típico, ¿no es así? Esperas la mitad de tu vida para un nuevo juego de la mitad de tu vida, luego vienen dos a la vez…

Todos los ojos pueden girar en la dirección de la vida media: Alyx aterrizando como un inodoro propulsado por gravedad a finales de este mes. Sin embargo, mientras todos están preparando ansiosamente sus auriculares de Realidad Virtual, otro pequeño capítulo de la historia del juego acaba de escribir su página final. Black Mesa, el remake de Half-Life, está listo., Espolvoreado. Finito.

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«Pero espera!»Te oigo llorar. «Is Black Mesa really a Half-Life game? ¿Puede un remake de un grupo de entusiastas en línea que ha tardado catorce años en terminar posiblemente estar a la altura de uno de los juegos más influyentes que se hayan hecho?»Bueno, déjame decirte, Black Mesa es un juego de Half-Life-ass. Como remakes Van, es casi tan bueno como se podría esperar. Black Mesa no solo hace que Half-Life se vea mejor. Mejora la vida media.

muchos de ustedes ya saben esto. Al menos, en parte., La parte de Black Mesa de Black Mesa ha estado disponible para jugar desde 2012, mientras que todo el juego hizo su transición de amateur mod project A Pago Steam Early Access título en 2015. Para muchos fans de Half-Life, esto fue suficiente. Muchos de estos proyectos entusiastas nunca ven la luz del día, por lo que conseguir incluso un remake parcialmente completo de Half-Life se sintió como un milagro menor. Además, ¿a quién le importa Xen? Siempre fue basura. ¿Por qué molestarse?

Crowbar Collective tiene su propia respuesta a eso, que voy a llegar a su debido tiempo., Pero vale la pena repasar el trabajo que el estudio hizo convirtiendo la instalación de Black Mesa en sí en el motor de origen, sobre todo porque han hecho algunos ajustes adicionales desde 2012.

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el viaje introductorio en tren es ahora más largo, con muchos detalles adicionales.

Black Mesa comienza con un Gambito de apertura valiente, un viaje introductorio en tranvía que es más largo que el de la vida media original., Es extraño pensar que un momento tan icónico en la historia de los FPS fue uno de los aspectos menos apreciados de Half-Life en el lanzamiento. Extenderlo es un movimiento deliberado por parte de Crowbar Collective. Te da más tiempo para notar los detalles adicionales que han agregado en la introducción.

Black Mesa es más poblada que en la visión original de Valve, con científicos merodeando alrededor de la estación de tren recién introducida, y guardias ocupándose de los puntos de control de seguridad que no existían en el original. No es simplemente material visual que ha cambiado tampoco., El mensaje de bienvenida del carruaje ahora suena como si estuviera emanando de un altavoz, mientras que toda una nueva banda sonora reproduce sus notas de apertura cuando un graduado del MIT de 27 años comienza su peor día en el trabajo.

es una declaración de Crowbar Collective. No estamos jugando, ni somos esclavos de cada píxel del juego de Valve. Esto, en última instancia, es lo que define Black Mesa. La voluntad no solo de replicar, sino de intentar mejorar la experiencia básica de la vida media. Para refinar lo que funciona y, crucialmente, eliminar lo que no funciona.,

el terror de supervivencia discreto de Office Complex lo convierte en mi nivel favorito.

es sorprendente lo audaz que es Black Mesa en este último aspecto. Ciertos capítulos, como On A Rail, han sido editados, recortando los tediosos bits, mientras que otros capítulos han eliminado elementos, como el monstruo de tentáculos Pícaro de Surface Tension. Black Mesa también agrega elementos completamente nuevos, como una mayor gama de científicos (incluidas mujeres científicas)., Mientras tanto, hay nuevos diálogos y voces en OFF con la intención de agregar un mayor contexto a la trama, y vincular mejor la historia de Half-Life a su secuela.

mientras tanto, Black Mesa nunca pierde de vista el espíritu del juego que está recreando. Los capítulos iniciales, las consecuencias imprevistas y el complejo de oficinas, son puro survival-horror, lo que limita la lista de armas del jugador mientras esquiva los saltos en la cabeza y evade las garras de los zombis., Con la llegada de los Marines en We’ve Got Hostiles, Black Mesa se pone en marcha, ofreciendo un combate tenso y emocionante que Crowbar Collective ha estado ajustando para liberarlo, ajustando la IA de los marines para que flanqueen y te evadan de la manera correcta. Una gran diferencia entre Black Mesa ahora y en 2012 es que es menos punishingly difícil por defecto. Los Marines todavía se sienten peligrosos, pero ya no son robóticamente precisos en sus disparos.

