Los orígenes de washer toss, un juego que se ve más comúnmente en reuniones de patio trasero o fiestas de puertas traseras, están nublados en el misterio. Algunos creen que las raíces de este juego simple y divertido se pueden encontrar en civilizaciones antiguas, otros piensan que su ascendencia se puede rastrear a las pausas de viaje de los primeros pioneros estadounidenses que usaban arandelas de repuesto de sus ruedas de carro. La teoría más común es que el juego comenzó con los trabajadores del campo petrolero de Texas del siglo 20 que aliviaron el aburrimiento lanzando arandelas de las torres de perforación de petróleo.,
no tiene que desmontar su método de transporte o explorar pozos de petróleo para encontrar equipos para jugar washer toss hoy, pero hay algunas cosas que necesita.
- arandelas-como su nombre indica, el hardware principal que necesita para jugar washer toss es una pieza de hardware en sí. Por lo general, las arandelas de metal o plástico son placas delgadas en forma de disco que tienen un agujero en el medio. El tamaño varía, pero las piezas del juego son típicamente de dos a dos pulgadas y media de diámetro con un agujero de una pulgada en el medio., La mayoría de los juegos usan cuatro arandelas por equipo, aunque algunas variaciones usan tres, para un total de ocho.
- Objetivos-hay algunos tipos diferentes de objetivos que se pueden utilizar para crear el campo de juego en washer toss. Los dos más comunes son las tablas de arandela y las cajas de arandela. Un tablero de la lavadora es un tablero inclinado que puede variar en dimensión con un agujero cortado en el medio — piense en un tablero del cornhole con un agujero más pequeño. Mientras tanto, las cajas de arandela son generalmente una caja de madera abierta con una copa de cilindro de 4″ colocada en el medio como objetivo. Estas cajas tienden a tener dimensiones de 14 «x14″o 16″x16».,
entra en el juego
antes de empezar a lanzar, tienes que configurar el campo. Los tableros y las cajas de la lavadora se colocan típicamente en superficies planas cerca de 20 pies separados. Si desea darse a sí mismo y a sus amigos más de un desafío, puede espaciarlos aún más lejos.
Washer toss se puede jugar en equipos de uno o dos jugadores. Si estás jugando uno a uno, ambos jugadores lanzan en la misma dirección y rotan los lados después de cada ronda. Para los juegos de dos contra dos, un jugador de cada equipo se encuentra en cada extremo del área de juego.,
para determinar el orden de juego, los participantes participarán en lo que se conoce como «diddle».»Durante el diddle, cada jugador lanza una lavadora en la taza opuesta. El jugador con la arandela más cercana a la Copa va primero. En caso de empate, se realiza un segundo diddle.
ahora que la configuración está completa, es hora de comenzar a lanzar arandelas. Los jugadores pueden tirar desde cualquier lado del tablero y se les permite tener un pie ir más allá de la parte delantera del tablero o caja.,
el equipo titular lanzará las cuatro arandelas una a la vez — si juega dos contra dos, cada compañero de equipo lanzará dos veces-hacia la caja de arandela o el tablero. Después de lanzar las ocho arandelas, las puntuaciones se determinan y los jugadores cambian de bando antes de pasar a la siguiente ronda. El equipo que ganó la ronda anterior lanza primero en la siguiente.
lanzar recuentos
mientras que la puntuación de lanzamiento de arandela puede variar entre diferentes tipos de juego de mesa y diferentes regiones, hay un sistema básico que es fácil de recordar para aquellos nuevos en el juego.,
Similar a cornhole, el juego se juega en rondas hasta que un equipo alcanza los 21 puntos. Los puntos se anotan en función de qué tan cerca de la taza o el agujero se lanzan las arandelas.
- arandela en la taza o agujero = tres puntos
- arandela en la caja o en el tablero = un punto
Una vez que se lanzan las ocho arandelas, los puntos de la ronda se suman. Sin embargo, solo un equipo terminará con puntos en cada ronda debido a la puntuación de cancelación. El número total de puntos otorgados al equipo ganador está determinado por la diferencia de las dos puntuaciones., Por ejemplo, si el equipo a anota tres puntos y el equipo B anota dos puntos, el equipo a recibe un punto.
para un estilo de juego avanzado, puede establecer las reglas para que un equipo solo pueda ganar si se ganan exactamente 21 puntos. Si un equipo anota por encima del umbral ganador, su puntuación se deduce por el número de puntos 21 fue superado por hasta que alguien llega al número mágico.
conviértete en un gran juego de patio
incluso los juegos creados para la diversión en el patio trasero y la competencia amistosa tienen algo de estrategia para ellos., Aquí hay un par de áreas en las que enfocarse para ayudarlo a convertirse en un jefe de lanzamiento de arandela:
- El lanzamiento: usar un movimiento o tono bajo es lo mejor para la mayoría de las personas. Para una precisión de lanzamiento superior, haga que la arandela descanse en su dedo medio con su dedo índice rizado alrededor del borde. Deje que su pulgar descanse suavemente en la parte superior. Esto le ayudará a conseguir que la lavadora gire su dedo índice en una trayectoria paralela al suelo.
- La postura – como bateadores en el béisbol, diferentes posturas funcionan mejor para diferentes personas., Algunos jugadores encuentran útil dar un paso adelante con las piernas separadas, mientras que otros mantienen los pies plantados juntos en una posición anclada. Si eres un principiante en el lanzamiento de arandelas, prueba diferentes posturas para ver cuál funciona mejor para ti. Es útil lanzar desde la misma ubicación cada vez para construir consistencia.
WASHER WORDAGE
¿quieres impresionar en tu próxima reunión al aire libre? Ahora que conoces los conceptos básicos del juego, aquí hay algunos términos que te harán sonar como un experto en lanzamiento de arandela.,
- Cupper-cuando una lavadora aterriza dentro de la Copa, anotando tres puntos.
- Percha-una arandela que aterriza en el labio de la copa, pero no cae en la copa en sí.
- Sobre la marcha – la «nada más que Red» de lanzamiento de la lavadora. Esto es cuando una lavadora aterriza directamente en el medio de la taza sin golpear primero nada más.
- Hammer-un lanzamiento que resulta en cubrir la lavadora del jugador anterior dentro de la Copa.
- Skunk – si un equipo anota 11 puntos antes de que el otro equipo anote uno, el resultado es una «skunk».,»
ahora que está familiarizado con las reglas, la puntuación y la verborrea de washer toss, está listo para limpiar en su próxima reunión en el patio trasero.
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