Esta variación de Rummy fue aportado por Leah Mathis

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Jugadores

Dos o más jugadores

Tarjetas

Normal jugando a las cartas. Una baraja de 52 cartas para dos jugadores, dos barajas para tres o cuatro personas. Realmente no importa después de eso, siempre y cuando tenga suficientes cartas para jugar.

El reparto

Este juego tiene once rondas., El primer repartidor se elige al azar y el turno para repartir pasa a la izquierda después de cada ronda. En la primera ronda se reparten tres cartas a cada jugador, en la segunda ronda se reparten cuatro cartas y así sucesivamente hasta la undécima y última ronda en la que trece cartas sean repartidas. El resto de las cartas se colocan boca abajo sobre la mesa para formar un montón. La carta de la cima del montón se voltea boca arriba y se pone al lado del montón para comenzar el montón de descarte.

Objeto del Juego

El objetivo del juego es formar todas las cartas en su mano en combinaciones., Hay dos tipos de combinación válida:

  1. un conjunto o grupo de tres o más cartas del mismo rango, tales como 5-5-5., Al jugar con más de una cubierta, es posible que un conjunto para contener tarjetas idénticas, por ejemplo 9-9-
  2. una carrera o una secuencia de tres o más cartas del mismo palo, como 4-5-6

Combinaciones puede contener más de tres cartas – por ejemplo cuatro sietes o 8-9-10-J-Q de un traje. Sin embargo, no puedes contar la misma carta como parte de más de una combinación., Por ejemplo 5-6-7-6-6 es un conjunto de seis con un 5 y 7 de espadas a la izquierda, o de una carrera de espadas con dos seises de sobra.

Los Ases tienen un rango bajo en este juego, por lo que A-2-3 es una secuencia válida, pero Q-K-A no lo es.

comodines

En cada ronda hay un wild card. Es la carta igual al número de cartas repartidas. Los comodines se pueden usar en lugar de cualquier otra carta para crear un grupo o secuencia., Incluso puede hacer un conjunto que consiste en solo comodines si lo desea. A continuación se muestra una lista de comodines por ronda:

  • Los Tres de la Ronda 1 son comodines.
  • Round 2 Fours are wild.
  • Ronda 3 los cincos son salvajes.
  • Ronda 4 Seises son salvajes.
  • Ronda 5 sietes son salvajes.
  • Ronda 6 ochos son salvajes.
  • Ronda 7 nueves son salvajes.
  • Ronda 8 decenas son salvajes.
  • Las Jotas de la Ronda 9 son comodines.
  • Ronda 10 Las Reinas son salvajes.
  • Ronda 11 Los Reyes son salvajes.

El juego

El jugador a la izquierda del repartidor comienza, y los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa., Un turno consiste en sacar una carta – ya sea la carta superior del montón boca abajo o la carta superior del montón de descartes-y luego desechar una carta boca arriba en la parte superior del montón de descartes. Ten en cuenta que solo se puede tomar la carta superior del descarte.

salir

Puedes salir a tu turno para jugar si, después de sacar la carta superior del montón o el descarte superior, eres capaz de organizar todas las cartas en tu mano excepto una en sets separados, y luego descartar una carta. En este caso, cuando Descartes anuncias que estás fuera. A cada uno de los otros jugadores se le permite un turno más., Cuando el turno para jugar vuelve a ti, la ronda ha terminado y las puntuaciones se calculan.

puntuación

al final de la ronda, cada jugador organiza tanto como sea posible su mano en sets y carreras., Cuatro 4 Cinco 5 puntos Seis 6 puntos Siete 7 Ocho 8 puntos Nueve 9 puntos Diez 10 puntos Jack 10 puntos Reina 10 puntos Rey 10 puntos

Los puntajes acumulados de ronda a ronda, y quien tiene la puntuación más baja al final de la undécima ronda es el ganador.,

tenga en cuenta que en esta forma de rummy, los jugadores no pueden deshacerse de las cartas añadiéndolas a los conjuntos o carreras de otros jugadores. Las combinaciones se hacen solo de su propia mano, y las cartas no incluidas son cartas de penalización.

variaciones

un poco de juego que los ases se pueden utilizar como alta o baja – por lo que A-K-Q es una secuencia válida. En este caso, un as restante en su mano al final cuesta 15 puntos, en lugar de uno.

algunos grupos anotan 11 puntos para Jotas, 12 para reinas y 13 Para Reyes.

Algunos grupos incluyen Comodines como comodines adicionales., En ese caso, un comodín que quede en tu mano al final de una ronda anotará 20 Puntos de penalización.

para grandes grupos de jugadores, Stan Stone ha inventado la velocidad 3-13, en la que el juego se acelera mediante el sorteo y el descarte simultáneos, controlados por un llamador.

una versión patentada de 3-13 usando un paquete especial de cinco palos, se ha publicado bajo el nombre de Five Crowns.

Jared Mellentine ha contribuido con una variación de Deuces are not Wild con una ronda adicional de 14 cartas y una ronda de bonificación en caso de empate.