todo esto se sostiene bien para lo que ahora es un juego de ocho años., Pero los cimientos sobre los que Black Mesa construye aquí eran sólidos para empezar, y a menudo es difícil saber si la brillantez que estás experimentando es la de Crowbar Collective o la de Valve. Black Mesa ofrece una respuesta firme a esto con Xen, tomando niveles de cierre comparativamente pobres de Half-Life. (a saber, Xen, Gonarch’s Lair, Interloper y Nihilanth) y transformarlos en lo que es posiblemente la mejor parte del juego.

los dispensadores de salud y HEV rediseñados son una alegría de usar.,

estos cuatro niveles han sido completamente rediseñados, expandiendo su alcance limitado a enormes entornos completos con nuevos rompecabezas, encuentros e incluso elementos de la historia. En ningún lugar es este cambio más marcado que en el nivel Xen titular. En Half-Life, Xen tenía solo unos minutos de duración, comprendiendo una pequeña cadena de islas flotantes decepcionantes. En comparación, Xen de Black Mesa ofrece más de una hora de exploración extraterrestre a través de paisajes que empujan el motor de origen a su límite.

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La secuencia de apertura es impresionante. Gordon sale del portal Lambda hacia un vasto panorama alienígena, las rocas se balancean en el vacío púrpura delante de él, parcialmente siluetas por la luz del sol azul hielo de Xen. A medida que te acercas al precipicio de la isla en la que estás parado, una bandada de aves alienígenas se eleva a través de la visión de Gordon mientras la conmovedora banda sonora de Joel Nielson se hincha en tus oídos.

esto no es más que una muestra de lo que Xen tiene para ofrecer. Crowbar Collective terraform Xen de una cadena marrón de islas flotantes a un ecosistema alienígena rico y diverso., Nos muestra Houndeyes y Bullsquids en sus hábitats naturales, proporcionando una idea de cómo funciona Xen. Mi secuencia favorita ve a Gordon pasar a través de un laboratorio fronterizo establecido por un equipo de exploración Lambda anterior. No solo es una fantástica pieza de worldbuilding adicional, sino que contiene un toque maravillosamente ideado sobre un clásico enemigo de vida media.

Xen es principalmente un nivel centrado en la exploración, que le da un montón de espacio para respirar en el escenario y el rompecabezas hacia dónde necesita atravesar. Crowbar Collective guarda los fuegos artificiales para la guarida de Gonarch., Aquí, el slugfest contra el infame monstruo testicular de Half-Life se ha ampliado en una emocionante persecución del gato y el ratón llena de giros y sorpresas. No revelaré ningún detalle, pero la calidad de la animación y el diseño de la escenografía está a la par con cualquier FPS moderno.

el tercer capítulo, Interloper, comienza tan prometedora como La Guarida de Gonarch. Lamentablemente, el alcance de la ambición de Crowbar Collective hace tanto daño como bien aquí., El nivel es demasiado largo, carece de la misma variedad ambiental que sostiene el capítulo Xen expandido, y repite varias secuencias de rompecabezas hasta el punto en que se vuelven tediosas. Si bien no es terrible, es un notable paso atrás en comparación con los dos capítulos iniciales.

los guardias y los científicos ya no son clones el uno del otro.,

la confrontación final con el Nihilanth es el remake más directo de los cuatro capítulos, aunque Crowbar Collective ha hecho algunas alteraciones, aumentando el espectáculo y haciéndolo una batalla más directa, sin interrupciones frustrantes basadas en teletransporte. No es tan estimulante como el encuentro con el Gonarch, pero aún así es un final satisfactorio.

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Black Mesa es un trabajo fascinante., Lo que comenzó como una sencilla actualización del motor para Half-Life se ha convertido en un juego que se mantiene por sus propios méritos, menos «Half-Life Remastered» y más «John Carpenter’s The Thing.»Es una evolución que refleja la de las personas que la crearon. Lo que se formó como un grupo difuso de entusiastas Half-Life 2 modders ha unido un estudio notablemente talentoso e innegablemente dedicado. Tengo curiosidad por saber qué harán ahora. Tentador como es decir » fuerza opuesta ¿cuándo?»Me gustaría ver lo que pueden crear en sus propios términos, sin las restricciones de la nostalgia., Por otra parte, si a Valve no le apetece hacer Half-Life 3, conozco a un montón de gente que podría hacer el trabajo.