500 es un juego de toma de trucos de asociación donde los jugadores pujan por establecer el triunfo y el número de trucos que el equipo puede capturar. El equipo que gane la puja y haga su puja gana puntos basados tanto en el nivel como en el palo de la puja. El equipo que no gane la OFERTA gana puntos a 10 por baza tomada. Los juegos se juegan a ±500 puntos. El equipo con la puntuación más alta gana.

Trickster 500 ofrece dos variaciones populares: americana y Australiana. La principal diferencia entre estos dos es que la variación Americana tiene solo una ronda de pujas., En la versión australiana, las ofertas continúan hasta que tres de los cuatro jugadores hayan pasado.

la terminología también difiere ligeramente entre las dos variaciones. Las tarjetas Undealt se conocen como la» viuda «en la versión estadounidense,» kitty » en la australiana. Del mismo modo, un intento de no hacer trucos se llama Misère en la variante australiana y Nullo en la Estadounidense.

la baraja

500 se juega comúnmente con una baraja de 43 cartas: 4-As en corazones y diamantes (11 cartas cada uno), 5–As en picas y tréboles (10 cartas cada uno), Más El comodín rojo. En palos que no sean trump, los rangos son típicos con As alto., En trump, el rango de las cartas es Joker, Jota de triunfo, Jota del otro palo del mismo color de trump (La «Jota off»), as, Rey, Reina, 10, 9, 8, 7, 6, 5, y 4 (si trump es corazones o diamantes).

Trickster 500 ofrece una opción de juego para cambiar el tamaño del mazo a 45 cartas (añadiendo las 4s de picas y tréboles) y 46 cartas (añadiendo el comodín negro al mazo de 45 cartas).

el juego de 6 jugadores utiliza una baraja de 63 cartas: una baraja estándar completa de 52 cartas, más 11s, 12S, 13S rojos y el comodín rojo. El gatito de 5 cartas añade los 2 13S negros. el gatito de 6 cartas añade el comodín negro.,

El reparto

se reparten diez cartas a cada jugador. Las cartas restantes se dejan sin repartir y comprenden la «viuda» («kitty» en la variación Australiana). Estas cartas se añaden a la mano del jugador que gana la puja. Ese jugador debe entonces descartar un número igual de cartas.

según el tamaño del Mazo, La viuda (kitty) será de 3, 5 o 6 cartas.,

puja

después del reparto, comenzando con el jugador que queda del repartidor, cada jugador puede hacer una puja que consiste en una serie de bazas y un palo, elegir pujar «Nullo» o «Open Nullo» («Misère» y «Open Misère» en la versión australiana, o pasar. Las pujas deben ser mayores que la puja anterior, en su caso.

en la versión americana, las ofertas de 6 niveles de los dos primeros jugadores en pujar son ofertas especiales llamadas «inkles».»Las pujas de Inkle no pueden ganar la puja; se usan para indicar la fuerza en un palo al socio del Postor. La puja comienza en el nivel 7 para que los dos últimos jugadores pujan., La oferta de la versión americana es solo una ronda. Si todos pasan, el reparto avanza y las cartas se reparten de nuevo.


opciones de oferta para American 500 después de una oferta inicial i initial. El resaltado amarillo indica la sugerencia.

en la variación Australiana, la puja comienza en el nivel 6 para todos los jugadores y continúa alrededor de la mesa hasta que tres jugadores hayan pasado después de una puja sin pase. Los jugadores que pasen no podrán volver a participar en la puja.


Ejemplo de ofertas para Australian 500. El resaltado amarillo indica la sugerencia.,

en ambas variaciones, una oferta de Nullo (Misère) significa que el jugador cree que puede tomar cero bazas. El socio del jugador que gana la puja con Nullo (Misère) no juega. Una puja de Open Nullo (Open Misère) se juega con las cartas del Postor boca arriba y el socio del postor no juega. Como tal, Open Nullo es la oferta» Ave María » de 500. Open Nullo (Open Misère) puede ser overbid por 10NT. (Las opciones permiten que esto se cambie; consulte Abrir Nullo (Misère) en 500 Opciones de reglas de la casa, a continuación.,)

en Trickster 500, para colocar la oferta Nullo (Misère) o Open Nullo (Open Misère), haga clic o toque el botón azul Nullo (Misère). Aparecerá un menú emergente que le permitirá elegir Nullo (Misère) o abrir Nullo (Open Misère).

