Puntos Destacados de la historia

la conexión entre los videojuegos y la violencia de la vida real sigue siendo turbia

el 90% de las películas, el 68% de los videojuegos y el 60% de la televisión incluye violencia

Es probable que los niños imiten la violencia que ven usar a los «buenos»

Los Videojuegos enseñan a los niños a retrasar la gratificación y hacer frente a la frustración

(crianza de los hijos.,com)-

con cada tiroteo en la escuela, como la horrible masacre de diciembre en Newtown, las preguntas sobre las armas en los medios y su conexión con la violencia de la vida real vuelven a salir a la superficie. Después de todo, ha habido informes de que el tirador de Sandy Hook Adam Lanza era un fan de la ultra sangrienta serie de videojuegos Call of Duty.

pero casi 13 años después de Columbine, la conexión sigue siendo turbia. ¿Qué dice realmente la investigación sobre la conexión entre nuestros hijos y las imágenes pesadas de armas que ven en las pantallas? ¿Qué – y cuánto-deben hacer los padres para mitigar el comportamiento agresivo de imitación?,

el problema de «Star Wars»
no fue mi momento de mayor orgullo como padre. Era noche de cine y mi hija de 7 años, Chloe, estaba rogando por Star Wars. Ella lo había visto antes y parecía tomar su violencia libre de sangre con calma. El problema era que mi hijo de 3 años, Julian, que a través del enorme alcance de las licencias de las películas, ya estaba familiarizado con una galaxia muy, muy lejana. Él ya sabía quién era Chewbacca; ¿sería realmente tan malo para él ver la película real?

comenzó pew-pew-pew-ing al día siguiente.,

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Parenting.com: mi experimento con el control de armas

Julian convirtió todo (Juguetes de juguete, raquetas de tenis, lo que sea) en un arma de fantasía y comenzó a correr por la casa como un Han Solo del tamaño de una pinta derribando a las tropas de asalto.

con los eventos de Newtown todavía frescos en mi mente, estaba horrorizado., A propósito no tenemos ninguna pistola de juguete en la casa, excepto algunas pistolas de chorro, pero eso no parecía importar. Con una sola exposición, mi bebé se había transformado en una tuerca de pistola.

¿estaba Julian siendo un chico típico, o en el precipicio de una pendiente resbaladiza? «Hay una cierta cantidad de juegos tipo cowboys-and-Indians y clasificando a los buenos y los malos que es muy normal a la edad de Julian», dice la Dra. Gwenn O’Keeffe, directora ejecutiva de Pediatrics Now y miembro de la Junta Asesora de Padres., «Tenemos que permitir un juego de roles infantil normal que permita a los niños clasificar el bien contra el mal y lo que es aceptable en la sociedad.»

claro, es normal, pero ¿es saludable? Los investigadores que estudian el efecto de la televisión en los niños dicen que esta visión en blanco y negro ofrecida por el mundo de la televisión puede paralizar a los niños que viven en un mundo real gris., «Si un niño se ve a sí mismo como el ‘chico bueno’, entonces cualquiera que no esté de acuerdo con él debe ser un ‘chico malo’, y este pensamiento en blanco y negro no deja mucho espacio para tratar de verlo desde el otro lado, o para llegar a un acuerdo en el que todos ganen», dice Michelle Garrison, investigadora del Centro de salud, comportamiento y Desarrollo Infantil del Instituto de Investigación Infantil de Seattle. «Por otro lado, si un niño comienza a verse a sí mismo como un ‘chico malo’, entonces puede que ya no sienta que se trata de elecciones y acciones que pueden cambiar.,»

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Las últimas investigaciones
Es prácticamente imposible mantener a tu hijo en una burbuja sin violencia. «El noventa por ciento de las películas, el 68% de los videojuegos y el 60% de los programas de televisión muestran algunas representaciones de violencia», dice Caroline Knorr, editora para padres de Common Sense Media, el recurso en línea para investigar a los medios de comunicación para niños. Los niños menores de 8 años VEN un promedio de 1 hora y 40 minutos de televisión o DVD al día; los niños mayores ven un promedio de 4 horas diarias. La mayoría de los niños comienzan a jugar videojuegos alrededor de los 4 años, según su investigación.,

sin embargo, a pesar de toda esa exposición, no sabemos mucho sobre lo que esas imágenes le hacen al cerebro o la psique de los niños. La investigación sobre la cantidad de violencia consumida por los niños está lamentablemente desactualizada e incompleta, dice Knorr. ¿Podría jugar juegos sangrientos como HALO o ver películas violentas convertir a un niño en Adam Lanza? «Lo mejor que podemos determinar es que no hay un solo factor que pueda hacer que una persona no violenta actúe violentamente. Pero la exposición prolongada a la violencia en los medios de comunicación es un factor de riesgo. Y son los niños que tienen múltiples factores de riesgo los que tienen más probabilidades de comportarse agresivamente», explica Knorr., Los expertos en medios esperan que el grupo de trabajo sobre armas dirigido por el vicepresidente Joe Biden, que incluye discusiones con las industrias del entretenimiento y los juegos, pueda impulsar más investigación.

