MacroMindEdit

Shockwave alkunsa VideoWorks kehittämä sovellus MacroMind alkuperäinen Apple Macintosh. Animaatiot rajoittuvat aluksi varhaisten Macintosh-näyttöjen mustavalkoisuuteen. VideoWorks nimettiin uudelleen ohjaajaksi 1.0 vuonna 1987. Johtaja 2.2 julkaistiin vuonna 1988, ja mukana Lingo scripting kieli extensibility esittänyt Xtras. Windows-versio on saatavilla 1990-luvun alussa. Johtaja 3.0 oli viimeinen versio, jonka MacroMind, ja julkaisi vuonna 1989 käyttöön XObjects että Mongerrus., Shockwave Player ei ollut vielä kehitetty, ja ainoa keino julkaista sisältöä pysyi tuottaa suoritettavia sovelluksia.

MacromediaEdit

Vuonna 1993, Macromedia osti MacroMind, ja otti kehitystä Shockwave-alustan. Kun Internet tuli suosittu, Macromedia tajusi mahdollisuuksia web-pohjainen multimedia-alustan, ja suunniteltu Shockwave Player johtava web-selain aikaa, Netscape Navigator. Shockwave Player julkaistiin Director 4.0: n kanssa noin vuonna 1995 ja brändättiin Shockwave Player 1.0: ksi., Sen versiointi on sittemmin sidottu ohjaajan versiointiin, joka ohittaa versiot 2-4. Shockwave oli nykyään kaksiosainen järjestelmä, Macromedia Director-nimellä tunnettu grafiikka-ja animaatiotoimittaja sekä Macromedia Shockwave Player-nimellä tunnettu pelaaja.

Macromedian johtajasta tuli nopeasti multimediateollisuuden de facto-tuotantoväline. Vuoteen 1993 mennessä sitä käytettiin useimpien Macintosh CD-ROM-pelien, kuten point-and-click graphic Adventuresin, kehittämiseen. Koko 1990-luvun johtaja sai ansionsa siitä, että suurin osa kasvatuksellisista CD-Romeista perustettiin., Sitä suosittiin kilpailevien sovellusten sijaan sen ominaisuuksien valikoiman, suhteellisen helppokäyttöisyyden ja johtajan kyvyn julkaista executableja sekä Applen että Microsoftin käyttöjärjestelmille.

vähemmän sivistynyt vaihtoehto johtajaksi oli Applen Hyperkortti. Vuosina 1995-1997 ilmestyi kilpaileva multimediakirjailuohjelma nimeltä mTropolis (from mFactory). Vuonna 1997 mtropoliksen osti ja lopetti Quark, Inc., jolla oli omat suunnitelmansa multimedian tekijäksi Quark Immedian kanssa.

marraskuussa 1996, Macromedia osti FutureWave Software ja sen FutureSplash tuotteita., Macromedia Flash 1.0 julkaistiin pian sen jälkeen. Macromedia nyt hallinnassa kaksi kolmesta johtava multimedia-alustojen web -, Java on kolmas.

Macromedia Director 8.5 julkaistiin vuonna 2001 ja oli ensimmäinen versio, joiden kohteena on erityisesti videopeli teollisuus. Se esitteli 3D-ominaisuuksia, 3D tekstin, toon varjostus, Havok fysiikka, Real Video, Real Audio, integrointi Macromedia Flash 5, käyttäytymistä, ja muita parannuksia. 3D-mallinnus ohjelmia, kuten LightWave, Cinema 4D ja 3D Studio Max oli päivittänyt viedä 3D-malleja Shockwave.,

vuonna 2001 Macromedia Shockwave-soitin asennettiin yli 200 miljoonalle ihmiselle, mikä teki Shockwavesta yhteisen formaatin nettivideopeleille. Sivustot, kuten Miniclip ja Shockwave.com omistettiin Shockwave-ja Flash-pohjaisille videopeleille.

AdobeEdit

Macromedia osti Adobe Systemsin vuonna 2005, ja koko Macromedia product line mukaan lukien Flash, Dreamweaver, Johtaja/Shockwave sekä Authorware oli nyt hoitaa Adobe. Director and Shockwave Player on tällä hetkellä Adobe Systemsin kehittämä ja jakama.,

2000-luvun alussa näki lasku käytön Johtaja/Shockwave kuin useimmat multimedia-ammattilaisia parempana Macromedia Flash ja muut kilpailevat alustat. Adobe-yrityskaupan jälkeen uusia versioita ei julkaistu neljään vuoteen.

Vuonna 2007, Adobe julkaisi Adobe Director 11, ensimmäinen uusi julkaisu neljään vuoteen. Se esitteli DirectX 9 natiivi 3D-mallinnus ja AGEIA PhysX-fysiikkamoottori, paneeli telakka, Quicktime 7-tuki, Windows Media RealPlayer-tuki, Adobe Flash CS3 integraatio, ja Unicode-tuki., Se pidettiin ”inkrementaalinen julkaisu”, jonka arvioijat ja scripting editor oli edelleen pidetään ”primitiivinen”.

vuonna 2008 markkina-asema Johtaja/Shockwave päällekkäin Flash korkea, ainoa etu, että Johtaja on sen natiivi 3D-ominaisuuksia. Kuitenkin, julkaisun kanssa Flash Player 11 GPU-pohjainen 3D-mallinnus oli nyt tuettu käyttämällä Stage3D (taustalla API), Away3D tai Flare3D (3D-peli moottorit). Ja Adobe Airin julkaisun jälkeen Flash-ohjelmia voitiin nyt julkaista natiiveina sovelluksina, mikä vähensi entisestään johtajan tarvetta.,

helmikuussa 2019 Adobe ilmoitti, että Shockwave-soitin mukaan lukien Adobe Shockwave lopetetaan huhtikuussa 2019.