normalmente no termino los juegos que empiezo porque el final a menudo se siente como la culminación de algo por lo que he estado trabajando durante horas y, en consecuencia, ya entiendo. Así que estoy impresionado de que We Happy Few, el segundo juego del estudio canadiense Compulsion Games, me mantuvo obsesivamente enganchado al último momento., Menos impresionante, estaba tan obsesionado porque solo quería que el juego fuera lo que había prometido, no lo que había estado jugando durante las últimas 28 horas. We Happy Few es una pieza única de la construcción distópica del mundo. También es frecuentemente confuso, ocasionalmente miserable, y eventualmente perdido dentro de sus propias ambiciones.
El colorido y espeluznante We Happy Few se desarrolla en una ciudad británica llamada Wellington Wells en una alternativa de 1964, donde un «imperio alemán» no Nazi ganó la Segunda Guerra Mundial después de que Estados Unidos eligiera permanecer neutral., Mientras estaban bajo la ocupación alemana, la gente de Wellington Wells hizo algo terrible, tan terrible que eligieron borrar sus recuerdos con un alucinógeno eufórico llamado alegría. Un par de décadas más tarde, Wellington Wells es un maravilloso estado policial de alta tecnología en tonos arcoíris donde ser un «deprimente» sin drogas es ilegal y cada ciudadano respetable luce una máscara sonriente permanente. La infraestructura de la ciudad se está desmoronando, una plaga está infectando a los residentes, y las afueras están llenas de «residuos resistentes a la alegría».»Pero nadie es lo suficientemente grosero como para mencionar todo eso, si es que lo notan.,
el personaje principal del juego es un empleado de la oficina de censura maleza llamado Arthur Hastings, que se va de su alegría cuando una historia del periódico saca a relucir viejos recuerdos de su hermano perdido hace mucho tiempo. Pero se divide en actos con tres protagonistas con diferentes estilos de juego. Después de comenzar con Arthur, cambia a su amiga de la infancia Sally Boyle, una química enfocada en el sigilo que está criando un bebé en secreto (e ilegalmente). Termina con la historia de su antiguo vecino Ollie Starkey, un veterano militar que prefiere la fuerza bruta y alucina el fantasma de su pequeña hija., Las historias de los personajes se cruzan, pero cada uno está buscando la redención por un arrepentimiento que lo consume todo, mientras intenta sobrevivir a un mundo donde el arrepentimiento es un pecado mortal.
We Happy Few se basa en los clásicos de la ficción distópica británica, evocando el pueblo sacarinamente siniestro del prisionero, el retrofuturismo de Brasil disfrazado de eufemismo, la falsa utopía de un mundo feliz alimentada por las drogas y Oceanía de 1984 con su pasado constantemente reescrito. Pero tiene un tipo singularmente espeluznante de comodidad bucólica., Tus personajes conocen literalmente a todos en la ciudad por su nombre, ya que el juego genera (extremadamente, arquetípicamente británicos) nombres para cada espectador, enemigo y cadáver.
la oligarquía represiva de Wellington Wells dirige la ciudad desde un puñado de Monolitos brutalistas, pero la amenaza más común son los ciudadanos al azar que te atacarán espontáneamente por cosas como usar la ropa equivocada en el distrito equivocado. Un traje rasgado en un área elegante recuerda a los ciudadanos que algo está mal, y un traje elegante en un distrito despilfarrado recuerda a los forasteros lo que han perdido., Toda la ciudad está en una misión colectiva para olvidar, y si enfadas a alguien, insistirán furiosamente en que «te hagas feliz» mientras te aporrean hasta la muerte.
muchos encuentros son oscuros, absurdamente divertidos porque involucran a personajes que representan una farsa de la vida normal en un paisaje prácticamente post-apocalíptico. Esto va un largo camino hacia hacer que la configuración de alto concepto de We Happy Few sea sostenible., El juego revela la atrocidad de la ciudad desde el principio, pero elude la mayoría de las preguntas sobre cómo Wellington Wells estableció su sociedad de súper alta tecnología y cómo se ve el resto del mundo. Esta es una sólida disciplina narrativa, por lo que es una lástima que la mayor parte del juego sea un desastre.