Play

El jugador que gana la puja lidera la primera baza.

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj siguiendo el palo led, si es posible, o jugando cualquier otra carta si no. Cuando los cuatro jugadores han jugado, la baza es tomada por el jugador que jugó el triunfo más alto, si hay alguno, o el jugador que jugó la carta más alta del palo led.,

si la puja es sin triunfo, el comodín gana cualquier palo en el que se juegue. Sin embargo, solo se puede jugar cuando el Jugador está fuera del palo led. Si hay dos comodines en el juego y ambos se juegan en la misma baza, el comodín monocromo (negro) vence al comodín de color (rojo).

el jugador que toma la baza lidera la siguiente. Si la oferta es sin triunfo y el jugador elige liderar a un comodín, se le pide que elija el palo que otros jugadores deben seguir. El comodín se considera la carta de mayor rango de ese palo y ganará la baza.,

puntuación

si el equipo que ganó la puja toma al menos el número de bazas indicado en la puja, su puntuación se incrementa en un valor basado en su puja (ver la siguiente tabla). Si pierden su oferta, el mismo valor se resta de su puntuación., 6 120 100 80 60 40 7 220 200 180 160 140 8 320 300 280 260 240 9 420 400 380 360 340 10 520 500 480 460 440

Que será de Nullo (Misère) y el valor de 250 puntos; en Abrir Nullo (Abierto Misère) y un valor de 500., Los valores de Nullo (Misère) se pueden cambiar a 210 o 230 y abrir Nullo (Open Misère) a 330, 430 o 520 (consulte Abrir Nullo (Misère) en 500 Opciones de reglas de la casa, a continuación). Si un equipo toma las 10 bazas (un slam) con una puja de 8♠ o menos, ganan 250 puntos.

los oponentes (equipo que no aceptó la oferta) ganan 10 puntos por cada baza tomada. Al jugar con la opción de juego «debe pujar para ganar», estos puntos se otorgan solo hasta que la puntuación del juego del equipo sea de 490 puntos.

el juego termina cuando cualquiera de los equipos supera los 500 puntos, o un equipo va por debajo de -500., El equipo con la puntuación más alta gana.

500 Opciones de reglas de la casa

cuando:

«ahora» crea un nuevo juego que comienza inmediatamente. Otras opciones programa un juego por un tiempo en las próximas 24 horas. Solo compite y participa en juegos.

ganancias:

tres niveles de ganancias basadas en el nivel de buy-in: 30, 110, 275 o 550 fichas de Trickster. Solo compite juegos.

variación:

«American» usa una ronda de pujas con pujas» inkle » reemplazando el nivel 6. «Australian» permite múltiples rondas de pujas e incluye pujas de 6 niveles.,

jugadores:

» 2v2 » es 4 jugadores en 2 equipos de 2 cada uno. «2v2v2» es 6 jugadores en 3 equipos de 2 cada uno. «3v3» es 6 jugadores con 2 equipos de 3 cada uno.

Widow (kitty) size:

cuántas cartas habrá en la ventana (o kitty), lo que afecta a las cartas que hay en la baraja. «3 cards» USA 4-Ace in ♥ &♦, 5-Ace in ♣ &♠, y un comodín rojo. «5 cartas» usa 4–As en todos los palos más comodín rojo. «6 cartas» usa 4 As en todos los palos más comodín rojo y negro (el negro es alto).,

debe pujar para ganar:

«sí» requiere aceptar la puja para ganar el juego, incluso si tiene más de 500 puntos (predeterminado para Australia). «No» permite ganar el juego al rodar más de 500 puntos, independientemente de quién tomó la oferta (por defecto para American).

subir propia puja:

«sí» permite al mejor postor aumentar su Apuesta después de que otros 3 hayan pasado. Elija «pasar» en las opciones de puja para mantener la misma puja. «No» finaliza la puja cuando 3 jugadores pasan después de una puja. Solo Australiano.

