necesario

dos o más jugadores; baraja de 52 cartas (se necesitan Barajas adicionales para cuatro o más jugadores)

repartir

para comenzar, reparte diez cartas a cada jugador. La baraja restante se coloca en el medio. Las cartas permanecen boca abajo. Configura tus cartas en una fila recta.

Objective

el objetivo del juego es ser el primer jugador en alinear sus cartas en una secuencia que comienza con el As.,

Game Play

el jugador a la izquierda del crupier va primero sacando la carta superior de la baraja del medio. En la primera ronda, cada jugador tiene diez puntos de cartas. Los puntos están numerados del 1 al 10, comenzando por la izquierda. Cuando se saca una carta numerada, la carta se coloca en el lugar correspondiente.

Por ejemplo, un 5 dibujado se puso boca arriba en el quinto lugar de la fila. La carta boca abajo en el punto 5 se voltea hacia arriba y se mueve en consecuencia. Cuando un jugador ya no puede hacer un movimiento, se realiza un descarte para finalizar el turno.,

el siguiente jugador a la izquierda puede elegir tomar el descarte superior o robar la carta superior de la baraja.

los reyes son comodines y se pueden poner en cualquier lugar. Las jotas y reinas son basura y se desechan cuando se recogen. Los ases se utilizan para el 1 punto.

Winning

una vez que un jugador ha volteado todas sus cartas, el otro jugador obtiene un turno más.,

todos los jugadores que fueron capaces de voltear las diez cartas solo recibirán nueve cartas en la siguiente ronda, y solo tendrán que obtener una secuencia de 1 a 9. Los jugadores que no voltearon todas las cartas tendrán que jugar la siguiente ronda con diez cartas de nuevo.

el juego continúa de esta manera con los jugadores ganadores bajando una carta, y los jugadores perdedores repitiendo con la misma cantidad de cartas que la ronda anterior.

el primer jugador en voltear un as en su última ronda gana el juego.,

Rules

  • cuando un jugador voltea todas sus cartas, los otros jugadores obtienen un turno más. Si en ese último turno un jugador es capaz de voltear todas sus cartas, también bajará una carta para la siguiente ronda.

  • los comodines pueden moverse. Por ejemplo, un jugador con un comodín en el punto 2 que dibuja un 2 puede reemplazar el comodín con el 2. El comodín se puede mover a un lugar diferente.