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televisores y películas
» tanto con niños en edad preescolar como en edad escolar, los estudios han encontrado que son más propensos a imitar la violencia que ven en la pantalla si alguien que ven como un ‘buen tipo’ está utilizando la violencia para resolver un problema, especialmente si no hay consecuencias realistas para la violencia», dice Garrison., Piensa en Spider-Man y un chico malo chocando contra un lado de un edificio, pero ambos parecen ilesos y siguen luchando.

un nuevo estudio publicado hoy en Pediatrics, la revista médica de la American Academy of Pediatrics, encontró que ver programas en los que se enfatiza la cooperación y la empatía (en lugar de programas que demuestran agresión) puede mejorar el comportamiento en niños de 3 a 5 años en solo 6 meses.

Las imágenes de miedo pueden asustar a los niños incluso cuando se sienten atraídos por ellas., «Con los niños pequeños y en edad preescolar, todo puede parecer mucho más inmediato, por lo que ver la violencia en la televisión puede hacerlos sentir que su mundo es un lugar aterrador, donde cosas como esas pueden suceder en cualquier momento», dice Garrison. «En nuestra investigación, hemos visto que los problemas de sueño como las pesadillas y los problemas para conciliar el sueño aumentan en los niños preescolares, incluso cuando la violencia que están viendo en la televisión es violencia de dibujos animados Cómicos, lo que sugiere que realmente no existe tal cosa como ‘violencia segura en los medios’ a esta edad.,»Busque programas con una calificación de TV-y, que son virtualmente libres de violencia, en el sitio web del canal o en sus listas de televisión locales.

La cantidad es clave. Otro nuevo estudio de Nueva Zelanda, también publicado hoy en Pediatrics, encontró que el exceso de ver televisión en la infancia y la adolescencia (estamos hablando de más de 3 horas al día) se asocia con un mayor riesgo de condenas penales y comportamiento antisocial en adultos jóvenes. La AAP recomienda que los niños menores de 2 años no pasen más de 1-2 horas frente a la pantalla y que los niños en edad preescolar no pasen más de 1-2 horas.,

la edad de siete u ocho años es un punto de inflexión, a lo que los expertos se refieren como » la edad de la razón.»Mientras que los niños menores de siete años tienen dificultades para distinguir entre la fantasía y la realidad, los niños mayores entienden que la violencia payasadas es divertida porque está sucediendo de una manera que nunca podría en la vida real, dice Garrison (piense en Wile E. Coyote que va por un acantilado y emerge sin un rasguño en la siguiente escena)., Aunque puede hacer que los padres se retuerzan al ver a sus hijos reírse de alguien que se lastima, es la desconexión de la forma en que realmente funcionan las cosas lo que lo hace gracioso, y no significa que se reirían de la lesión de un amigo en la vida real. Los niños de esta edad también entienden el concepto de efectos especiales. Sin embargo, todavía no son lo suficientemente mayores para manejar representaciones realistas de la violencia, así que busque programas calificados TV-Y7. Estos programas presentan solo una leve violencia cómica o de fantasía, a la Wile E. Coyote.,

videojuegos
La investigación sobre videojuegos, especialmente los juegos de disparos en primera persona, es mucho más escasa ya que no han existido tanto como la televisión, lo que dificulta los estudios a largo plazo. Un metaanálisis reciente en 2010 de 12 estudios anteriores encontró un vínculo entre el tiempo dedicado a jugar videojuegos sangrientos y el comportamiento violento más adelante en la vida. Un estudio de 2004 en el Journal of Adolescence mostró que los videojuegos, debido a su actividad física y la interactividad de ser el personaje, desensibilizaban a los niños a la violencia incluso más que la televisión., Sin embargo, otros estudios no han demostrado un vínculo entre la exposición violenta a videojuegos y la agresión.

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Además, la mayoría de los estudios se han centrado en niños normales, no en aquellos con problemas mentales existentes. Un estudio de 2011 encontró que los jugadores que tenían una menor competencia social y una gran impulsividad tenían un mayor riesgo de convertirse en jugadores patológicos. Si bien jugar videojuegos puede ser un mecanismo de afrontamiento para un niño que ya está experimentando depresión o ansiedad, los autores del estudio sugieren que los juegos también pueden aumentar esos problemas., Al igual que la televisión, es necesario realizar más investigaciones, especialmente en niños con factores de riesgo como enfermedades mentales o violencia en el hogar.Cheryl Olson, autora de Grand Theft Childhood: the Surprising Truth About Violent Video Games, cree que muchas de las predicciones terribles sobre los niños y los videojuegos son exageradas. «El crimen violento ha estado disminuyendo durante los últimos cinco años, según el FBI. Entonces, ¿por qué veríamos eso si hubiera un efecto mono-ver, mono-hacer con los videojuegos, que están aumentando?»ella dice.,

Su investigación descubrió que algunos videojuegos pueden ser beneficiosos para los niños. «Están aprendiendo a retrasar la gratificación, persistir, resolver problemas, lidiar con la frustración y desahogarse», dice. «Incluso descubrimos que los niños que jugaban juegos deportivos a veces jugaban más deportes fuera de línea.»

