました。
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5. Assassin’S Creed4:Black Flag(2013)
ブラックフラグではやるべきことがたくさんありましたが、完了することはほとんど不可能でした。, ハバナ、キングストン、ナッソーがあり、スペイン、イギリス、海賊の敵がいて、探検可能なマヤ遺跡、砂糖プランテーション、難破船、海の砦、ジャングル、環礁がたくさんありました。
ブラザーフッドからの募集システムは、今完成海軍の戦闘を補完する、歓迎された復帰をしました。 いくつかは、それが暗殺者のゲームよりも海賊のゲームの多くだったことを訴えたものの、これはまた、シリーズの中で最も軽い心-申し訳ありませんが、光haaarrrghted–ゲームの一つです。 これは、公正であるために、それはありました。
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4., Assassin’S Creed:Origins(2017)
これは、フランチャイズが面白くなる場所です。 起源はゲームのことがわかってきましたへの愛を反転しますよ。
最初のいくつかのゲームで見つかった忘れられない(しかし興味深い)マイナーなRPGの仕組みに基づいて構築–統計を改善するために武器と鎧をアップグレード–起源は、statの進行をゲームのコア部分にするために進歩を遂げました。,
プレイヤーを古代エジプトの時代に戻す–AC1以来、ファンが探求するのに必死だった期間–私たちは、すべてのAssassin’S Creedファンの心の中に静かに家を見つけたカリスマ的でよく発達したキャラクターであるBayekの物語に従った。
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3., Assassin’S Creed:Brotherhood(2010)
Assassin’S Creed2このような成功を収めたことで、続編と直接的な物語のフォローアップがボールをファンブルする可能性がありました。
同胞団は断固として失敗し、愛されているエツィオをローマに連れて行き、彼に信者のグループを入隊させて地獄を上げる能力を与えました。 滑らかな、スマートで楽しいバッグ、兄弟愛はまた、マルチプレイヤーモードを釘付け、突然あなたが知っていた誰もが干し草のベールの中と外にジャンプしてい,
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2. Assassin’S Creed Odyssey(2018)
UbisoftがOdysseyで取ったこの新鮮な方向性を、Originsの印象的な作品に続いて絶対に愛していました。
オデッセイは、古代ギリシャの伝説と場所の間に設定されていますスロットゲームが出て果たしている方法と完全にで. 物語は信じられないほど強く、AlexiosやKassandraを選ぶかどうかにかかわらず、あなたは本当にキャラクターとつながるように感じます。,
あなたは伝説で不滅になった300人のスパルタ人を本当に内臓的に見て、プレイヤーとしてあなた自身の伝説を切り開いているように感じます。
しかも、戦闘は完全に切り替わりました。,
巨大な、広大なRPGのメカニックとレベルの進行システムは、あなたが実際にスキルと能力が増加しているように感じさせます。 これはまさにACが必要としていた新しい息吹であり、jiltedゲーマーを折り返しに誘惑する一種のゲームです。
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1., Assassin’S Creed2(2009)
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