Play

Nullo (Misère):

«Off» significa que no se ofrecen ofertas de Nullo (Misère)., «After 7» requiere que algún jugador puje en el nivel 7 antes de que un Nullo (Misère) pueda pujar (Open Nullo (Misère) puede pujar en cualquier momento). «Anytime» permite que Nullo (miseria) o Open nullo (miseria) se puje en cualquier momento. Ver open nullo (Misère) después de 8 (abajo) para las restricciones en Open nullo (Misère).

puntos nullo (miseria):

establece la puntuación para nullo (miseria) en «±210», «±230» o «±250»., «±210» permite 7NT a overcall él; «±230» puede ser hecho overcall por cualquier 8-nivel de la oferta; «±250» puede ser hecho overcall por 8♣ o mejor, a menos que la opción «8♠ overbids Nullo (Misère)» es el conjunto de (ver más abajo), en cuyo caso cualquier 8-nivel de oferta puede overcall ella.

nullo (Misère) juega:

«mano propia» significa que un postor de Nullo (Misère) juega solo su mano y su pareja se sienta fuera. «Ambas manos» requiere que el postor De Nullo (Misère) juegue su mano y la mano de su pareja. La mano del compañero se juega boca arriba para que todos los jugadores la vean.,

puntos Open Nullo (Misère):

establece la puntuación para Open Nullo (Misère) a «±330», «±430», «±500″ o»±520». «±330 » permite que cualquier puja de 9 niveles sea llamada sobre ella; «±430» permite cualquier puja de 10 niveles; «±500» Permite que solo 10nt sea llamada sobre ella; «±520» no permite sobrecalls.

Open Nullo (Misère) after 8:

«Yes» requiere que algún jugador puje en el nivel 8 antes de que se pueda pujar por un Open Nullo (Misère). «No» permite que Open Nullo (Misère) sea ofertado cada vez que se ofrecen ofertas de Nullo (Misère). La opción Nullo (Misère) se debe establecer En después de 7 para usar esta opción.,

8 over overbidsnullo (Misère)

«Yes» permite que cualquier puja de 8 niveles sobrepase una puja Nullo (Misère). Este es el valor predeterminado para ±250 Nullo (Misère).

Limits

debe ser invitado:

«Sí» oculta este juego de otros jugadores hasta que hayan sido invitados explícitamente usando el formulario «Invitar Amigos». «No» permite a todos los amigos de los jugadores en este juego para verlo. Solo únete a juegos.

permitir sugerencias:

«Sí» para permitir a los jugadores ver sugerencias de puja y juego de cartas, dependiendo de su configuración personal. «No» impide que todos los jugadores vean sugerencias., Siempre «sí» en los juegos de juego; «No» en los juegos de competición.

permitir ver:

«sí» permite que hasta 10 jugadores adicionales vean el juego. No ven las cartas de nadie. «No» impide que nadie vea. Solo únete a juegos.

Chat durante el juego:

«None» deshabilita todo el chat durante el juego. «Preset» permite que solo se utilicen los mensajes de chat integrados. «Texto» permite chat completo. El chat completo también está siempre disponible antes y después de los juegos.

tiempo para pujar:

especifica un límite de tiempo opcional para que un jugador puje. «Off» significa que no hay límites de tiempo para pujar., «7s,»»15s,»,» 30s «& » 60s » establece un límite de puja de 7, 15, 30 o 60 segundos, respectivamente. Establecer automáticamente en jugar juegos.

tiempo para jugar:

especifica un límite de tiempo opcional para que un jugador juegue una carta. «Off» significa que no hay límites de tiempo en el juego de cartas. «7s,»»15s,»,» 30s «& » 60s » establece un límite para jugar una carta de 7, 15, 30 o 60 segundos, respectivamente. Establecer automáticamente en jugar juegos.