elegir TV y películas adecuadas
claro, te encantaría sentarte con ellos, pero para muchas mamás y papás ocupados eso simplemente no está sucediendo. ¿Cómo pueden los padres asegurarse de que sus hijos estén viendo programas apropiados para su edad?,

Compruebe el contenido: los sitios como Common Sense Media permiten a los padres buscar, de forma gratuita, prácticamente cualquier programa o película para obtener una recomendación de edad, así como una idea del contenido, para que sepa exactamente lo que está recibiendo antes de perder $10 en una película.

controles de Uso: Herramientas como el V-Chip o los servicios ofrecidos por su proveedor de cable le permiten bloquear contenido que no desea que sus hijos vean en la televisión. Lo mismo ocurre con los sistemas de juego.

DVR it: A veces necesitas unos minutos de niños sin cabello para hacer una llamada telefónica importante, y estás atascado con lo que sucede que está en la televisión., Con un poco de planificación, puede grabar programas con los que se siente cómodo, dice Knorr. On-demand también es ideal para esto, pero asegúrese de silenciar las vistas previas.

Ten en cuenta los anuncios: Claro, puedes controlar el contenido del programa, pero Knorr recuerda a los padres que los anuncios de televisión son un comodín. Esta es otra razón por la que el DVR es genial, solo avanza rápido.

Ver su propia visión: que las noticias que tiene en el fondo mientras se está preparando en la mañana? Eso cuenta como exposición a contenido violento, y el Dr., O’Keeffe dice que puede ser especialmente aterrador para los niños grandes, que entienden que es real.

mitigar el efecto del hermano mayor: «a los niños mayores a veces les gusta ser reclutados para ayudar a proteger a un hermano menor de los medios de comunicación asustadizos o violentos, especialmente una vez que aprenden que incluso algo que les parece divertido puede causar pesadillas en alguien más joven», dice Garrison., «Al buscar opciones de medios que puedan ser una buena opción para una amplia edad, a veces la no ficción es el camino a seguir: los documentales sobre animales, barcos, proyectos de construcción o viajes espaciales pueden ser divertidos para toda la familia, y he visto a niños y niñas de todas las edades disfrutar de la cocina y los programas de remodelación de casas.»Esas son cosas que a mamá y a papá les pueden gustar también. Si todo lo demás falla, encienda la computadora portátil o tableta para que sus hijos vean diferentes programas.

Use YouTube: los niños se sienten adultos viendo YouTube, lo que le permite seleccionar una lista de reproducción con clasificación G, dice Knorr.,

hable: no siempre podrá controlar lo que su hijo ve en la casa de un amigo. O podrías, como yo, tomar una mala decisión. El antídoto para que los niños vean algo que no deberían es usarlo como un momento de enseñanza. «Di:’ ¿Cómo lo resolvieron? ¿Cuáles fueron las consecuencias de cómo se comportaron? ¿Había otra forma en que podrían haber actuado?»Es necesario que los niños entiendan que los conflictos se pueden resolver sin violencia», dice Knorr.

crianza de los hijos.,com: Boy killed by gun that looked like toy

Vetting video games
¿Cómo puedes complacer a tu jugador sin exponerlo a la violencia de la vida?

Siga las calificaciones: parece una obviedad, sin embargo, muchos padres ignoran. De hecho, un estudio encontró que el 65% de los niños de 7 a 12 años han jugado Grand Theft Auto. Los juegos clasificados M están pensados para niños de 17 años en adelante. Su hijo maduro podría manejarlos un poco antes, o podría encontrar el contenido en algunos juegos menos objetable, pero las calificaciones deben ser su punto de partida, dice Olson. Compruebe las calificaciones y descripciones de los juegos en esrb.,org.

alquila antes de comprar: antes de sacar el dinero, Olson sugiere probar un juego para ver si el contenido es consistente con los valores de tu familia. Juega con tu hijo para saber exactamente qué hay ahí.

busque alternativas a la violencia: hay muchos videojuegos que enfatizan los deportes o la construcción de civilizaciones, que en realidad pueden ayudar a los niños a convertirse en buenos ciudadanos digitales, dice el Dr. O’Keeffe.

Mantenga los videojuegos fuera del dormitorio: en su lugar, úselos en la familia o en la sala de estar para saber cuánto está jugando realmente su hijo., Además, Olson sugiere que los niños entreguen los dispositivos de mano a la hora de acostarse.

reforzar el equilibrio: muchos niños tienen dificultades para alejarse de la consola, por lo que Olson dice que depende de los padres asegurarse de que los niños pasen su tiempo de varias maneras.

esté atento a las señales de advertencia: si nota que a su hijo solo le gusta jugar videojuegos o que solo le gustan los juegos violentos, esas son señales de alerta, dice Olson., Además, un período de juego aumentado u obsesivo podría indicar una necesidad de escapar de una mala racha, así que asegúrese de mantenerse informado sobre lo que está pasando en el mundo fuera de línea de su hijo, y consulte a su médico si es necesario.