en yleensä lopettaa peleistä en aloittaa, koska päättyy usein tuntuu huipentuma jotain olen työskennellyt kohti tunteja ja näin ollen jo ymmärtää. Joten olen vaikuttunut siitä, että me Happy harvakseltaan, kanadalaisen Studion Compulsion Gamesin toinen peli, pidimme minut pakkomielteisesti koukussa viimeiseen hetkeen., Vähemmän vaikuttavasti olin niin pakkomielteinen, koska halusin vain pelin olevan sitä, mitä se oli luvannut, en sitä, mitä olin pelannut viimeiset 28 tuntia. Me onnelliset harvat on ainutlaatuinen teos dystopisesta maailmanrakentamisesta. Se on myös usein sekoittavat, joskus onneton, ja lopulta menetti sen omia tavoitteita.

värikäs, kammottava Olemme Onnellinen Pari on asetettu Britannian kaupungissa nimeltä Wellington Kaivoja varajäsen 1964, jossa ei-Natsi ”saksan Valtakunnan” voitti toisen maailmansodan jälkeen Amerikassa päätti pysyä puolueettomana., Kun saksan miehityksen, ihmiset Wellington Wells teki jotain kamalaa — niin kauhea, että he päättivät pyyhkiä heidän muistonsa kanssa euforinen hallusinogeeni, nimeltään Joy. Pari vuosikymmentä myöhemmin, Wellington Wells on groovy, rainbow-värinen high-tech-poliisivaltio, jossa on a drug-free ”Downer” on laitonta ja jokainen kunniallinen kansalainen urheilu pysyvästi hymyilevä naamio. Kaupungin infrastruktuuri on hajoamassa, rutto tarttuu asukkaat, ja ulkopuolella ovat täynnä Iloa kestävä ”wastrels.”Mutta kukaan ei ole tarpeeksi töykeä mainitsemaan kaikkea sitä, jos he lainkaan huomaavat.,

pelin päähenkilö on weedy sensuuri bureau työntekijä nimeltä Arthur Hastings, joka menee pois hänen Iloa, kun sanomalehti tarina pohjaharojen ylös vanhoja muistoja hänen kauan kadoksissa ollut veli. Mutta se on jaettu acts featuring kolme päähenkilöä eri pelityylejä. Arthurista aloittamisen jälkeen se siirtyy hänen lapsuudenystävälleen Sally Boylelle, hiiviskelyyn keskittyvälle kemistille, joka kasvattaa salaa (ja laittomasti) vauvaa. Se päättyy hänen vanhan naapurinsa Ollie Starkeyn tarinaan, sotaveteraaniin, joka suosii raakaa voimaa ja hallusinoi nuoren tyttärensä haamua., Hahmojen tarinat leikkaavat toisensa, mutta jokainen hakee lunastusta erilaisesta kaiken vievästä katumuksesta, samalla kun yrittää selviytyä maailmasta, jossa katuminen on kuolemansynti.

Harvat onnelliset ammentaa klassikoita Britannian dystopian fiktiota, muistelemalla Vangin saccharinely synkkä Kylä, Brasilia on kiertoilmaus-verhottu retro-futurismi, uljaan Uuden Maailman huumeiden ruokkivat faux-utopia, ja 1984 Oseania sen jatkuvasti uudelleen ohi. Mutta siinä on omituisen karmiva tunnelma., Hahmot kirjaimellisesti tietää kaikki kaupungissa nimen, koska peli luo (erittäin, archetypally British) nimet jokainen sivustakatsoja, vihollinen, ja ruumis.

Wellington Wellsin tukahduttavaa oligarkian toimii kaupungin kourallinen brutalist monoliths, mutta yleisin uhka on satunnainen kansalaisia, jotka spontaanisti hyökätä sinua asioita, kuten yllään väärä vaatteet väärässä kaupunginosassa. Revitty puku fancy alue muistuttaa kansalaisia siitä, että jotain on vialla, ja fancy puku tyhjäntoimittaja piiri muistuttaa ulkopuolisille, mitä he ovat menettäneet., Koko kaupunki on kollektiivinen tehtävä unohtaa, ja jos joku vihaa, he raivokkaasti vaatia, että voit ”saada onnellinen”, kun taas hakkaaminen kuoliaaksi.

monet kohtaamiset ovat synkästi, järjettömän hauska, koska ne sisältävät merkkiä näyttelemistä farssi normaalia elämää käytännössä post-apokalyptinen maisema. Tämä on pitkä tie siihen, että saamme onnellisen harvojen huippukonseptin asettumaan kestäväksi., Peli paljastaa kaupungin julmuutta varhain, mutta se elides eniten kysymyksiä siitä, miten Wellington Wells vakiinnuttanut super high-tech-yhteiskunnassa, ja mitä muu maailma näyttää. Tämä on jämäkkää kerrontakuria, joten harmi, että suurin osa pelistä on niin sotkuista.

