MacroMindEdit

Shockwave se originó con la aplicación VideoWorks desarrollada por MacroMind para el Apple Macintosh original. Las animaciones se limitan inicialmente al blanco y negro de las primeras pantallas de Macintosh. VideoWorks fue renombrado como Director 1.0 en 1987. Director 2.2 fue lanzado en 1988, e incluyó el lenguaje de scripting Lingo con extensibilidad proporcionada por Xtras. Una versión para Windows estaba disponible a principios de la década de 1990. Director 3.0 fue la última versión de MacroMind, y lanzado en 1989 que introdujo XObjects a la jerga., Shockwave Player todavía no se había desarrollado, y el único medio de publicar contenido seguía siendo la generación de aplicaciones ejecutables.

MacromediaEdit

en 1993, Macromedia adquirió MacroMind, y se hizo cargo del desarrollo de la plataforma Shockwave. A medida que Internet se hizo más popular, Macromedia se dio cuenta del potencial de una plataforma multimedia basada en la web, y diseñó Shockwave Player para el navegador web líder de la época, Netscape Navigator. Shockwave Player fue lanzado con Director 4.0 alrededor de 1995, y la marca Shockwave Player 1.0., Desde entonces, su versionado ha estado ligado al versionado de Director, omitiendo las versiones 2 a 4. Shockwave era ahora un sistema de dos partes, un editor de gráficos y animación conocido como Macromedia Director, y un reproductor conocido como Macromedia Shockwave Player.

Macromedia Director se convirtió rápidamente en la herramienta de producción de facto para la industria multimedia. En 1993 se utilizó para desarrollar la mayoría de los juegos de CD-ROM de Macintosh, como point-and-click graphic adventures. A lo largo de la década de 1990 Director fue acreditado con la creación de la mayoría de los CD-ROMs educativos., Fue preferido sobre las aplicaciones de la competencia debido a su gama de características, relativa facilidad de uso y la capacidad de Director para publicar ejecutables para los sistemas operativos de Apple y Microsoft.

Una alternativa menos sofisticada a Director fue HyperCard de Apple. De 1995 a 1997 apareció un programa de autoría multimedia llamado mTropolis (de mFactory). En 1997, mTropolis fue comprada y descontinuada por Quark, Inc., que tenía sus propios planes en la creación multimedia con Quark Immedia.

en noviembre de 1996, Macromedia adquirió FutureWave Software y sus productos FutureSplash., Macromedia Flash 1.0 fue lanzado poco después. Macromedia ahora controlaba dos de las tres principales plataformas multimedia para la web, siendo Java la tercera.

Macromedia Director 8.5 fue lanzado en 2001 y fue la primera versión dirigida específicamente a la industria de los videojuegos. Introdujo capacidades 3D, Texto 3D, sombreado toon, física Havok, Video Real, Audio Real, integración con Macromedia Flash 5, comportamientos y otras mejoras. Los programas de modelado 3D como LightWave, Cinema 4D y 3D Studio Max se actualizaron para exportar modelos 3D para Shockwave.,

a partir de 2001, más de 200 millones de personas tenían instalado el Macromedia Shockwave Player, haciendo de Shockwave un formato común para los videojuegos en línea. Sitios web como Miniclip y Shockwave.com fueron dedicados a Shockwave y videojuegos basados en Flash.

AdobeEdit

Macromedia fue adquirida por Adobe Systems en 2005, y toda la línea de productos de Macromedia incluyendo Flash, Dreamweaver, Director / Shockwave, y Authorware fue ahora manejada por Adobe. Director y Shockwave Player es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems.,

a principios de la década de 2000 vio la disminución en el uso de Director/Shockwave ya que la mayoría de los profesionales multimedia preferían Macromedia Flash y otras plataformas competidoras. Después de la adquisición de Adobe, no se lanzaron nuevas versiones durante cuatro años.

en 2007, Adobe lanzó Adobe Director 11, la primera nueva versión en cuatro años. Introdujo el renderizado 3D nativo de DirectX 9 y el motor de física AGEIA PhysX, acoplamiento de panel, soporte Quicktime 7, Windows Media, soporte RealPlayer, integración de Adobe Flash CS3 y soporte Unicode., Fue considerado una «liberación incremental» por los revisores y el editor de scripting todavía era considerado «primitivo».

a partir de 2008, la posición de mercado de Director/Shockwave se solapó con Flash en un alto grado, la única ventaja de Director es sus capacidades 3D nativas. Sin embargo, con el lanzamiento de Flash Player 11, el renderizado 3D basado en GPU ahora era compatible con Stage3D (la API subyacente), Away3D o Flare3D (motores de Juegos 3D). Y después del lanzamiento de Adobe AIR, los programas Flash ahora podrían publicarse como aplicaciones nativas, reduciendo aún más la necesidad de Director.,

En febrero de 2019, Adobe anunció que Adobe Shockwave, incluido el reproductor Shockwave, se descontinuaría en abril de 2019.