We Happy Few se lanzó inicialmente como un juego de supervivencia sandbox de «acceso anticipado» en 2016, mientras el equipo trabajaba en una campaña centrada en la historia. El producto final descansa torpemente entre un simulador de recolección de basura arenoso y un sim inmersivo furtivo de estilo deshonrado., Llegué a un equilibrio viable de historia y supervivencia desde el principio, pero las partes de supervivencia pronto se convirtieron en un trabajo molesto que bloquea la historia. Sally lucha principalmente rociando o inyectando drogas a los enemigos, lo que significa que cada derribo requiere gastar recursos limitados. Ollie es ambiguamente diabético (el juego simplemente lo llama «enfermo»), así que cojeé, Armando lentamente un traje a prueba de abejas para recolectar miel que podría inyectar con una jeringa eliminada. Ese es el tipo de taquigrafía de fabricación de videojuegos que suena cada vez más ridículo a medida que lo escribes.,
Los residentes de Wellington Wells son alternativamente tan inhumanamente estúpidos y tan inhumanamente ágiles que dominar su simple mecánica de sigilo y su torpe combate cuerpo a cuerpo no tiene sentido. Mi copia de PC de We Happy Few también falla constantemente. Los personajes trataban la gravedad más como una sugerencia que como una ley, y tuve que abandonar o reiniciar misiones porque los objetos habían desaparecido o los personajes importantes habían dejado de reaccionar., Y tratar de corregir errores recargando un punto de control guardado automáticamente crea un catch-22 porque tienes que salir a un menú principal para cargar un guardado, pero salir sobrescribe el guardado automático con tu último progreso.
pero el mayor problema es que We Happy Few corre lejos, demasiado largo, especialmente porque se acerca a los actos de Arthur, Sally y Ollie como una narrativa entrelazada. Arthur tiene el arco más extendido y revelador, y su historia sujeta el juego, que establece los actos de Ollie y Sally como tangenciales.,
el encuadre general pone un extraño giro misógino en la sección de Sally. Arthur y Ollie están expiando las decisiones claramente dañinas que tomaron durante la ocupación, y sus arcos siguen un patrón definido de recordar una transgresión menor, ir en un viaje de redención y llegar a una revelación mucho más horrible sobre sí mismos. Todo lo que aprendemos sobre Sally, sin embargo, sugiere que ella está tratando de expiar por entrar en relaciones con hombres abusivos., La estructura narrativa pinta esto no como un auto-odio irracional, sino como vagamente equivalente a las decisiones de Ollie y Arthur.
no creo que Happy Few esté tratando activamente de dibujar estas equivalencias. El juego simplemente pierde el control sobre su propia trama y la construcción del mundo a medida que avanza, hasta el punto de que ni siquiera estoy seguro de si algunos momentos extraños fueron errores, y si algunas opciones de narración fueron intencionales o no. Algunas de las escenas que diferentes protagonistas comparten entre sí, por ejemplo, cambian el guion o la ubicación dependiendo de a quién estés jugando., El mapa de Wellington Wells también cambia entre caracteres. Esto es probablemente el resultado de la racionalización narrativa y la dependencia de la compulsión en la generación procedimental porque no sirve un propósito claro para la trama.
finalmente, pocos felices lograron empujarme a un estado donde simplemente construí una versión alternativa del juego que era intencionalmente confusa y sin sentido, desde las misiones de búsqueda que equivalían a agarrar un objeto a 10 pies de distancia del dador de Misiones hasta el momento en que los ojos de todos se volvieron rojos y el cielo estaba lleno de líneas naranjas., (A menos que en realidad fue intencional?)
dudo que esto se suponía que sucediera, pero de alguna manera es apropiado: aunque mi versión del juego podría no ser real, al menos me hace feliz.
We Happy Few ya está disponible en PC, Xbox One y PS4.,
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