Harvat onnelliset käynnistettiin kuten ”early access” hiekkalaatikko selviytymisen peli vuonna 2016, kun joukkue työskennellyt tarina-keskittynyt kampanja. Lopullinen tuote lepää hankalasti välillä hiekkainen puhdistusjärjestelmä simulaattori ja deus ex-tyyliin ovela mukaansatempaava sim., Löin toimiva tasapaino tarina ja selviytymisen varhain, mutta selviytymisen osat tuli pian harmittaa busywork lukkiutumisen tarina. Sally taistelee pääasiassa ruiskuttamalla tai ruiskuttamalla vihollisia huumeilla, mikä tarkoittaa, että jokainen haltuunotto vaatii rajallisten resurssien kuluttamista. Ollie on epäselvästi diabeetikko (peli yksinkertaisesti kutsuu häntä ”sairas”), nilkutin ympäri, hitaasti kokoaminen mehiläinen-proof puku kerätä hunajaa, että hän voisi pistää kanssa scavenged ruisku. Tämä on sellainen videopeli askartelu pikakirjoitusta, joka kuulostaa yhä naurettavaa, kun todella kirjoittaa sen ulos.,

Wellington Wellsin asukkaat ovat vuorotellen niin epäinhimillisesti tyhmä ja niin epäinhimillisesti ketterä, että masterointi sen yksinkertainen varkain mekaniikka ja kömpelö lähitaistelua tuntuu turhalta. Oma PC kopio meistä onnellinen harvat myös kimalteli jatkuvasti. Merkkiä käsitelty painopiste enemmän ehdotus kuin laki, ja minun täytyi luopua tai uudelleen tehtäviä, koska esineitä oli kadonnut tai tärkeitä hahmoja oli pysähtynyt reagoi., Ja yrittää korjata vikoja lataamalla uudelleen auto-tallennettu checkpoint luo catch-22, koska sinun täytyy lopettaa päävalikosta ladata tallentaa, mutta lopettaminen korvaa autosave uusin edistystä.

Mutta suurin ongelma on, että Olemme Onnellinen Pari kulkee aivan liian kauan — erityisesti koska se lähestyy Arthur, Sally, ja Ollien toimii yksi lukituksesta kerronta. Arthur on kaikkein laajennettu ja paljastava arc, ja hänen tarinansa kirjatuet peli, joka asettaa Ollie ja Sally toimii sivuaa.,

yleistä kehystys tuo outo, rajatapaus naistenvihaaja spin Sally-osiossa. Arthur ja Ollie ovat molemmat kertovan selkeästi haitallisia valintoja he tekivät miehityksen aikana, ja niiden kaaria seurata määritelty kuvio muistaa vähäinen rikkomus, menossa matka lunastuksen, ja tulossa paljon enemmän kamala ilmestys itsestään. Kaikki, mitä opimme Sallysta, viittaa siihen, että hän yrittää hyvittää suhdetta solvaavien miesten kanssa., Kerronnallinen rakenne ei maalaile tätä kohtuuttomaksi itseinhoksi, vaan löyhästi ollien ja Arthurin päätöksiä vastaavaksi.

– en usko, Olemme Onnellinen Pari on aktiivisesti yrittää piirtää nämä vastaavuudet. Peli vain menettää määräysvallan oma tontti ja maailmanrakennus, koska se etenee, siihen pisteeseen, että en ole edes varma, onko outoja hetkiä oli vikoja, ja onko joitakin tarinankerronta valintoja, oli tahallinen tai ei. Osa kohtauksista, joita eri päähenkilöt jakavat keskenään, esimerkiksi muuttaa käsikirjoitusta tai sijaintia riippuen siitä, ketä pelaat., Wellington Wellsin kartta muuttuu myös hahmojen välillä. Tämä on todennäköisesti seurausta kerronnan virtaviivaistaminen ja Pakkoa riippuvuutta menettelyyn sukupolvi, koska se ei palvele selkeä tarkoitus juoni.

Lopulta, Olemme Onnellinen Pari onnistui työntää minut tilaan, jossa en yksinkertaisesti rakennettu vaihtoehtoinen versio pelistä, joka oli tarkoituksella sekava ja järjetön, mistä hakea tehtäviä, jotka olivat tarttumalla objektin 10 metrin päässä quest-antaja hetkellä kaikkien silmät kääntyivät punainen ja taivas oli oranssi linjat., (Ellei se ollut tahallista?)

en usko, että näin olisi pitänyt käydä, mutta se on jotenkin sopivaa: vaikka oma versioni pelistä ei välttämättä ole todellinen, ainakin se tekee minut onnelliseksi.

We Happy harvaa on saatavilla nyt PC: llä, Xbox Onella ja PS4: llä.,

Pelikoneet

E3-2021 voi olla digitaalinen, kuten ESA sanoi, että se on ’muuttaa’ pelaamista showcase

Pelikoneet

Tämä $300 Meowth muuttuu meme tulee viisi-jalka-pitkä plushie

Microsoft

Forza Horizon 4 on tulossa Steam 9. Maaliskuuta

Näytä kaikki tarinat Pelaamista